Hướng Dẫn Bắt Aniimo: Tỷ Lệ Bắt, Aniipod và Cách Bắt Aniimo Hiếm
Hướng dẫn bắt Aniimo dựa trên tệp game: tỷ lệ bắt thực sự hoạt động ra sao, nên ném Aniipod nào, những trạng thái giúp tỷ lệ bắt tăng gấp đôi, và cách bắt được Aniimo hiếm.
Phần lớn lời khuyên về việc bắt Aniimo đều mượn từ các game bắt quái khác: đánh cho mục tiêu yếu đi rồi mới ném. Nhưng tệp game cho thấy thói quen đó ở đây chẳng có tác dụng gì. Hướng dẫn này giải thích điều thực sự quyết định một lần bắt thành công, nên dùng Aniipod nào cho mục tiêu nào, và cách tiếp cận những mục tiêu khó cùng các dạng hiếm mà không lãng phí những viên pod tốt nhất của bạn.
Cách bắt thực sự hoạt động
Tệp game liệt kê một nhóm bắt cho từng loài có thể bắt được. Trò chơi bắt đầu từ tỷ lệ cơ bản của nhóm đó, nhân với hệ số của Aniipod, rồi nhân tiếp với trạng thái hiện tại của mục tiêu. Kết quả bị giới hạn tối đa 100%, và bất kỳ giá trị nào vượt qua mốc đó đơn giản là một lần bắt được đảm bảo. Đây chính là công thức mà Máy Tính Tỷ Lệ Bắt sử dụng, nên mọi ví dụ bên dưới đều có thể tái hiện lại tại đó.
Bảng bắt thực sự có đường cong HP, đường cong cấp độ, thưởng “phá giáp” (×1,5) và thưởng “đánh lén từ phía sau” (×1,5) — nhưng chỉ xuất hiện ở những nhóm mà không loài nào có thể bắt được sử dụng: nhóm tinh anh và trùm, vốn cấm bắt hoàn toàn, cùng một số nhóm đặc biệt khác. Không nhóm nào trong sáu nhóm bắt mà các loài có thể bắt được sử dụng (tỷ lệ cơ bản 56%, 42%, 38%, 28%, 19% và 16%) mang theo bất kỳ thưởng nào trong số đó. Nói đơn giản: một Aniimo hoang dã đầy máu và một con gần bị đánh gục có tỷ lệ hoàn toàn giống nhau, và cấp thấp hay cấp cao cũng vậy.
Các mức tỷ lệ bắt: độ khó của từng Aniimo
Tỷ lệ bắt cơ bản không phân bố đều. Tệp game xếp mọi dạng có thể bắt được vào một trong sáu mức, và phần lớn các loài chỉ nằm ở hai mức: 56% và 28% — 70 trong số 82 loài có tỷ lệ bắt. Bảng này thống kê toàn bộ 219 dạng trong cơ sở dữ liệu, bao gồm cả dạng theo vùng và dạng Prismana; các ví dụ về loài sử dụng dạng mặc định của từng loài. Danh sách đầy đủ theo từng loài có tại bảng tỷ lệ bắt.
| Tỷ lệ cơ bản | Số dạng | Loài (dạng mặc định) | Ví dụ bạn có thể gặp ngoài tự nhiên |
|---|---|---|---|
| 56% | 63 | 30 | Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko |
| 42% | 11 | 7 | Flameruff, Geodeback, Fenrier |
| 38% | 3 | 1 | Wisptis (chỉ vào ban đêm) |
| 28% | 104 | 40 | Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex |
| 19% | 6 | 2 | Ignitis (xuất hiện hoang dã vào ban đêm tại Đường Đắp Đá Xanh); Fulmintis (không có điểm xuất hiện hoang dã trong tệp game) |
| 16% | 7 | 2 | Rookey (xuất hiện hoang dã tại Cao Nguyên Đá Đỏ); Pawney (không có điểm xuất hiện hoang dã trong tệp game) |
| Không có tỷ lệ bắt | 25 | 12 | Không có nhóm bắt trong tệp game, nên máy tính không thể tính được tỷ lệ ném |
Có hai cách đọc thực tế từ bảng này. Thứ nhất, hai mức 19% và 16% rất nhỏ — chỉ bốn dạng mặc định của các loài — nên “khó bắt” trong Aniimo thường có nghĩa là mục tiêu 28%, chứ không phải 16%. Thứ hai, 25 dạng hoàn toàn không có tỷ lệ bắt; tệp game không gán cho chúng nhóm bắt nào, nên máy tính không thể tính được tỷ lệ ném vào chúng. Một số trong đó, như Helmut, Skippy và Pranky, vẫn có điểm xuất hiện hoang dã, nên tệp game không xác định rõ những dạng này có được bằng cách nào.
Nên dùng Aniipod nào
Có tất cả chín loại Aniipod. Hệ số của chúng chỉ có bốn mức — ×1, ×1,5, ×2 và đảm bảo bắt được — và tệp game còn cho biết mỗi loại pod được thiết kế cho cấp độ nào, kèm theo dung sai ở cả hai phía. Cột khoảng cấp độ bên dưới chính xác là những gì Máy Tính Tỷ Lệ Bắt hiển thị; máy tính sẽ cảnh báo khi mục tiêu có thể xuất hiện ở cấp độ vượt ngoài phạm vi của một loại pod. Không loại nào trong chín loại này có thưởng theo hệ hay giới hạn theo loài, và không loại nào ghi nhận khả năng bắt nhiều hơn một Aniimo trong một lần ném.
| Aniipod | Hệ số | Khoảng cấp độ | Hiệu ứng đặc biệt | Nơi nhận được |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | Không có | Cửa Hàng Tín Chỉ, nhiệm vụ, phần thưởng lên cấp, rương, Máy Chế Tạo Aniipod cấp 1 |
| Aniipod Thượng Cấp | ×1.5 | 15–35 | Không có | Huấn Luyện Tinh Anh, Cửa Hàng Tín Chỉ, nhiệm vụ, rương, Máy Chế Tạo Aniipod cấp 2 |
| Aniipod Cực Tốc | ×2 | 35 (không ghi dung sai) | Ném nhanh hơn và tầm ném xa hơn | Sổ Tay Bạn Đồng Hành, cửa hàng |
| Aniipod Truy Vết | ×2 | 35 (không ghi dung sai) | Tự động truy vết Aniimo gần đó sau khi ném | Sổ Tay Bạn Đồng Hành, cửa hàng |
| Aniipod Cao Cấp | ×2 | 35 (không ghi dung sai) | Không có | Huấn Luyện Tinh Anh, Cửa Hàng Tín Chỉ, khóa học, rương, Máy Chế Tạo Aniipod cấp 3 |
| Aniipod Huyền Thoại | ×1 | 25–45 | Được thiết kế để làm dịu Aniimo Huyền Thoại bên trong Vein Rift | Cửa Hàng Hành Trình Huyền Thoại (Huy Thạch) |
| Aniipod Siêu Cấp | Đảm bảo bắt được | 25–45 | Ngẫu nhiên tài năng khi bắt; Tiềm Năng tối thiểu Elite | Huấn Luyện Tinh Anh, mua bằng Huy Thạch, cửa hàng, đổi vật phẩm |
| Lập Phương Lấp Lánh | Đảm bảo bắt được | 25–45 | Bắt được luôn là Sparkling; Tiềm Năng Perfect; ngẫu nhiên tài năng | Huấn Luyện Tinh Anh, Cửa Hàng Tem Season Hub, Sổ Tay Bạn Đồng Hành Nâng Cao, cửa hàng, đổi vật phẩm |
| Aniipod Huyền Thoại: Khởi Hành Cùng Gió | Đảm bảo bắt được | 25–45 | Bắt được luôn là Sparkling, kèm hiệu ứng độc quyền theo mùa; Tiềm Năng Perfect | Chế tạo trong sự kiện Hành Trình Huyền Thoại |
Khuyến nghị của chúng tôi cũng chính là nguyên tắc mà máy tính sử dụng: hãy ném viên pod yếu nhất nhưng vẫn đủ vượt ngưỡng. Dùng một viên pod đảm bảo cho loài 56% là lãng phí viên pod đảm bảo đó. Vì các pod ×2 và trạng thái ×2 cộng dồn với nhau, rất nhiều lần bắt tưởng chừng cần đến Aniipod Siêu Cấp thực ra lại không cần — xem các ví dụ tính toán bên dưới. Tệp game thiếu giá bán cửa hàng cho phần lớn các loại pod, nên MetaBot không thể xếp hạng pod theo chi phí; để tích trữ, hướng dẫn cày tiền tệ cho biết Tín Chỉ và Huy Thạch đến từ đâu, còn Máy Chế Tạo Aniipod chế tạo ba loại pod thông dụng từ Đá, Đất Sét và Vỏ Ốc.
Trạng thái mục tiêu: đòn bẩy bạn có thể kiểm soát
Tệp game có một bảng trạng thái: hệ số nhân cho từng điều kiện mà một Aniimo hoang dã có thể ở vào lúc pod của bạn chạm trúng. Các tên gọi bên dưới là cách MetaBot diễn giải các thẻ nội bộ của game, vốn không có văn bản hiển thị cho người chơi; thẻ gốc vẫn được ghi kèm để bạn có thể đối chiếu. Một dòng ×4 trong bảng (một thẻ choáng gắn với id của một loài duy nhất) bị lược bỏ ở đây vì nó chỉ áp dụng cho một loài.
| Trạng thái mục tiêu | Hệ số | Thẻ game |
|---|---|---|
| Đang ngủ | ×2 | TE_Par_Sleep |
| Đang ăn | ×2 | TE_Par_Eat |
| Bị mồi nhử thu hút | ×2 | TE_Par_Baited |
| Đang trò chuyện với bạn | ×2 | TE_Par_Chat |
| Đã có thiện cảm với bạn | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Say | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Bị thôi miên | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Choáng | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Không có gì đặc biệt | ×1 | — |
| Cảnh giác | ×0.9 | TE_Par_Alert |
| Đang theo dõi bạn | ×0.9 | TE_Par_Stare |
| Đang bỏ đi | ×0.8 | TE_Par_Leave |
Trong cùng bảng đó còn có mười thẻ khác từ chối bắt hoàn toàn, dù bạn ném loại pod nào. Các trường hợp phổ biến gồm: một Aniimo đã thuộc về người khác, một cá thể bị tha hóa, một cá thể khổng lồ, một Dewy đang ngồi trong tổ, và những Aniimo thuộc về một sự kiện dàn dựng, một chuỗi dẫn dắt hoặc chỉ là cảnh vật. Nếu mọi lần ném đều thất bại, kể cả với pod đảm bảo, thì rất có thể một trong số này chính là lý do.
Ví dụ tính toán
Mỗi ví dụ đều là một phép tính của MetaBot, sử dụng công thức trên cùng tỷ lệ cơ bản, hệ số và khoảng cấp độ lấy từ tệp game. “Trong 3 lần ném” giả định mỗi lần ném là độc lập, giống như cách máy tính hoạt động. Mở Máy Tính Tỷ Lệ Bắt để tính lại bất kỳ ví dụ nào với mục tiêu của riêng bạn.
- 1Ví dụ 1 — Flameruff: đang bỏ đi so với đang ăn
Tính toán của MetaBot. Flameruff có tỷ lệ cơ bản 42% và xuất hiện ở cấp 5–35, nằm trong phạm vi của Aniipod cơ bản. Đang bỏ đi: 0,42 × 1 × 0,8 = 33,6% (trung bình khoảng 3 lần ném, 70,7% trong 3 lần). Đang ăn: 0,42 × 1 × 2 = 84% (99,6% trong 3 lần). Cùng một pod, cùng một Aniimo — chỉ riêng trạng thái đã biến tỷ lệ thành công một trên ba thành gần như chắc chắn.
- 2Ví dụ 2 — Fragrancier: khi nào Aniipod Thượng Cấp là đủ
Tính toán của MetaBot. Fragrancier có tỷ lệ cơ bản 28% và xuất hiện ở cấp 19–28 tại Biển Hoa Diên Vĩ, nằm trong phạm vi 15–35 của Aniipod Thượng Cấp. Aniipod cơ bản, mục tiêu bình thường: 0,28 × 1 × 1 = 28% (62,7% trong 3 lần). Aniipod Thượng Cấp, bình thường: 0,28 × 1,5 = 42% (80,5% trong 3 lần). Aniipod Thượng Cấp trên một Fragrancier bị mồi nhử: 0,28 × 1,5 × 2 = 84%. Không cần đến pod đảm bảo.
- 3Ví dụ 3 — Rookey, mức khó nhất
Tính toán của MetaBot. Rookey hoang dã có tỷ lệ cơ bản 16% và xuất hiện ở cấp 45–50 tại Cao Nguyên Đá Đỏ. Aniipod cơ bản trên một Rookey bình thường: 16% (trung bình khoảng 6,3 lần ném, 40,7% trong 3 lần). Bắt khi nó đang ngủ: 0,16 × 1 × 2 = 32% (68,6% trong 3 lần). Aniipod cơ bản cũng là loại pod duy nhất có phạm vi ghi nhận (1–101) bao trùm cấp 50 — phạm vi của mọi loại pod khác đều dừng ở mức 45 trở xuống, và máy tính sẽ cảnh báo điều đó.
- 4Ví dụ 4 — Eko: bắt chắc chắn mà không cần pod đảm bảo
Tính toán của MetaBot. Eko có tỷ lệ cơ bản 56% và xuất hiện ở cấp 20–25 tại Rừng Sao Rơi. Bắt khi đang ngủ bằng Aniipod cơ bản: 0,56 × 1 × 2 = 1,12, giới hạn ở 100%. Bất kỳ trạng thái ×2 nào cũng biến mọi loài 56% thành chắc chắn bắt được, nên dùng Aniipod Siêu Cấp ở đây là lãng phí thuần túy.
| Tỷ lệ cơ bản | Pod ×1 | Pod ×1.5 | Pod ×2 |
|---|---|---|---|
| 56% | 100% | 100% | 100% |
| 42% | 84% | 100% | 100% |
| 38% | 76% | 100% | 100% |
| 28% | 56% | 84% | 100% |
| 19% | 38% | 57% | 76% |
| 16% | 32% | 48% | 64% |
Hãy đọc bảng này như một danh sách mua sắm: ở trạng thái nhân đôi, một viên pod ×2 (Cực Tốc, Truy Vết hoặc Cao Cấp) đảm bảo bắt được mọi mức xuống tới 28% — bao phủ phần lớn các dạng có thể bắt được. Chỉ hai mức 19% và 16% mới thực sự cần đến pod đảm bảo, và ngay cả ở đó, một viên pod ×2 trên mục tiêu đang ngủ cũng đạt khoảng hai trên ba lần ném. Hãy kiểm tra khoảng cấp độ của pod so với mục tiêu trước, vì các pod ×2 ghi cấp độ 35 mà không có dung sai.
Bắt Aniimo hiếm: Sparkling và Prismana
Có hai thứ khác nhau đều được gọi là “hiếm”, và bài giải thích về các dạng hiếm sẽ làm rõ toàn bộ. Sparkling là một lượt tung xác suất khi gặp ngoài tự nhiên: tệp game ghi nhận tỷ lệ cố định 1/20.000 trên 217 trong số 219 dạng, không có hệ số điều chỉnh theo thời tiết hay vùng. Prismana là một dạng riêng biệt mà chỉ một số loài sở hữu; nó giữ nguyên mức tỷ lệ bắt của loài đó (18 trong số 24 dạng Prismana có tỷ lệ 28%; số còn lại theo loài gốc của chúng, như 16% của Pawney hay 56% của Iris). Hai yếu tố này độc lập với nhau, nên một Prismana cũng có thể đồng thời là Sparkling.
- Ép Sparkling: tệp game đánh dấu chính xác hai loại pod có hiệu ứng ép Sparkling — Lập Phương Lấp Lánh và Aniipod Huyền Thoại: Khởi Hành Cùng Gió. Cả hai cũng đều đảm bảo bắt được. Hãy để dành chúng cho loài mà bạn thực sự muốn giữ ở dạng Sparkling; xem thêm về tỷ lệ tại trang Aniimo Sparkling.
- Nơi Prismana xuất hiện: 16 trong số 24 dạng Prismana liệt kê Prismana Flow là điều kiện xuất hiện, và 15 trong số đó ghi rằng chỉ có một cá thể xuất hiện tại một thời điểm và không hồi sinh lại. Đó là một cuộc chạm trán chỉ có một lần — trường hợp mà một viên pod đảm bảo thực sự đáng dùng. Trang các dạng Prismana liệt kê từng dạng.
- Thu hút Prismana: Ấn Prismana được cung cấp trong quá trình Nurture tại một Bloom, và theo văn bản trong game, nó làm tăng cơ hội thu hút Aniimo Prismana ẩn. Tệp game không đưa ra con số cụ thể cho mức tăng đó.
- Ngẫu nhiên tài năng: các pod Ultra, Sparkling Cube và Windchase sẽ ngẫu nhiên tài năng khi bắt, và văn bản vật phẩm của chúng cam kết Tiềm Năng tối thiểu Elite (Ultra) hoặc Perfect (Cube, Windchase) — thêm một lý do để dùng chúng cho những cá thể muốn giữ lại, chứ không phải để bắt đại. Xem tài năng Aniimo.
Không thể bắt Alpha và Omega
Bảng bắt có các nhóm riêng cho tinh anh và trùm, và những dòng đó cấm bắt hoàn toàn — không viên pod nào vượt qua được điều đó. Vì vậy Alpha Rookey và Alpha Ignitis là những trận đánh, không phải để bắt; nếu bạn muốn có loài đó, hãy bắt ngoài tự nhiên thay thế (Rookey hoang dã tại Cao Nguyên Đá Đỏ, Ignitis hoang dã vào ban đêm tại Đường Đắp Đá Xanh). Danh sách trùm và hướng dẫn tiến trình đánh trùm sẽ nói rõ đánh bại chúng để làm gì.
Mục tiêu tốt nhất cho người mới
Khuyến nghị của chúng tôi cho người chơi mới: hãy lấp đầy đội hình và Homeland của bạn bằng các loài ở mức 56% trước. Những loài này đều xuất hiện hoang dã từ cấp 5, nên Aniipod cơ bản là đủ, và bất kỳ trạng thái nhân đôi nào cũng khiến việc bắt trở nên chắc chắn. Dùng bộ lọc bản đồ để tìm điểm xuất hiện của chúng, và xem hướng dẫn người mới cùng đội hình đầu game để biết nên giữ những con nào.
- Chirpi — 56%, xuất hiện hoang dã ở cấp 5–50 tại tám vùng (tìm Chirpi trên bản đồ)
- Emberpup — 56%, xuất hiện hoang dã ở cấp 5–45 (tìm Emberpup trên bản đồ)
- Hummin — 56%, xuất hiện hoang dã ở cấp 5–50 (tìm Hummin trên bản đồ)
- Budclaw — 56%, xuất hiện hoang dã ở cấp 5–57 (tìm Budclaw trên bản đồ)
- Sparki và Nimbi — 56%, cả hai đều xuất hiện hoang dã từ cấp 5 tại Thảo Nguyên Trên Mây (Sparki chỉ vào ban đêm)
- Geodeback — 42%, xuất hiện hoang dã ở cấp 5–15 tại Thảo Nguyên Trên Mây; vẫn đạt 84% khi đang ăn hoặc ngủ với Aniipod cơ bản
Những sai lầm thường gặp khi bắt
- Chờ mục tiêu ngủ, ăn hoặc bị mồi nhử thu hút (×2)
- Tiếp cận sao cho mục tiêu không phát hiện ra bạn
- Ném viên pod yếu nhất vừa đủ vượt ngưỡng theo Máy Tính Tỷ Lệ Bắt
- Giữ pod đảm bảo và pod ép Sparkling cho các lần xuất hiện Prismana một lần và những cá thể muốn giữ lại
- Bắt loài trùm ngoài tự nhiên thay vì tại Alpha của nó
- Đánh cho mục tiêu yếu đi trước — tệp game không có yếu tố HP cho Aniimo có thể bắt được
- Ném vào mục tiêu đang bỏ đi (×0.8) hoặc đang cảnh giác (×0.9)
- Dùng Aniipod Siêu Cấp cho loài 56% mà Aniipod cơ bản đã đủ bắt được
- Bỏ qua khoảng cấp độ của pod trên mục tiêu cấp cao
- Ném đi ném lại vô ích vào mục tiêu đang ở trạng thái chặn bắt — không pod nào thành công
Việc cần làm tiếp theo
- Nhập mục tiêu của bạn vào Máy Tính Tỷ Lệ Bắt Aniimo trước khi dùng một viên pod hiếm.
- Tìm điểm xuất hiện và Bloom trên bản đồ Aniimo tương tác.
- Xem loài nào đáng giữ lại trên bảng xếp hạng Aniimo.
- Sắp xếp thời tiết và các lần xuất hiện chỉ vào ban đêm theo hướng dẫn thời tiết.
- Tích trữ pod với hướng dẫn cày tiền tệ và danh sách vật phẩm Aniipod.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Làm sao để bắt Aniimo dễ dàng hơn?
Hãy bắt khi nó đang ngủ, đang ăn, bị mồi nhử thu hút hoặc ở trạng thái ×2 khác, và đừng làm nó cảnh giác trên đường tiếp cận. Sau đó ném viên Aniipod yếu nhất vừa đủ vượt ngưỡng — [Máy Tính Tỷ Lệ Bắt](/aniimo/capture) sẽ cho bạn biết tỷ lệ chính xác.
Hạ HP có làm tăng tỷ lệ bắt trong Aniimo không?
Không. Tệp game chỉ gắn đường cong HP và cấp độ vào những nhóm bắt mà không loài nào có thể bắt được sử dụng, chẳng hạn nhóm tinh anh và trùm, vốn cấm bắt hoàn toàn. Với mọi Aniimo có thể bắt được, một mục tiêu đầy máu có tỷ lệ hoàn toàn giống với một mục tiêu đã bị đánh yếu.
Aniipod nào là tốt nhất?
Với việc bắt hằng ngày, một pod ×2 (Aniipod Cao Cấp, Cực Tốc hoặc Truy Vết) trên mục tiêu đang ở trạng thái ×2 đảm bảo bắt được bất kỳ loài nào có tỷ lệ cơ bản từ 28% trở lên. Aniipod Siêu Cấp, Sparkling Cube và pod Windchase Departure đảm bảo mọi lần bắt đều thành công; hai loại sau cùng cũng ép Sparkling, nên hãy để dành chúng cho những cá thể muốn giữ lại.
Aniimo nào khó bắt nhất?
Rookey và Pawney, với tỷ lệ cơ bản 16%. Rookey hoang dã xuất hiện tại Cao Nguyên Đá Đỏ ở cấp 45–50; khi đang ngủ, ném bằng Aniipod cơ bản cho tỷ lệ 32%.
Làm sao để bắt được một Aniimo Sparkling?
Hoặc may mắn trúng tỷ lệ 1/20.000 ngoài tự nhiên, hoặc ném Sparkling Cube hay Aniipod Huyền Thoại: Khởi Hành Cùng Gió, loại pod mà tệp game đánh dấu là luôn cho ra kết quả bắt được Sparkling. Xem [trang Aniimo Sparkling](/aniimo/sparkling).
Có thể bắt được trùm Alpha hay Omega không?
Không. Các dòng Boss và tinh anh trong bảng bắt cấm việc bắt. Hãy bắt cùng loài đó ngoài tự nhiên thay thế — [danh sách trùm](/aniimo/bosses) cho biết mỗi trùm ứng với loài nào.
