ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.6%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.4%

ميل ضد آني

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,391
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد آني هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميل بنسبة فوز 51.2% (+2.3%) على آني بناءً على 43 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور آني بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد آني.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
47.4%
VS
آني
52.6%
آني

من يفوز في ميل ضد آني؟

أفضلية طفيفة لـ آنيثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 47.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.5% و62.7% (نطاق 95%).

المتوقع
45.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+2.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (سابورت): 3 مباراة، وفاز ميل بنسبة 66.7%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آني، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 47.4% من 38 مباراة (نطاق 95%: 32.5–62.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 45.1% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 1,128 ذهب على آني عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل ترتيب المهارات Q > E > W بوتيرة أقل بكثير ضد آني: 94.0% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و84.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وآني في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد آني

ميلآني

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+1,128
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +741 إلى +1,516
فارق الخبرة
+777
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +379 إلى +1,176
فارق CS
+21.7
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +14.8 إلى +28.7
3.63
القتلات قبل الدقيقة 15
1.77
2.23
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.80
1.41
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.38
5.3%
أول دم
5.3%

متوسطات المباراة كاملة

6.6
CS / د
5.4
866
الضرر / د
840
13,379
الذهب / مباراة
11,653
83
الشفاء / د
76
385
الضرر المُخفَّف / د
417
1.1
CC / د
0.9

معدل فوز ميل ضد آني حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد آني حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
ميل ضد آنينطاق 95%ميل المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد آني في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد آني

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ميلذهب ميل عند 15: +1,128
  2. العنصر الأولميلميل: 11.2 دقيقة · آني: 11.8 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد آني

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • Q > E > W
    ترتيب المهارات Q > E > Wأولوية المهارات
    عادةً
    94.0%
    ضد آني
    84.2%
    −9.8 نقطةنسبة فوز 53.1% هنا
  • E > Q > W
    ترتيب المهارات E > Q > Wأولوية المهارات
    عادةً
    2.4%
    ضد آني
    10.5%
    +8.1 نقطة
  • تركيز الأفق
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد آني
    5.3%
    +5.3 نقطة
  • صياد الكنوز
    عادةً
    0.9%
    ضد آني
    5.3%
    +4.4 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد آني

بيلد ميل المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد آني

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 31 مباراة لـ ميل ضد آني احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.2 (الوسيط في 31 مباراة).
  • يُكمل آني عادةً الخبث أولًا، عند الدقيقة 11.8 (الوسيط في 22 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد آني

رونات ميل المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
بوادر العاصفةحزام تدفق المانا
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.1% · 321 مباراة

ضد آني

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد آني - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد آني؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آني، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 47.4% من 38 مباراة (نطاق 95%: 32.5–62.7%).

ما معدل فوز ميل ضد آني؟

يفوز ميل بنسبة 47.4% من 38 مباراة في خط الوسط ضد آني في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.5–62.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 45.1%.

هل ميل كاونتر لـ آني؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 47.4% من 38 مباراة ضد آني، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.5–62.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم آني؟

يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 1,128 ذهب على آني عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على آني في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون آني في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها آني على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد آني؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد آني: تركيز الأفق (أقل من 0.5% عادةً، و5.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد آني؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ ميل (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد آني: صياد الكنوز (0.9% عادةً، و5.3% هنا).