Permafrost 地点与区域
Permafrost 抢先体验版日志中命名的每个地点:38 个带背景故事的地点、决定哪些物品在哪里生成的 10 个掉落区域,以及 6 个快速旅行点。
具名地点
游戏数据
大坝一座宏伟的混凝土堤坝,用于调控流经高科技太阳能厂区与堆满垃圾的废料场荒地之间的河流。这座工程丰碑曾肩负水力发电与区域联通的双重使命,然而随着一切封冻,它最终沦为纯粹的通道。
家园大道在家园营地作为郊区定居点的岁月里,这条贯穿中心的步道曾是这里最热闹的地方,路旁曾绿树成行,人们曾相邀聚会,孩子们曾嬉戏玩闹,欢笑曾回荡不息。如今,往昔的喧闹早已消散,只剩无尽的空旷与寂静。
市政停车场一座巨大的市政停车场,曾经充斥着生活的喧嚣。如今,这里满是废弃车辆与褪色的停车线——祭奠着随永冻降临而消逝的平凡生活。
浅层堑谷在家园营地北部边界附近出现的地质异常——大地裂开一道深壑,露出珍贵的矿藏。定居点的居民利用这些资源进行制作和建造,将这道裂缝视为意外的自然的馈赠。
游牧者营地坐落于小河之滨临时避难营地,其简易的结构与邻近水源的地理位置使其一度成为便利的旅行中转站。而今,它也同样人去营空。- 21号地堡3 个任务这片庞大的建筑群位于森林深处的山坡,曾由军方守卫。据当地居民回忆,这里曾是"冬眠计划"的总部——一个关乎人类存续的政府项目。当年传单曾遍布都会之外的远方,竭力宣传这里的安全与舒适。可惜,如今这些建筑已不再履行昔日职能,不但被危险的极寒区吞噬,更有邪恶的月神教势力盘踞其中。
- 临时无线电塔1 个任务一座由回收金属和废料拼搭而成的建筑,原本用于在逐渐衰败的城市中维持通信,但由于位置特殊,在建成不久后便被旅人们当做往来家园营地和太阳营地的中途安全据点。然而,在遭受月神教的多次袭击后,如今这里已被废弃。
- 伐木者哨站伐木者哨站是一小片深藏冰封林海中的独立土地,前身是繁忙的伐木场。
- 克营快速旅行点1 个任务创始人杰里米·克劳是一位饱经风霜的老兵,在他的领导下,克营实质上充当了“退伍”军人的指挥中心,这些残存的国家机器如今仍严肃地维护着旧时代的军人风格。这一阵营的风格相当鲜明:机械,坚韧,不轻信于人。与其说是家园,克营更像是由寒霜与坚韧铸就的信条。在这里,生存不是一种希望,而是一场行动。
- 军事禁区一座依山而建的军事综合体,曾配有先进的通讯设备与雷达系统。坚固的防御工事和地堡原本用于保护关键的军事基础设施,如今却沦为昔日实力的纪念。
- 叛逃者营地当冬眠计划将无数幸存者拒之门外时,许多人逃入森林,寻找能够抵御残酷天气的栖身之所。这座营地便成了这样的一处避难所——相当简陋,但对受困于无尽严寒的人们而言至关重要。当地传说,曾有一群幸存者在此遭拾荒者袭击,千钧一发之际,却被一位名叫“叛逃者”的神秘人物所救。
- 地堑裂谷巨大的裂隙横贯大地,形成了天然屏障。陡峭而覆冰的岩壁使这里难以探索。裂隙之中隐藏着古老的地质结构,以及人类活动留下的痕迹——可能与月球破碎的事件有关。这里地势险峻、攀行困难,行动必须谨慎。
- 地堡检查站1 个任务A fortified checkpoint, formerly manned by soldiers protecting the Slumber Project. Today stands as a grim reminder of pre-Permafrost times, with…
- 太阳能厂庞大的太阳能厂建筑群已然破败,只剩锈迹斑斑的金属与开裂崩解的混凝土在诉说可持续能源计划的溃败。曾经明净的太阳能板已覆满尘垢与积雪。只有拾荒者们仍在利用这片残骸,在逐渐腐朽的基础设施中建设临时据点,艰难求生。
- 太阳能田快速旅行点3 个任务两片巨大的环形太阳能板阵列,被幸存者们改造成了一座由战壕与暗道构成的防御迷宫。原本井然有序的层层矩阵,变成了固若金汤的曲折壁垒,为掌控者提供了绝佳的战术优势。依托这片防御工事,人们建立起一个个营地,用以回收物资并供给其他定居点。可惜,围绕资源的激烈冲突最终逼走了居民。如今,这里只剩下沉寂荒芜的太阳…
- 太阳能电站中央电厂集成了整个太阳能综合体的核心电力系统和控制基础设施。这里曾配备先进的电力转换与分配机组,以及用于管理周边区域电网的指挥中枢。
- 家园营地6 个任务家园营地曾是一处繁荣的郊区定居点,由警长伊桑·凯恩在月球破碎初期建立,是无数幸存者心中不灭的希望之光。曾有一段时间,随着营地逐渐发展,简朴的独栋房屋甚至开始围绕那座至今仍统御天际线的教堂尖塔错落铺展,居民守望相助,形成了团结而亲密的大型社区。然而,当月神教袭来,一切戛然而止——大多数居民或被屠戮,…
- 山脊镇快速旅行点嵌在高山之上的小营地,只能通过一条狭窄的洞穴通道抵达。由罗宾·凯恩建立,为那些在月神教袭击中幸存的家园营地的居民提供了庇护。这个朴素的庇护所或许条件简陋,但亲切友善的氛围与壮阔的环绕山景,令人倍感宁静祥和。
- 庄园1 个任务这里曾是财富与特权的象征,如今却沦为昭示繁华消逝的苍凉遗迹。技术党信徒们将衰败的奢华建筑改造成了钢铁堡垒:废金属筑造防线、回收废料搭建瞭望塔、甚至挖掘了连接建筑的地下隧道网络……
- 技术党聚集地1 个任务一处戒备森严的技术飞地,坐落于庄园领地内。这里设有先进的工坊,能将电子元件改造为新型装置与武器。聚居地内还建有研究实验室和电力系统,可勉强维持社区的技术运转。如今,上一代技术党领袖玛格丽·奥尔盖特已离开此地,并将总部迁至他处,只留女儿阿玛莉·奥尔盖特在此主持事物。
- 教堂快速旅行点2 个任务这座旧时的教堂曾是家园营地的核心。很长一段时间里,它不仅是提供精神慰藉的避难所,也是重要的集会场所。人们在这里交易货物,分享见闻,交换消息,使其成为了社区运转的中心。月神教袭击后,这里被改造为反抗军的临时作战指挥部。
- 月陨巨坑巨大的环形坑,由月亮碎片撞击而成。坑内遍布奇异而珍贵的月陨残骸。然而,极寒使此地成为险境,唯有准备万全方可深入这一冰封深渊。
- 枫叶岛都会的核心——一片环绕城市公园的摩天大楼群。它们曾是这座城市的身份名片,彰显着都会的规模与格调。然而,在进入永冻纪元的最初几年,人们便清楚地看到,尽管采用了昂贵的高品质建材,这里仍难以抵御凛冽的冰风。
- 查尔斯公园查尔斯公园曾是钢铁森林间的梦幻绿洲,如今只剩嶙峋残骸无声地哀诉着无可追返的过往。覆雪的枯树如吊唁者佝偻垂首,龟裂的小径扭曲地环绕锈蚀的秋千与破碎的纪念碑。…
- 温室家园营地里搭建的临时温室。人们曾试图通过人工种植挽救自然环境中持续凋亡的植被。然而,由于经验匮乏、环境恶化以及接踵而至的不幸,这个美好的构想最终逐渐破灭了。
- 烛光旅馆烛光旅馆是森林中的一座小型客栈,前身可能是护林员小屋,这里温暖舒适,是前往大都会途中一处难得的落脚点。
- 猎人营地2 个任务猎人营地曾是猎人们聚集栖息的宁静之地,也是商品交易和信息交流的中心。在踏入冰封荒野展开狩猎远行前,这里是最后的修整与补给点。俯瞰林地的红塔曾是守望这片区域的警戒哨岗。
- 终焉之地坐落于几个街区残存的骨架之间,这座幸存者前哨站是进入致命的白色地狱前最后的集结地。这个定居点由城市废墟搭建,那些被称为地狱奔行者的资深生存专家们会在这里共享知识、组建探险队伍。
- 美洲狮巢穴这个深山中的洞穴曾是大型美洲狮的栖息之巢。虽猛兽已逝,但入口处獠牙状的嶙峋怪石仍昭示着其曾经的辉煌。洞内据说蕴藏着丰富的石材与燧石,也因此不断吸引着前来搜寻资源的人。
- 货运车队一支长期被遗弃的车队,包括卡车与军用车辆。曾用于在各个残存前哨之间运输关键物资,如今被冰雪覆盖冻结在原地,半埋于雪堆之中。这支车队可能因突遭极端天气被迫滞留在猎人营地与家园营地之间,最终被遗弃。
- 都会购物中心这座昔日的消费主义圣殿,如今成了绝望者与流浪汉收容所。破碎玻璃穹顶任雪花飘入中庭,枯萎的圣诞装饰悬垂于锈蚀的栏杆之上。商铺货架早已空空如也。木板封死的橱窗后,篝火在曾经光洁的大理石地面投下跃动的暗影。褪色广告牌下,幸存者们正在废墟中竭力重建脆弱的社会雏形。
- 骸骨洞穴2 个任务一个阴暗的洞穴,遍地动物残骸。里曾是旅人暂避风雪的栖身之所……直到某位“永久居民”在此安家。
- 鼠王隘口一条危险的通道,蜿蜒于迷宫般的废墟和冰冻残骸之间。这是通往宝贵的太阳能厂的唯一道路,那地方由一位神秘的“鼠女王”掌控。这个古怪的女人行事诡异,她的目的,或许连她自己都捉摸不透。
- 1号军事瞭望塔
- 2号军事瞭望塔
- 3号军事瞭望塔
- 地痕裂洞
- 废弃营地
数据:Permafrost 抢先体验预览版 0.44.2.4552-playtest — 于 10 月 9 日发售时更新。 数据来源
在你自己的 Permafrost 地图上插旗
游戏没有地图标记,所以 MetaBot Desktop 让你自己放置:基地、藏匿点、矿石、狩猎点和危险区域,附带备注以及物品和动物链接。导出后即可在不同电脑间迁移。
- 自定义标记与备注
- 标记关联物品与动物
- 导出与导入

掉落区域及其生成物品
游戏数据每个区域都有一份其容器可生成物品的白名单。预览版中没有列表的区域已标注。
家园营地 · 45 种物品
枫叶岛
预览版中该区域的掉落列表为空。
Bunker
预览版中该区域的掉落列表为空。
Central Park
预览版中该区域的掉落列表为空。
Skyscrapers
预览版中该区域的掉落列表为空。
Solars · 57 种物品
Technocrats
预览版中该区域的掉落列表为空。
Urban District
预览版中该区域的掉落列表为空。
White Hell
预览版中该区域的掉落列表为空。
快速旅行点
发现后即可在彼此之间往返的地点。
- Home
- Last Stand
- 教堂 — 这座旧时的教堂曾是家园营地的核心。很长一段时间里,它不仅是提供精神慰藉的避难所,也是重要的集会场所。人们在这里交易货物,分享见闻,交换消息,使其成为了社区运转的中心。月神教袭击后,这里被改造为反抗军的临时作战指挥部。
- 克营 — 创始人杰里米·克劳是一位饱经风霜的老兵,在他的领导下,克营实质上充当了“退伍”军人的指挥中心,这些残存的国家机器如今仍严肃地维护着旧时代的军人风格。这一阵营的风格相当鲜明:机械,坚韧,不轻信于人。与其说是家园,克营更像是由寒霜与坚韧铸就的…
- 山脊镇 — 嵌在高山之上的小营地,只能通过一条狭窄的洞穴通道抵达。由罗宾·凯恩建立,为那些在月神教袭击中幸存的家园营地的居民提供了庇护。这个朴素的庇护所或许条件简陋,但亲切友善的氛围与壮阔的环绕山景,令人倍感宁静祥和。
- 太阳能田 — 两片巨大的环形太阳能板阵列,被幸存者们改造成了一座由战壕与暗道构成的防御迷宫。原本井然有序的层层矩阵,变成了固若金汤的曲折壁垒,为掌控者提供了绝佳的战术优势。依托这片防御工事,人们建立起一个个营地,用以回收物资并供给其他定居点。可惜,围绕…
提取的数据中尚无地图坐标,因此仅按名称列出各点。
Permafrost 抢先体验版的日志命名了 38 个地点,其中 33 个有背景文本,11 个是至少一个任务的发生地。 掉落由 10 个区域(家园营地、枫叶岛、Bunker、Central Park、Skyscrapers、Solars、Technocrats、Urban District、White Hell、Woods)决定;Solars 的白名单最广,含 57 种物品。 6 个快速旅行点(Home、Last Stand、教堂、克营、山脊镇、太阳能田)在发现后将地图连通。
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Permafrost 地点常见问题
Permafrost 有多少个地点?
日志命名了 38 个地点,分属 10 个掉落区域(家园营地、枫叶岛、Bunker、Central Park、Skyscrapers、Solars、Technocrats、Urban District、White Hell、Woods)。其中 13 个在本站有独立页面。
Permafrost 有快速旅行吗?
有——预览版中有 6 个快速旅行点:Home、Last Stand、教堂、克营、山脊镇、太阳能田。每个点在发现后解锁。
区域会影响生成的掉落吗?
是的。每个区域都有其容器可抽取物品的白名单;Solars 允许 57 种物品。上方按区域列出了这些列表。
有 Permafrost 世界地图吗?
有,完整的 4096 像素日志地图在互动地图页面。兴趣点坐标尚未包含在数据中。