ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.6%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.4%

ميل ضد يونارا

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,391
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد يونارا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميل بنسبة فوز 54.2% (+8.3%) على يونارا بناءً على 48 مباراة. يملك ميل الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد يونارا.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
55.3%
VS
يونارا
44.7%
يونارا

من يفوز في ميل ضد يونارا؟

أفضلية طفيفة لـ ميلثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 55.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 41.2% و68.6% (نطاق 95%).

المتوقع
48.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
+6.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
47 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 55.3% من 47 مباراة (نطاق 95%: 41.2–68.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 48.8% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 913 ذهب على يونارا عند الدقيقة 15 في المتوسط (46 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل صدى لودن بوتيرة أقل بكثير ضد يونارا: 75.6% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و61.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل ويونارا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد يونارا

ميليونارا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+913
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +539 إلى +1,288
فارق الخبرة
+552
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +322 إلى +782
فارق CS
+16.5
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +10.5 إلى +22.4
4.96
القتلات قبل الدقيقة 15
2.09
2.26
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.26
0.21
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.11
14.9%
أول دم
17.0%

متوسطات المباراة كاملة

6.9
CS / د
7.0
815
الضرر / د
748
13,800
الذهب / مباراة
13,502
75
الشفاء / د
191
359
الضرر المُخفَّف / د
385
1.1
CC / د
0.3

معدل فوز ميل ضد يونارا حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد يونارا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
ميل ضد يونارانطاق 95%ميل المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد يونارا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد يونارا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ميلذهب ميل عند 15: +913
  2. العنصر الأولميلميل: 9.7 دقيقة · يونارا: 11.4 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد يونارا

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

أفضل بيلد لـ ميل ضد يونارا

بيلد ميل المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 52.8% · 159 مباراة

ضد يونارا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 36 مباراة لـ ميل ضد يونارا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 9.7 (الوسيط في 28 مباراة).
  • يُكمل يونارا عادةً سهام اليون تال البرية أولًا، عند الدقيقة 11.4 (الوسيط في 21 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد يونارا

رونات ميل المعتادة (السفلي)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
البداهة الحاضرةرصاصة الرحمة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.2% · 73 مباراة

ضد يونارا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد يونارا - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد يونارا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 55.3% من 47 مباراة (نطاق 95%: 41.2–68.6%).

ما معدل فوز ميل ضد يونارا؟

يفوز ميل بنسبة 55.3% من 47 مباراة في خط السفلي ضد يونارا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 41.2–68.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 48.8%.

هل ميل كاونتر لـ يونارا؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 55.3% من 47 مباراة ضد يونارا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.2–68.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم يونارا؟

يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 913 ذهب على يونارا عند الدقيقة 15 في المتوسط (46 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على يونارا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون يونارا في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها يونارا على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد يونارا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط السفلي: صدى لودن, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية. أكبر تغيير ضد يونارا: صدى لودن (75.6% عادةً، و61.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد يونارا؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ ميل (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.