Patch 26.3 LoLu: vítězové a poražení

Patch
26.3oproti patchi 26.2
Analyzované zápasy
157 012
Největší vítěz mezi šampiony
Rumble · +3.99
Největší poražený mezi šampiony
Yuumi · -4.85
Největší vítěz mezi předměty
Hladová hydra · +1.32
Největší poražený mezi předměty
Pěstnice Ledorozených · -2.53

Shrnutí patche 26.3: MetaBot porovnal 157 012 hodnocených zápasů s patchem 26.2. Největším vítězem je Rumble: winrate vyskočil o 3.99 b. na 51.0 %, což je na jeden patch velký skok. Nejtvrdší pád: Yuumi, o 4.85 b. na 42.7 %. Z předmětů má největší růst Hladová hydra (1.32 b.). Herní data ukazují změny statistik u šampionů (14) a předmětů (6) – seznam níže.

Archivovaný patch: toto jsou konečná čísla, která MetaBot zaznamenal pro patch 26.3. Zobrazit aktuální rozbor patche 26.19 →

Níže jsou změny statů, cooldownů a předmětů v herních datech od patche 26.2 k patchi 26.3 a také vývoj winratů v rankedových zápasech zaznamenaných MetaBotem. Hodnoty poškození a přepracované schopnosti najdeš v oficiálních poznámkách Riotu k patchi 26.3 ↗

Co se změnilo v patchi 26.3

Mezi patchem 26.2 a patchem 26.3 se herní data změnila u šampionů (14) a předmětů (6). Základní staty, cooldowny, náklady a dosahy schopností a také staty, ceny a recepty předmětů se mezi oběma patchi porovnávají řádek po řádku a každá karta ukazuje, jak si daný šampion nebo předmět od té doby vedl. Hodnoty poškození a přepracované efekty součástí těchto dat nejsou: ty najdeš v oficiálních poznámkách odkazovaných výše.

Změny šampionů (14)

  • AhriBuff
    • W Plamínky cooldown: 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5

    Winrate od patche: +0.27 bodů (nyní 50.6 %)

    • Zdraví za úroveň: 99 → 105

    Winrate od patche: -2.15 bodů (nyní 48.3 %)

  • BriarBuff
    • Zdraví za úroveň: 95 → 100
    • Brnění za úroveň: 4.2 → 4.5

    Winrate od patche: +1.55 bodů (nyní 53.2 %)

  • DravenBuff
    • Poškození útoku za úroveň: 3 → 3.4

    Winrate od patche: +3.69 bodů (nyní 49.2 %)

  • EzrealBuff
    • Poškození útoku za úroveň: 3.25 → 3.75

    Winrate od patche: +0.68 bodů (nyní 46.4 %)

    • Zdraví za úroveň: 101 → 105

    Winrate od patche: -0.39 bodů (nyní 50.5 %)

    • Brnění za úroveň: 3.9 → 4.5
    • Poškození útoku za úroveň: 4 → 4.5

    Winrate od patche: +1.57 bodů (nyní 50.3 %)

    • Poškození útoku za úroveň: 4 → 4.5

    Winrate od patche: +1.05 bodů (nyní 49.5 %)

  • ViBuff
    • Zdraví za úroveň: 99 → 105
    • Poškození útoku za úroveň: 3 → 3.5

    Winrate od patche: +1.19 bodů (nyní 50.0 %)

  • BraumNerf
    • Základní zdraví: 630 → 610

    Winrate od patche: +0.73 bodů (nyní 51.8 %)

  • NilahNerf
    • Brnění za úroveň: 4.5 → 4.2
    • Základní poškození útoku: 60 → 58

    Winrate od patche: -0.84 bodů (nyní 52.4 %)

  • VarusNerf
    • Brnění za úroveň: 4.6 → 4

    Winrate od patche: -2.89 bodů (nyní 47.6 %)

    • E Roztržení oblohy cooldown: 14 → 16

    Winrate od patche: -1.67 bodů (nyní 50.2 %)

  • MelUpraveno
    • Q Zářivá salva náklady: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
    • E Sluneční past cooldown: 12/12/11/11/10 → 11/11/10/10/9
    • E Sluneční past dosah: 1050 → 1000

    Winrate od patche: +0.11 bodů (nyní 45.4 %)

Změny předmětů (6)

    • Celková cena: 3100 → 2800

    Winrate od patche: -0.28 bodů (nyní 51.9 %)

    • Zdraví: 300 → 350

    Winrate od patche: -0.74 bodů (nyní 51.4 %)

    • Zrychlení schopností: 15 → 20

    Winrate od patche: -0.12 bodů (nyní 58.3 %)

    • Celková cena: 3000 → 3100
    • Útočná síla: 60 → 65
    • Recept: Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Long Sword + Pickaxe + Caulfield's Warhammer

    Winrate od patche: +0.93 bodů (nyní 57.5 %)

    • Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)

    Winrate od patche: -0.06 bodů (nyní 49.4 %)

  • StormrazorUpraveno
    • Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)

    Winrate od patche: +0.55 bodů (nyní 51.7 %)

League of Legends Patch 26.3 Breakdown

League of Legends 26.3: rozbor mety

Patch League of Legends 26.3 je už live a znatelně změnil konkurenční prostředí v solo queue i v profesionální hře. Výrazné buffy šampionů, cílené nerfy a nové kolo úprav předmětů posunuly metu způsobem, který ovlivňuje pozice v tier listu, prioritu v draftu i cesty buildů od Iron až po Challenger. Tento rozbor League of Legends 26.3 shrnuje největší posuny a nejvýznamnější změny na základě milionů rankedových zápasů, které analyzujeme v každém patchi, a nabízí pohled založený na datech na to, kteří šampioni, předměty a strategie právě rostou nebo klesají.

Metu League of Legends 26.3 v tomto cyklu vede Rammus, který dosahuje působivého winratu 54.3 % a pevně ho to staví na vrchol tier listu napříč všemi rolemi. Těsně za ním jsou Singed (53.3 %) a Briar (53.2 %), nejsilnější možnosti v solo queue, takže kterýkoli z nich je bezpečný blind pick v League of Legends 26.3. Hráči, kteří hledají nejstabilnější šampiony pro lezení v tomto patchi, by měli upřednostnit tato jména, zejména v nízkém elu, kde je důležitější provedení než counter pick: vysoký základní winrate je nejjednodušším ukazatelem šampiona, který se za snahu odmění výsledky.

Mezi největšími vítězi League of Legends 26.3 zaznamenal Rumble největší nárůst síly v tomto cyklu s růstem winratu o +3.99 %, z málo používaného se téměř přes noc stal skutečně určujícím šampionem tier listu. Cassiopeia (+3.92 %) a Draven (+3.69 %) se také ukázali jako průlomové picky díky buffům klíčových schopností nebo synergií s předměty, které otevřely nové cesty buildů a možnosti matchupů. Pokud uvažuješ o novém mainu nebo tvůj pool šampionů potřebuje čerstvou volbu, je seznam buffů League of Legends 26.3 nejlepším vstupním bodem: tito šampioni v mnoha lobby stále unikají pozornosti, takže pickrate roste pomaleji než winrate.

Na druhé straně League of Legends 26.3 dostal nejtvrdší ránu Yuumi, jehož winrate klesl o -4.85 % a propadl se hluboko pod svou dřívější pozici v tier listu. Corki (-3.93 %) a Zeri (-3.82 %) také výrazně klesli, takže jsou rizikovými picky, dokud nepřijdou další úpravy v budoucím patchi. Aktualizace 26.3 jasně mířila na odlehlé hodnoty minulého patche, přebalancovala metu směrem k novým pickům a rozbila pevnou prioritu, která se objevila v pro hře i v solo queue ve vysokém elu. Očekávej, že bany těchto šampionů klesnou a pickrate brzy půjde za nimi, jakmile hráči přejdou k silnějším možnostem.

Změny předmětů v League of Legends 26.3 zamíchaly i cesty buildů napříč rolemi. Hladová hydra vzrostl o +1.32 % ve winratu a stal se silnější základní volbou v buildech, kde jeho poškození a staty sedí k carry, na kterého ho stavíš. Pěstnice Ledorozených naopak klesl o -2.53 %, takže hráči hledají alternativy pro druhý a třetí předmět, aby udrželi potřebné poškození. Sledovat tyto posuny je nezbytné pro optimální buildy v aktuálním League of Legends 26.3, protože winrate předmětů často odráží drobné změny statů a nepřímé dopady úprav šampionů, které nemusí být v poznámkách k patchi vždy zřejmé.

Kromě jednotlivých šampionů a předmětů odhalují data zápasů z League of Legends 26.3 i širší trendy mety, které ovlivňují každou hru. Průměrná délka hry je 30 minut, hráči si v ranked hrách vydělají zhruba 12,061 zlata a postaví 12 wardů za zápas. Tyto makro statistiky pomáhají pochopit roli vize, kontroly objektivů a tempa v aktuálním patchi: krátké hry favorizují silné rané picky a agresivní prioritu lajny, delší hry odměňují scaling, rozestavení vize a disciplínu v týmových bojích. Ať šplháš v solo queue, draftuješ ve flexu nebo sleduješ pro scénu, znalost mety League of Legends 26.3 ti dá skutečnou výhodu, a rozbor výše by měl být tvým výchozím bodem pro každou hru v tomto patchi.

MetaBot Desktop

Theorycraft tvého dalšího sestavení

Vyzkoušej libovolnou kombinaci předmětů, i mimo metu, na tisících skutečných zápasů. Podívej se na winrate, KDA, poškození a skutečný dopad každého předmětu ještě před výběrem.

  • Libovolná kombinace předmětů, i mimo metu
  • Tisíce skutečných zápasů
  • Winrate podle ranku a délky hry
Build Theorycrafter v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje vlastní sestavení předmětů pro League of Legends

Šampioni, kteří v patchi 26.3 vyhrávají víc

Poznámky k patchi od Riotu ↗

Šampioni, kteří v patchi 26.3 vyhrávají méně

Poznámky k patchi od Riotu ↗

Historie patchů

Šampion s největším růstem a poklesem winrate v každém z posledních 12 patchů. Otevři patch pro kompletní rozbor.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vítězové a poražení patche 26.3 – FAQ

Co se změnilo v patchi 26.3 LoLu?

Oproti patchi 26.2 změnil patch 26.3 čísla u šampionů (14) a předmětů (6). Buff: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Nerf: Braum, Nilah, Varus, Volibear. Upraveni oběma směry: Mel. Změněné předměty: Spouštěč, Soumrak a úsvit, Protoplazmový postroj, Nekonečný hlad, Neviditelný totem, Stormrazor.

Který buffnutý šampion si v patchi 26.3 polepšil nejvíc?

Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger dostali v patchi 26.3 buffy statů: každé změněné číslo se posunulo v jejich prospěch. Z nich během patche nejvíc stoupl winrate u Draven (+3.69 b., na konci 49.2 %).

Kterému šampionovi nejvíc stoupl winrate v patchi 26.3 LoLu?

Nejvíc v patchi 26.3 stoupl winrate u Rumble: o 3.99 b., z 47.0 % v patchi 26.2 na 51.0 %. Růst může způsobit buff, nerf counterů nebo posun mety, příčinu proto hledej v poznámkách Riotu. Následují Cassiopeia, Draven, Rammus.

Kterému šampionovi nejvíc klesl winrate v patchi 26.3 LoLu?

Nejvíc v patchi 26.3 klesl winrate u Yuumi: o 4.85 b., z 47.6 % v patchi 26.2 na 42.7 %. Pokles může způsobit nerf, buff counterů nebo posun mety, příčinu proto hledej v poznámkách Riotu. Těsně za nimi: Corki, Zeri, Kennen.

Kterému předmětu nejvíc stoupl winrate v patchi 26.3?

Z dokončených předmětů kupovaných aspoň v 0.5 % her má v patchi 26.3 největší růst Hladová hydra: o 1.32 b. na winrate 50.0 %. Největší pokles: Pěstnice Ledorozených, o 2.53 b.

Jak MetaBot určuje vítěze a poražené patche?

Winrate každého šampiona a předmětu v patchi 26.3 se porovnává s winratem v patchi 26.2. Uvedeny jsou jen položky vybrané v alespoň 0.5 % her a počítají se jen posuny o alespoň 0.5 bodů: menší výkyvy spadají do běžného šumu mezi patchi. Seznamy ukazují pozorovaný výkon, ne seznam buffů a nerfů od Riotu.