
滑膛枪 火器 · 最高10级
- 伤害(1级)
- 150
- 伤害(10级)
- 300
- 最高等级
- 10
- 升级特性
- 5
- 方法论
- 数据方法论
滑膛枪是Valor Mortis中的火器类武器(精准)。1级伤害150,满级10级伤害300(+100%),按最高伤害在3把火器中排第2。升满需要16个材料(6× 标准火器部件、6× 高级火器部件、3× 精良火器部件、1× 大师火器部件),升级树共有5个特性。
滑膛枪好用吗?我们的评价
计算得出依据其属性、特性和招式,分析滑膛枪的玩法、优势与短板。
- 玩法
- 滑膛枪是狙击武器:1级每发150点伤害,10级300点,直到99米都是全额伤害,单发打完后需要2.5秒装填。10级时打身体6枪或爆头3枪即可击杀洛泰尔将军。升级可加入穿透(一箭多雕,2级)、5级的冥灵蛋白炮弹(5米半径,100至190点伤害,消耗60冥灵蛋白)、8级的刺刀或瞄准镜,以及10级的扩容弹匣。
- 优点
- 远距离单发伤害最高(150至300)
- 99米内全额伤害
- 每发20点架势伤害
- 一箭多雕可穿透敌人
- 大炮灌注:5米范围的爆炸弹
- 缺点
- 只有一发,之后要装填2.5秒
- 使用特殊弹药盒,与雷筒共用
- 在狂怒之谷(第5区域)获得
- 近战很弱:轻攻击消耗40点耐力,只造成0.13倍伤害
- 适配琥珀
- 幸运射击和偷天换日(更快装填)是显而易见的组合。延展时刻会在你瞄准时放慢时间,代价是耐力和10%火器伤害;第六感则在完美躲闪期间提高火器伤害。
滑膛枪概览
游戏数据武器特性与游戏内描述,以及它与其他火器的伤害对比。
特性: 精准
- 远程。
- 专注于消灭单个目标。
精准而致命的远距离滑膛枪,专为追求极致的杀伤力而打造。需要使用特殊弹药。
与其他火器的伤害对比
- 手枪
- 30 → 60
- 滑膛枪
- 150 → 300本武器
- 雷筒
- 150 → 350
1级 → 满级每发伤害,未计攻击倍率。雷筒显示的是每发上限(全部弹丸命中)。
滑膛枪各等级属性
游戏数据游戏为每个武器等级存储的全部属性、该等级的材料花费以及从1级起的累计总量。
| 等级 | 伤害 | 架势伤害 | 本级材料 | 自1级累计 |
|---|---|---|---|---|
| 1级 | 150 | 20 | 初始等级 | — |
| 2级 | 165 | 20 | 1× 标准火器部件 | |
| 3级 | 180 | 20 | 3× 标准火器部件 | |
| 4级 | 195 | 20 | 6× 标准火器部件 | |
| 5级 | 210 | 20 | 6× 标准火器部件, 1× 高级火器部件 | |
| 6级 | 225 | 20 | 6× 标准火器部件, 3× 高级火器部件 | |
| 7级 | 240 | 20 | 6× 标准火器部件, 6× 高级火器部件 | |
| 8级 | 255 | 20 | 6× 标准火器部件, 6× 高级火器部件, 1× 精良火器部件 | |
| 9级 | 270 | 20 | 6× 标准火器部件, 6× 高级火器部件, 3× 精良火器部件 | |
| 10级 | 300 | 20 | 6× 标准火器部件, 6× 高级火器部件, 3× 精良火器部件, 1× 大师火器部件 |
伤害为武器每击基础值;每种攻击都会乘以对应倍率(见招式)。
滑膛枪伤害曲线
游戏数据伤害从1级到10级的增长(总计+100%)。
| 1级 | 150 |
|---|---|
| 2级 | 165 |
| 3级 | 180 |
| 4级 | 195 |
| 5级 | 210 |
| 6级 | 225 |
| 7级 | 240 |
| 8级 | 255 |
| 9级 | 270 |
| 10级 | 300 |
将鼠标悬停在某个等级上查看数值;数值与上方等级表一致。
滑膛枪升级树
游戏数据随着武器升级,会解锁5个特性。两个特性共用一个栏位时只能选其一:刺刀 / 瞄准镜。
- 武器2级
一箭多雕子弹可穿透敌人。
- 武器5级
冥灵蛋白灌注 - 大炮按住[Reload]为火器注入一发爆炸子弹。该注入需要消耗冥灵蛋白和弹药。
- 最低伤害 50
- 冥灵蛋白消耗 60
- 架势伤害 20
- 爆炸半径 5 米
- 最低点燃累积 0.25
- 满伤阈值 100
各武器等级伤害: 1级 100 · 2级 110 · 3级 120 · 4级 130 · 5级 140 · 6级 150 · 7级 160 · 8级 170 · 9级 180 · 10级 190
- 武器8级选其一
刺刀为滑膛枪加装刺刀,提升其近战伤害。
瞄准镜为滑膛枪加装瞄准镜,提升其精准度。
- 瞄准视野 20
- 瞄准灵敏度 ×0.35
- 武器10级
扩容枪管提升弹药容量。
特性在所示武器等级解锁。参数为游戏原始数值(秒、米、倍率);[Reload] / [Attack]为你的按键绑定。
滑膛枪招式
游戏数据滑膛枪的近战招式:始终可用的连招链,以及刺刀升级解锁的更强连招链。伤害 = 枪械伤害 × 倍率。
- 攻击范围: 1 米
- 蓄力时间: 1 秒
- 背刺范围: 2 米
- 暴击范围: 2 米
连招链1
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻攻击 1 | ×0.13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 是 | — |
| 蓄力攻击 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 不可格挡 | — |
| 蓄力攻击 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 不可格挡 | — |
| 蓄力攻击 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 不可格挡 | — |
连招链2 · 需要刺刀升级
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻攻击 1 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 轻攻击 2 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 轻攻击 3 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 1 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 2 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 3 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 是 | — |
| 蓄力攻击 1 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 不可格挡 | — |
| 蓄力攻击 2 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 不可格挡 | — |
| 蓄力攻击 3 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 不可格挡 | — |
特殊攻击
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 跳跃攻击 | ×0.5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | 不可格挡 | — |
| 背刺 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | 不可格挡 | — |
| 暴击 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | 不可格挡 | — |
| 完美躲闪反击 | ×0.26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
攻击手感
每次攻击的击退、突进距离、收招时间和药瓶字段;只显示这把武器实际使用的字段。
| 攻击 | 击退 | 突进 | 末瓶回复 |
|---|---|---|---|
| 连招链1 · 轻攻击 1 | 600 | 0.5 米 | 5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 1 | 80 | — | 5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 2 | 80 | — | 5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 3 | 80 | — | 5% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 1 | 80 | 2 米 | 5% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 2 | 80 | 2 米 | 5% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 3 | 80 | 2 米 | 5% |
| 连招链2 · 轻攻击 1 | 600 | 1.5 米 | 5% |
| 连招链2 · 轻攻击 2 | 80 | — | 5% |
| 连招链2 · 轻攻击 3 | 80 | — | 5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 1 | 80 | — | 5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 2 | 80 | — | 5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 3 | 80 | — | 5% |
| 连招链2 · 蓄力攻击 1 | 80 | 5 米 | 5% |
| 连招链2 · 蓄力攻击 2 | 80 | 2 米 | 5% |
| 连招链2 · 蓄力攻击 3 | 80 | 2 米 | 5% |
| 跳跃攻击 | — | — | — |
| 背刺 | — | — | — |
| 暴击 | — | — | — |
| 完美躲闪反击 | — | — | — |
游戏原始数值:击退为引擎力度(仅可在攻击之间比较),突进是攻击带你前进的距离,收招是命中后的挥空时间,末瓶回复是该攻击的LastFlaskRestorePercent字段(游戏文本未说明其效果)。
“X级伤害”= 该等级武器伤害 × 攻击倍率(计算值)。不含琥珀、涂层和升级。
滑膛枪伤害衰减
游戏数据每发射击在不同距离能打出多少伤害:游戏的衰减曲线,以距离对应的倍率表示。
- 全额伤害距离99米
- 半额伤害距离99.6米
- 超过100米后的保底值10%
| 0米 | 100% |
|---|---|
| 2.5米 | 100% |
| 5米 | 100% |
| 7.5米 | 100% |
| 10米 | 100% |
| 12.5米 | 100% |
| 15米 | 100% |
| 17.5米 | 100% |
| 20米 | 100% |
| 22.5米 | 100% |
| 25米 | 100% |
| 27.5米 | 100% |
| 30米 | 100% |
| 32.5米 | 100% |
| 35米 | 100% |
| 37.5米 | 100% |
| 40米 | 100% |
| 42.5米 | 100% |
| 45米 | 100% |
| 47.5米 | 100% |
| 50米 | 100% |
| 52.5米 | 100% |
| 55米 | 100% |
| 57.5米 | 100% |
| 60米 | 100% |
| 62.5米 | 100% |
| 65米 | 100% |
| 67.5米 | 100% |
| 70米 | 100% |
| 72.5米 | 100% |
| 75米 | 100% |
| 77.5米 | 100% |
| 80米 | 100% |
| 82.5米 | 100% |
| 85米 | 100% |
| 87.5米 | 100% |
| 90米 | 100% |
| 92.5米 | 100% |
| 95米 | 100% |
| 97.5米 | 100% |
| 100米 | 10% |
| 102.5米 | 10% |
| 105米 | 10% |
| 107.5米 | 10% |
| 110米 | 10% |
| 112.5米 | 10% |
| 115米 | 10% |
| 距离 | 伤害倍率 | 1级伤害 | 10级伤害 |
|---|---|---|---|
| 0米 | 100% | 150 | 300 |
| 3米 | 100% | 150 | 300 |
| 5米 | 100% | 150 | 300 |
| 8米 | 100% | 150 | 300 |
| 10米 | 100% | 150 | 300 |
| 15米 | 100% | 150 | 300 |
| 20米 | 100% | 150 | 300 |
| 25米 | 100% | 150 | 300 |
| 30米 | 100% | 150 | 300 |
| 35米 | 100% | 150 | 300 |
| 50米 | 100% | 150 | 300 |
| 75米 | 100% | 150 | 300 |
| 99米 | 100% | 150 | 300 |
| 100米 | 10% | 15 | 30 |
倍率 × 该发射击的伤害(雷筒:每枪上限,即所有弹丸全部命中)。曲线各点之间为线性,最后一点之后保持不变;伤害列为计算值。
用滑膛枪击杀每个Boss所需次数
计算得出武器等级为1 / 5 / 10时击倒各Boss所需的基础命中次数。1级击败鹰旗将军洛泰尔需要12次,10级击败虚空之声——实体需要21次。
| 首领 | 生命值 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 · 每次 150 · 爆头 6 次 | 9 · 每次 210 · 爆头 5 次 | 6 · 每次 300 · 爆头 3 次 | |
| 2,400 | 18 · 每次 135 | 13 · 每次 189 | 9 · 每次 270 | |
| 2,000 | 14 · 每次 150 | 10 · 每次 210 | 7 · 每次 300 | |
| 3,250 | 22 · 每次 150 | 16 · 每次 210 | 11 · 每次 300 | |
| 2,200 | 30 · 每次 75 · 爆头 15 次 | 21 · 每次 105 · 爆头 11 次 | 15 · 每次 150 · 爆头 8 次 | |
| 1,500 | 15 · 每次 105 · 爆头 29 次 | 11 · 每次 147 · 爆头 21 次 | 8 · 每次 210 · 爆头 15 次 | |
| 3,400 | 23 · 每次 150 · 爆头 16 次 | 17 · 每次 210 · 爆头 11 次 | 12 · 每次 300 · 爆头 8 次 | |
| 4,000 | 27 · 每次 150 · 爆头 14 次 | 20 · 每次 210 · 爆头 10 次 | 14 · 每次 300 · 爆头 7 次 | |
| 4,000 | 39 · 每次 105 · 爆头 20 次 | 28 · 每次 147 · 爆头 14 次 | 20 · 每次 210 · 爆头 10 次 | |
| 5,000 | 42 · 每次 120 · 爆头 28 次 | 30 · 每次 168 · 爆头 20 次 | 21 · 每次 240 · 爆头 14 次 |
计算方式:武器伤害 × 第一下轻攻击倍率(火器:一发)× (1 − Boss抗性)。不含升级、琥珀、涂层、属性盘和阶段变化。
滑膛枪在10个等级中伤害从150升至300,按最高伤害在3把火器中排第2(第一是雷筒)。 1级时轻攻击造成19.5,蓄力攻击造成150(×1)。 升满需要16个材料,商人出售部分需45,000 催化剂。 升级树中需要在以下选项中取舍:刺刀 / 瞄准镜。 获取地点:狂怒之谷(在剧情场景中获得)。
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滑膛枪常见问题
Valor Mortis中滑膛枪好用吗?
滑膛枪是狙击武器:1级每发150点伤害,10级300点,直到99米都是全额伤害,单发打完后需要2.5秒装填。10级时打身体6枪或爆头3枪即可击杀洛泰尔将军。升级可加入穿透(一箭多雕,2级)、5级的冥灵蛋白炮弹(5米半径,100至190点伤害,消耗60冥灵蛋白)、8级的刺刀或瞄准镜,以及10级的扩容弹匣。 滑膛枪(精准)1级伤害150,10级伤害300,按最高伤害在3把火器中排第2。 满级时用基础攻击击杀最终Boss虚空之声——实体约需21次(计算值,不含升级和琥珀)。
Valor Mortis中滑膛枪的最佳琥珀是什么?
幸运射击和偷天换日(更快装填)是显而易见的组合。延展时刻会在你瞄准时放慢时间,代价是耐力和10%火器伤害;第六感则在完美躲闪期间提高火器伤害。
滑膛枪怎么升级?
每级都需要材料:从1级到10级需要6× 标准火器部件、6× 高级火器部件、3× 精良火器部件、1× 大师火器部件(共16个)。购买商人出售的全部材料需45,000 催化剂。 1× 大师火器部件无法购买,只能在场景中寻找。
滑膛枪满级伤害是多少?
10级时滑膛枪造成300伤害,比1级的150高100%,未计攻击倍率、琥珀和升级。
Valor Mortis中滑膛枪在哪里获得?
滑膛枪可在狂怒之谷在剧情场景中获得。最近的冥灯是约14米外的毒瘴营地。
滑膛枪有哪些升级?
它的升级树共有5个特性,随武器升级逐步解锁。 部分栏位为二选一:刺刀 / 瞄准镜。
滑膛枪能装多少发,装填有多快?
滑膛枪弹匣容量1发,每0.2 秒射击一次,装填需2.5 秒。使用特殊弹药盒。
滑膛枪有皮肤吗?
有:Grandiose Musket。皮肤仅为外观,不改变伤害。