辅助对线最强英雄 - 对线期数据

Patch 26.19

基于 26.19 版本 10,174 场排位对局,按 15 分钟时对阵同路对手的表现排序的 55 位辅助英雄。不屈之枪 对线优势最大:平均领先 +511 经济,68% 的对局处于领先。琴瑟仙女 最擅长把经济领先转化为胜利(72%),而 炼金男爵 最擅长从落后中翻盘(50%)。

版本
26.19
对线胜率最高
涤魂圣枪 · 68.6%
最会转化优势
琴瑟仙女 · 72.0%

26.19 版本 · 翡翠及以上 · 北美单双排与灵活组排 · 场次:10,174

不屈之枪 是 26.19 版本的辅助线霸:15 分钟时平均领先敌方对线者 +511 经济、+1.5 补刀和 +17 经验,68% 的对局处于领先。在该位置中,样本充足的英雄里有 42% 在 15 分钟时拥有统计上显著的经济领先。

赢下对线和赢下比赛是两种不同的能力。琴瑟仙女 在 72% 的情况下把经济领先转化为胜利,为该位置最高;炼金男爵 在落后开局的对局中赢下 50%,是最强的翻盘型。不屈之枪 在 15 分钟前的单杀最多(每场 0.15 次),不屈之枪 在 12% 的对局中拿下一血。

这些数据来自北美服务器 10,174 场单双排与灵活组排排位对局,26.19 版本,翡翠及以上。英雄需有 30 场带 15 分钟快照的对局才会显示对线数据,需 200 场才能登上本页头条。MetaBot 桌面应用将同一表格拆分为黑铁–白银、黄金–铂金和翡翠及以上,并加入经济领先与后期成长的对线分布图。

辅助对线前三

排名
英雄
类型
15分钟经济15分钟补刀15分钟经验对线胜率领先时胜率落后时胜率单杀一血后期成长胜率选取占比场次
1线霸+511+1.5+1768.0%51.3%46.7%0.1512.3%−10.650.0%1.4%284
2线霸+415+2.5+17768.6%59.7%28.6%0.053.9%+1.450.1%3.3%673
3线霸+372−1.1−7967.7%54.6%34.2%0.0810.7%−4.048.1%3.0%615
4线霸+355+4.3+31464.8%58.2%33.7%0.154.2%+3.449.2%1.2%240
5线霸+336+4.2+12265.5%58.6%29.2%0.136.1%−4.948.5%1.3%262
6线霸+241+3.2−658.4%49.1%35.3%0.116.1%−3.243.6%1.4%280
7线霸+204+3.3+6659.5%54.1%45.5%0.075.5%+8.250.8%1.5%307
8线霸+183+4.2+12658.1%57.3%29.9%0.106.2%−3.846.1%3.4%692
9线霸+129+1.7+7957.7%61.7%40.7%0.105.9%−4.752.6%1.3%270
10线霸+124+2.7−1157.5%57.7%42.7%0.105.7%−0.251.1%1.3%264
11线霸+103+0.2+7156.6%56.8%38.2%0.066.8%+2.748.6%4.5%925
12线霸+100+0.6+5354.8%65.6%37.0%0.065.4%+0.453.0%2.4%481
13线霸+83−4.7+2153.3%62.8%30.7%0.039.4%+2.347.9%2.2%445
14均衡型−48−0.4+2348.5%64.4%39.9%0.044.7%−2.751.6%3.0%611
15均衡型−62+1.0−3247.6%68.9%40.1%0.047.2%−3.553.9%4.1%835
16均衡型−69+1.3+349.4%60.7%38.2%0.046.4%−5.749.2%6.4%1,308
17均衡型−79−0.3−8644.7%67.0%37.8%0.025.6%−9.750.6%2.0%409
18均衡型−85+2.5+21845.9%59.6%38.4%0.043.4%+12.847.8%1.6%320
19后期型−100+0.2−6147.1%64.7%40.5%0.056.2%+1.651.7%4.8%972
20后期型−115−2.6−6644.1%67.0%40.7%0.036.1%+7.052.3%5.6%1,144
21均衡型−136−2.6+1243.0%65.0%40.1%0.033.0%−5.650.8%5.5%1,118
22稳定型−160+0.6−9641.7%65.2%41.6%0.035.0%−1.851.6%1.9%382
23均衡型−191−1.8−2641.5%72.0%40.4%0.043.6%−1.353.5%2.3%471
24均衡型−192−1.5+1742.0%69.4%39.7%0.045.5%−0.752.2%5.3%1,074
25均衡型−197−2.1−17041.4%65.9%33.9%0.032.7%+0.547.1%2.6%527
26稳定型−197−0.7−9938.0%53.9%50.0%0.032.0%−4.651.5%1.0%200
27均衡型−207−1.5−13341.2%63.2%38.5%0.055.1%−1.448.7%3.7%752
28后期型−214−2.8−4640.3%69.2%39.6%0.034.0%+11.151.3%2.8%569
29后期型−255−0.5−4538.8%69.8%40.9%0.024.0%+10.952.4%2.6%527
30后期型−261−2.2−3235.0%65.1%39.8%0.011.0%+5.048.8%3.4%697
31后期型−319−8.8+26836.2%69.0%39.7%0.033.7%+3.650.3%2.8%563
32线霸+574−1.6−8674.0%52.6%—0.2012.5%—53.8%0.4%80样本较少
33线霸+553+0.3+3571.3%59.6%—0.1713.8%—52.5%0.4%80样本较少
34线霸+477−1.2−25970.5%59.3%36.8%0.0911.5%+0.253.1%0.6%130样本较少
35线霸+446+1.3+5969.4%51.5%33.3%0.1413.1%−23.446.5%0.5%99样本较少
36线霸+444+2.0−1472.9%51.3%—0.1311.2%+11.747.7%0.5%107样本较少
37线霸+425+9.5+32375.6%48.4%—0.027.1%—38.1%0.2%42样本较少
38线霸+407+3.4−3264.5%42.5%—0.1811.3%—40.3%0.3%62样本较少
39均衡型+265+0.5−22859.0%——0.057.7%—59.0%0.2%39样本较少
40均衡型+257+3.6+23954.1%——0.0510.8%—45.9%0.2%37样本较少
41线霸+229+1.3−2864.3%60.0%44.0%0.137.9%−9.954.3%0.7%140样本较少
42线霸+178+3.8−5050.0%71.4%40.5%0.104.8%—56.0%0.4%84样本较少
43均衡型+165+1.8+24760.0%51.3%—0.144.5%—43.9%0.3%66样本较少
44稳定型+154+2.6+357.8%58.3%45.7%0.0410.8%—53.0%0.4%83样本较少
45均衡型+121+5.2+8355.6%54.3%—0.111.6%—50.0%0.3%64样本较少
46均衡型+121+2.5+16555.6%——0.082.8%—50.0%0.2%36样本较少
47稳定型+110−0.2−24650.4%68.4%42.9%0.0816.7%+13.256.1%0.6%114样本较少
48均衡型+106+3.7−24750.0%——0.1318.8%—50.0%0.2%32样本较少
49均衡型+49+6.0−3351.9%——0.057.0%—36.8%0.3%57样本较少
50均衡型+3+0.7−24950.3%59.3%35.0%0.106.8%+4.446.9%0.8%162样本较少
51均衡型−27+2.5+9555.6%54.3%—0.064.7%—50.0%0.3%64样本较少
52稳定型−55+5.2+3648.6%65.9%45.2%0.026.6%+12.354.9%0.9%182样本较少
53均衡型−61+1.9−13550.3%54.9%35.6%0.052.2%+11.345.6%0.9%182样本较少
54均衡型−137+0.8−13742.7%70.5%28.8%0.0610.6%+34.547.1%0.5%104样本较少
55均衡型−172+2.1−20645.2%73.7%37.0%0.069.4%—54.1%0.4%85样本较少
MetaBot Desktop

每条对线,按段位拆分,应用内实时查看

桌面端对线期标签页新增黑铁–白银、黄金–铂金和翡翠及以上段位区间、经济领先与后期成长的对线分布图,以及每位英雄优势如何转化为胜利的详细拆解。

  • 段位区间:黑铁–白银、黄金–铂金、翡翠及以上
  • 对线分布图:15 分钟经济领先 vs 后期成长
  • 每位英雄的优势转化率与优势对位
MetaBot 桌面应用对线期标签页,显示中路排行榜和某位英雄的对线档案

26.19 版本辅助对线类型

每位英雄都根据自身数据获得一个标签:线霸在 15 分钟时保持明显经济领先,后期型输对线但后期能赢,滚雪球型转化大幅领先的能力远强于翻盘,稳定型则在落后时仍能持续取胜。仅列出 200 场及以上的英雄。

线霸

对线稳定占优,前期就能持续压制对手:15 分钟经济领先在统计上显著。

  1. 不屈之枪15 分钟经济 +511,68% 的对线领先
  2. 涤魂圣枪15 分钟经济 +415,69% 的对线领先
  3. 血港鬼影15 分钟经济 +372,68% 的对线领先
  4. 远古巫灵15 分钟经济 +355,65% 的对线领先
  5. 虚空之眼15 分钟经济 +336,66% 的对线领先

滚雪球型

把大幅领先转化为胜利的频率,远高于从落后中翻盘。

当前版本没有符合此类型的辅助英雄。

后期型

能熬过艰难的对线,游戏越久胜率越高。

  1. 众星之子15 分钟经济 −214,后期胜率提升 +11.1 个百分点
  2. 弗雷尔卓德之心15 分钟经济 −255,后期胜率提升 +10.9 个百分点
  3. 风暴之怒15 分钟经济 −115,后期胜率提升 +7.0 个百分点
  4. 明烛15 分钟经济 −261,后期胜率提升 +5.0 个百分点
  5. 魔法猫咪15 分钟经济 −319,后期胜率提升 +3.6 个百分点

稳定型

经常能追回劣势,输了对线也很少输掉比赛。

  1. 炼金男爵落后时赢下 50% 的对局(15 分钟经济 −197)
  2. 幻翎落后时赢下 42% 的对局(15 分钟经济 −160)

如何解读这些数据

对线对手指敌方同位置的玩家。每项差值都是该英雄在 15:00 时间帧的数值减去对手的数值(经济、补刀(小兵加野怪)与经验),在所有对局中取平均并附 95% 置信区间。只有当整个区间位于零的同一侧时才判定为「领先」或「落后」,否则差值处于误差范围内。

对线胜率指 15:00 时拥有任意经济领先的对局占比。领先时与落后时的胜率将同一批对局按该领先拆分,每个比率都附有 Wilson 95% 区间;某一区间需有 30 场对局才会显示数值。1,000 经济区间用于单独观察大幅领先与落后。

单杀统计 15:00 前无助攻击杀对线对手的次数;一血是该玩家拿到一血的对局占比。后期成长为长局胜率减短局胜率,以总体平均对局时长划分,两侧各需 40 场。不足 200 场的英雄带有「样本较少」标记,且不会出现在页面头条。

数据:北美服务器 10,174 场单双排与灵活组排排位对局,26.19 版本,全部段位合并。段位区间按种子玩家的段位分组:黑铁–白银、黄金–铂金、翡翠及以上。排除重开和非排位队列,且仅当每队恰好一名玩家处于该位置时才计入对线。

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LoL 对线期常见问题 - 辅助,26.19 版本

26.19 版本哪位辅助英雄最常赢下对线?

不屈之枪 在 26.19 版本拥有最大的辅助对线优势:15 分钟时平均领先对线对手 +511 经济和 +1.5 补刀,68% 的对局处于领先(共 284 场排位对局)。

「15 分钟经济领先」是什么意思?

指在对局时间线 15 分钟时,该英雄总经济减去对线对手总经济,并在双方都有 15 分钟快照的所有对局中取平均。正值意味着该英雄通常在对线中领先;每页的置信区间说明该领先在统计上是否显著,还是处于噪声范围内。

赢下对线就等于赢下比赛吗?

并不必然。在辅助位置,琴瑟仙女 在 72% 的情况下把 15 分钟经济领先转化为胜利,而 炼金男爵 在落后开局的对局中仍能赢下 50%。对比「领先时胜率」和「落后时胜率」两列:两者差距大的英雄成败全看对线,差距小的英雄则能承受艰难的对线期。

目前哪些辅助英雄是线霸?

在 26.19 版本,样本充足的 13 位辅助英雄在 15 分钟时拥有统计上显著的经济领先。最突出的有:不屈之枪, 涤魂圣枪, 血港鬼影, 远古巫灵, 虚空之眼。这里的线霸指经济差的整个 95% 置信区间都高于零,而不只是平均值为正。

什么是对线胜率?

指某英雄在 15 分钟时经济领先对线对手(任意幅度)的对局占比。它不考虑领先幅度,因此需与经济差一起看:对线胜率高但平均差值小,说明常以小优势赢下对线;差值大但对线胜率一般,则说明偶尔能碾压对线。

这些数据来自哪里?

来自北美服务器 26.19 版本的 10,174 场单双排与灵活组排排位对局,15 分钟快照取自 Riot 的对局时间线。本页合并全部段位;MetaBot 桌面应用将同一表格拆分为黑铁–白银、黄金–铂金和翡翠及以上。排除重开和非排位队列,且仅当每队恰好一名玩家处于该位置时才计入对线。