Aniimo Lấp Lánh
Đột biến hiếm mà game quay khi bạn gặp một Aniimo hoang dã — tỉ lệ 1 trên 20.000 — và điểm khác biệt so với một dạng Prismana.
- Tỷ lệ Lấp Lánh
- 1 / 20.000
- Quy ra phần trăm
- 0.005%
- Áp dụng cho
- Cả 94 loài
- Dạng Prismana
- 24
Aniimo Lấp Lánh là gì?
Lấp Lánh là một đột biến hiếm được quay khi một Aniimo hoang dã xuất hiện. Dữ liệu game cho nó tỉ lệ cố định 0.005% — 1 trên 20.000 — và một Aniimo Lấp Lánh trông khác hẳn cá thể thường cùng loài. Đây là thứ gần với shiny nhất mà Aniimo có.
Phép quay diễn ra lúc chạm mặt chứ không phải lúc bắt, nên một cá thể Lấp Lánh bỏ chạy thì vẫn đã là Lấp Lánh. Không có gì trong dữ liệu game thay đổi tỷ lệ theo loài, vùng, thời tiết hay thời điểm trong ngày.
Thực tế cần bao nhiêu lần chạm mặt
Với tỉ lệ 1 trên 20.000 mỗi lần chạm mặt, đây là xác suất thấy ít nhất một cá thể Lấp Lánh sau một số lần chạm mặt nhất định.
Xác suất có ít nhất một | Số lần chạm mặt cần thiết |
|---|---|
| 50% | 13.863 |
| 90% | 46.051 |
| 99% | 92.102 |
Phép tính của MetaBot từ tỷ lệ được công bố, giả định mỗi lần chạm mặt là một phép quay độc lập. Dữ liệu game công bố tỷ lệ, chứ không công bố các con số tổng này.
Lấp Lánh và Prismana
Đây là hai thứ khác nhau, và các bài hướng dẫn thường gộp chúng lại. Dữ liệu game thì tách bạch:
- Lấp Lánh là đột biến được quay khi gặp Aniimo hoang dã, tỉ lệ 1 trên 20.000, áp dụng cho mọi loài.
- Prismana là một dạng riêng — có 24 dạng trên 24 loài — đến từ Thiên Tượng Prismana, và ở một số loài còn đổi cả hệ.
- Hai thứ này độc lập, nên một dạng Prismana vẫn có thể quay ra Lấp Lánh.
Một Aniimo hoang dã có 0.005% — 1 trên 20.000 — khả năng là Lấp Lánh. Dữ liệu game dùng chung một tỷ lệ cho cả 94 loài, không có hệ số theo vùng, thời tiết hay thời điểm trong ngày. Nghĩa là khoảng 13.863 lần chạm mặt để có 50-50 cơ hội thấy một cá thể, và chừng 46.051 lần để tương đối chắc chắn. Lấp Lánh không phải Prismana: Prismana là một dạng riêng đến từ Thiên Tượng Prismana, và hai thứ có thể xảy ra cùng lúc. Tỷ lệ được đọc từ dữ liệu game; số lần chạm mặt là phép tính của MetaBot dựa trên tỷ lệ đó.
Đọc từ bản dựng Aniimo 1.0.3584014.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hỏi đáp về Aniimo Lấp Lánh
Tỷ lệ ra Aniimo Lấp Lánh là bao nhiêu?
1 trên 20.000, tức 0.005%, được quay khi một Aniimo hoang dã xuất hiện. Con số này lấy thẳng từ dữ liệu game.
Lấp Lánh có giống Prismana không?
Không. Lấp Lánh là đột biến hiếm được quay khi gặp Aniimo hoang dã; Prismana là một dạng riêng đến từ Thiên Tượng Prismana, với 24 dạng trên 24 loài. Một Aniimo có thể vừa là dạng này vừa Lấp Lánh.
Mất bao lâu để tìm được một Aniimo Lấp Lánh?
Với tỉ lệ 1 trên 20.000 thì không có con số nào chắc chắn. Khoảng 13.863 lần chạm mặt cho cơ hội 50-50 có ít nhất một cá thể, và chừng 46.051 lần thì khả năng khá cao. Mỗi lần chạm mặt là một phép quay độc lập, nên một chuỗi trắng tay không làm lần sau dễ hơn.
Có Aniimo nào tỷ lệ Lấp Lánh cao hơn không?
Không. Cả 94 loài dùng chung một tỷ lệ trong dữ liệu game — không có thưởng theo loài, vùng hay thời tiết.
Có tăng được tỷ lệ Lấp Lánh trong Aniimo không?
Không có gì trong dữ liệu game thay đổi nó. Nếu một sự kiện hay vật phẩm trong game có đổi tỷ lệ thì điều đó không nằm trong dữ liệu chúng tôi đọc, và chúng tôi sẽ không đoán ra một con số.
Aniimo Lấp Lánh có khó bắt hơn không?
Không. Tỷ lệ bắt là thuộc tính của loài và của Aniipod, còn Lấp Lánh không xuất hiện trong phép tính đó — máy tính tỷ lệ bắt áp dụng như nhau cho cả hai.