ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.6%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.4%

ميل ضد إزريال

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,391
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد إزريال هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز إزريال بنسبة فوز 50.8% (+1.6%) على ميل بناءً على 63 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور إزريال بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد إزريال.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
45.1%
VS
إزريال
54.9%
إزريال

من يفوز في ميل ضد إزريال؟

أفضلية طفيفة لـ إزريالثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 45.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.3% و58.6% (نطاق 95%).

المتوقع
53.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−7.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
51 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
−4.9 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 9 مباراة، وفاز ميل بنسبة 66.7%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إزريال، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 45.1% من 51 مباراة (نطاق 95%: 32.3–58.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 53.0% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 80، ضمن هامش الخطأ (51 مباراة).
  • يختار لاعبو ميل رصاصة الرحمة بوتيرة أقل بكثير ضد إزريال: 55.9% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و39.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وإزريال في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد إزريال

ميلإزريال

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+80
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −349 إلى +509
فارق الخبرة
+37
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −219 إلى +293
فارق CS
+0.9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −5.4 إلى +7.3
3.45
القتلات قبل الدقيقة 15
3.08
2.55
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.63
0.22
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.18
9.8%
أول دم
17.6%

متوسطات المباراة كاملة

6.6
CS / د
6.7
857
الضرر / د
965
14,480
الذهب / مباراة
14,854
87
الشفاء / د
226
391
الضرر المُخفَّف / د
428
1.2
CC / د
0.1

معدل فوز ميل ضد إزريال حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد إزريال حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
19 مباراة
ميل ضد إزريالنطاق 95%ميل المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد إزريال في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد إزريال

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ميل عند 15: +80
  2. العنصر الأولميلميل: 11.2 دقيقة · إزريال: 12.7 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد إزريال

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • رصاصة الرحمة
    عادةً
    55.9%
    ضد إزريال
    39.2%
    −16.7 نقطةنسبة فوز 35.0% هنا
  • الإحراق
    الإحراقالرون
    عادةً
    80.9%
    ضد إزريال
    64.7%
    −16.2 نقطةنسبة فوز 45.5% هنا
  • البداهة الحاضرة
    عادةً
    58.2%
    ضد إزريال
    43.1%
    −15.1 نقطةنسبة فوز 45.5% هنا
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    73.2%
    ضد إزريال
    58.8%
    −14.4 نقطةنسبة فوز 40.0% هنا
  • عناق سيراف
    عادةً
    2.9%
    ضد إزريال
    9.8%
    +6.9 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد إزريال

بيلد ميل المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 52.8% · 159 مباراة

ضد إزريال

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 39 مباراة لـ ميل ضد إزريال احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.2 (الوسيط في 34 مباراة).
  • يُكمل إزريال عادةً قوة الثالوث أولًا، عند الدقيقة 12.7 (الوسيط في 42 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد إزريال

رونات ميل المعتادة (السفلي)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
البداهة الحاضرةرصاصة الرحمة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.2% · 73 مباراة

ضد إزريال

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد إزريال - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد إزريال؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إزريال، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 45.1% من 51 مباراة (نطاق 95%: 32.3–58.6%).

ما معدل فوز ميل ضد إزريال؟

يفوز ميل بنسبة 45.1% من 51 مباراة في خط السفلي ضد إزريال في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.3–58.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 53.0%.

هل ميل كاونتر لـ إزريال؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 45.1% من 51 مباراة ضد إزريال، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.3–58.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم إزريال؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 80، ضمن هامش الخطأ (51 مباراة).

هل يتفوق ميل على إزريال في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إزريال في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إزريال على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد إزريال؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط السفلي: صدى لودن, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية. أكبر تغيير ضد إزريال: عناق سيراف (2.9% عادةً، و9.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد إزريال؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ ميل (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد إزريال: رصاصة الرحمة (55.9% عادةً، و39.2% هنا).