Matchup Viper vs Brimstone ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
26
KDA
1.32

Viper vs Brimstone Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Viper vs Brimstone. Viper má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 26 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Viper

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Viper z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Viper - winrate 50.0% v tomto matchupu
Viper
50.0% WR
VS
Matchup Brimstone vs Viper - winrate 50.0%
Brimstone
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Viper vs Brimstone?

Viper vyhrává matchup Viper vs Brimstone
Vítěz
Viper
Zápasy: 26
50.0%
Winrate
50.0%
1.32
Prům. KDA
1.47
15.0
Prům. zabití
13.8
14.1
Prům. smrti
14.7
137.5
DMG/kolo
129.0
33.8%
HS %
31.3%
206
Combat Score
196
46.3%
WR v útoku
45.9%
54.1%
WR v obraně
53.7%

Rozbor výkonu: Viper vs Brimstone

Rozbor matchupu Viper vs Brimstone - celkový vítěz

Analýza 26 zápasů ukazuje, že Viper má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Brimstone: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Brimstone je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Viper ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.32Viper
1.47Brimstone
Schopnost fraggovat je u Viper a Brimstone velmi vyrovnaná, s KDA 1.32 a 1.47. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
137.5Viper
129.0Brimstone
Viper působí v průměru 137.5 poškození za kolo a těsně předčí Brimstone s 129.0 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Viper získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
46.3%Viper
45.9%Brimstone
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Viper má winrate 46.3 % a Brimstone 45.9 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
54.1%Viper
53.7%Brimstone
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Viper má winrate 54.1 % a Brimstone 53.7 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Viper vs Brimstone

Matchup Viper vs Brimstone ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 26 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Viper v 50.0% případů oproti 50.0% u Brimstone, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Controller Ani Viper, ani Brimstone nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Viper vs Brimstone

Viper vyhrává statistiky fragů proti agentovi Brimstone ve Valorantu

V matchupu Viper vs Brimstone získává Viper 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: kill production, survivability, damage output. Naše analýza 26 ranked her ukazuje, že Viper v přímých soubojích soustavně překonává Brimstone. Přestože Brimstone vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Viper. Hráči za Brimstone by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Viper dominuje.

Prům. KDA
1.32Viper
1.47Brimstone
Brimstone má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.47 oproti 1.32 u Viper. I když tento rozdíl 0.15 bodu naznačuje, že Brimstone má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Viper překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Brimstone může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Viper by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
15.0Viper
13.8Brimstone
Viper získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.2 zabití za zápas víc než Brimstone (15.0 vs 13.8). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Viper přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Viper poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Brimstone to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
14.1Viper
14.7Brimstone
Viper v tomto matchupu přežívá déle a umírá 14.1krát za hru, zatímco Brimstone 14.7krát. Tento rozdíl 0.6 smrtí za zápas znamená, že Viper je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Brimstone by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Viper k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
137.5Viper
129.0Brimstone
V tomto matchupu uštědří Viper o 8.4 více poškození za kolo než Brimstone (137.5 oproti 129.0 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Viper přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Brimstone může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
33.8%Viper
31.3%Brimstone
Viper proti Brimstone prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.8% oproti 31.3%. Rozdíl 2.5 procentních bodů v přesnosti znamená, že Viper ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Brimstone je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Viper vs Brimstone

Strana útoku
Viper
Viper46.3%
Brimstone45.9%
Strana obrany
Viper
Viper54.1%
Brimstone53.7%

Rozbor strany útoku

Srovnání Viper a Brimstone v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Viper vyhrává 46.3 % kol v útoku oproti 45.9 % u Brimstone. Zanedbatelný rozdíl 0.4 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Viper, ani Brimstone neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 26 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Viper i za Brimstone mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Viper, nebo za Brimstone, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.4 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Viper a Brimstone je prakticky totožný: Viper vyhrává 54.1% kol za CT a Brimstone 53.7%. Rozdíl 0.4 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Viper i Brimstone mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.4% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Viper a Brimstone podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 26 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Viper nebo Brimstone.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Viper proti Brimstone. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Viper si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 46.3% v útoku a 54.1% v obraně. Přestože je Viper statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Brimstone zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Viper vs Brimstone. Mírná výhoda Viper se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Viper i Brimstone jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Viper má mírnou statistickou výhodu, ale Brimstone je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Brimstone, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Viper — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Controller

Viper i Brimstone zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Controller. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Controller si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Viper je silnější volba za Controller, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Controller vs Controller podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Viper naznačuje, že jeho sada z role Controller se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Viper má ve Valorantu výhodné matchupy proti 17 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Viper je proti KAY/O s winratem 69.2%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 28.6%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Viper ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.22%3961.38142.032.4%48.1%50.9%
51.07%3741.33140.131.9%49.7%52.2%
47.40%3271.29135.332.6%48.6%50.4%
50.91%2751.47149.931.7%48.4%53.2%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1841.31138.632.0%49.0%52.0%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
44.44%1261.32139.331.6%47.5%48.9%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
51.14%881.41151.132.0%48.8%51.8%
52.94%851.44149.431.9%47.4%53.6%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
51.92%521.36145.928.6%48.6%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
57.14%71.45145.535.0%41.9%56.3%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Viper ve Valorantu?

Nejlepší matchup Viper je proti KAY/O s mírou výher 69.2%. Viper v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Viper?

Nejtěžší matchup Viper je proti Vyse, s mírou výher pouhých 28.6%. Proti tomuto soupeři by se Viper měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Viper?

Viper má ve Valorantu 17 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Viper v těžkých matchupech?

Když hraješ za Viper v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Viper získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Viper nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Viper jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller