Matchup Viper vs Harbor ve Valorantu
Winrate
60.0%
Zápasy
25
KDA
1.41

Viper vs Harbor Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Viper vs Harbor: Viper dominuje s mírou výher 60.0% v 25 zápasech. Vyšší poškození (143 ADR) dává Viper jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Viper

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Viper z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Viper - winrate 60.0% v tomto matchupu
Viper
60.0% WR
VS
Matchup Harbor vs Viper - winrate 40.0%
Harbor
40.0% WR

Kdo vyhrává matchup Viper vs Harbor?

Viper vyhrává matchup Viper vs Harbor
Vítěz
Viper
Zápasy: 25
60.0%
Winrate
40.0%
1.41
Prům. KDA
1.44
14.9
Prům. zabití
15.4
13.6
Prům. smrti
15.1
142.5
DMG/kolo
135.4
31.2%
HS %
33.5%
203
Combat Score
205
53.0%
WR v útoku
44.0%
56.0%
WR v obraně
47.0%

Rozbor výkonu: Viper vs Harbor

Rozbor matchupu Viper vs Harbor - celkový vítěz

Analýza 25 zápasů ukazuje, že Viper má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Harbor: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Harbor je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Viper ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.41Viper
1.44Harbor
Schopnost fraggovat je u Viper a Harbor velmi vyrovnaná, s KDA 1.41 a 1.44. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
142.5Viper
135.4Harbor
Viper působí v průměru 142.5 poškození za kolo a těsně předčí Harbor s 135.4 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Viper získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
53.0%Viper
44.0%Harbor
V útoku dominuje Viper s winratem 53.0 % oproti 44.0 % u Harbor. Rozdíl 9.0 procentního bodu ukazuje, že Viper je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
56.0%Viper
47.0%Harbor
Viper exceluje v obraně s dominantním winratem 56.0 %, který výrazně převyšuje 47.0 % u Harbor. Výhoda 9.0 procentního bodu ukazuje, že Viper lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Viper vs Harbor

Matchup Viper vs Harbor ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 25 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Viper v 60.0% případů oproti 40.0% u Harbor, což je rozdíl 20.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Viper soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Controller Viper má v tomto matchupu drtivou převahu. Harbor by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Viper a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Viper vs Harbor

Harbor vyhrává statistiky fragů proti agentovi Viper ve Valorantu

Harbor těsně převyšuje Viper v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 25 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Viper proti Harbor otevřený pro obě strany. Viper by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Viper.

Prům. KDA
1.41Viper
1.44Harbor
Srovnání KDA mezi Viper a Harbor ukazuje mimořádně těsný souboj: Viper má průměr 1.41 a Harbor dosahuje 1.44. Tento nepatrný rozdíl 0.03 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
14.9Viper
15.4Harbor
Produkce zabití je mezi Viper a Harbor prakticky shodná: Viper má průměr 14.9 zabití za hru a Harbor získává 15.4. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
13.6Viper
15.1Harbor
Viper prokazuje výrazně lepší přežití proti Harbor, se 13.6 smrtmi za hru oproti 15.1. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Viper výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Harbor čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
142.5Viper
135.4Harbor
V tomto matchupu uštědří Viper o 7.1 více poškození za kolo než Harbor (142.5 oproti 135.4 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Viper přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Harbor může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
31.2%Viper
33.5%Harbor
Harbor proti Viper prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.5% oproti 31.2%. Rozdíl 2.3 procentních bodů v přesnosti znamená, že Harbor ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Viper je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Viper vs Harbor

Strana útoku
Viper
Viper53.0%
Harbor44.0%
Strana obrany
Viper
Viper56.0%
Harbor47.0%

Rozbor strany útoku

Viper v útoku výrazně předčí Harbor s winratem kol 53.0 % oproti 44.0 %. Rozdíl 9.0 bodu ukazuje Viper jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Harbor jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 25 analyzovaných zápasů Viper dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Viper. Týmy za Harbor musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Harbor v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Harbor s Viper, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Harbor. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 9.0 %.

Harbor by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Viper. Data jasně ukazují, že Viper vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Harbor by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Viper. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Viper může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Viper. Harbor zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Harbor by neměly nechávat Harbor v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Viper by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Viper v obraně podstatně převyšuje Harbor a vyhrává 56.0% kol oproti 47.0%. Rozdíl 9.0 procentního bodu ukazuje, že Viper exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Harbor nedosáhne.

Harbor by nikdy neměl držet site sám proti Viper. Obranný rozdíl 9.0% činí izolované držení situ pro Harbor extrémně nevýhodným. Raději Harbor spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Viper by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Harbor.

Dynamika retake výrazně favorizuje Viper. Když musí Harbor dělat retake proti Viper, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Viper by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Harbor je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Viper významnou statistickou výhodu, kterou Harbor nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Harbor v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Viper je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Harbor by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Viper může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Viper prokazuje drtivou převahu v útoku (53.0%) i v obraně (56.0%) a komplexně překonává Harbor ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 25 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Viper výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Harbor v tomto matchupu. Viper podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Harbor proti Viper, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Harbor utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Harbor nezůstal izolovaný v soubojích s Viper.

Pro výstup v ranked nehrajte za Harbor, když očekáváte časté střety s Viper. Celková nevýhoda 18.0 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Viper ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Viper rozhodně vyhrává matchup Viper vs Harbor. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Viper má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Harbor proti Viper by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Controller vs Controller

Viper i Harbor zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Controller. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Controller si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Viper je silnější volba za Controller, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Controller vs Controller podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Viper naznačuje, že jeho sada z role Controller se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Viper má ve Valorantu výhodné matchupy proti 17 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Viper je proti KAY/O s winratem 69.2%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 28.6%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Viper ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.22%3961.38142.032.4%48.1%50.9%
51.07%3741.33140.131.9%49.7%52.2%
47.40%3271.29135.332.6%48.6%50.4%
50.91%2751.47149.931.7%48.4%53.2%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1841.31138.632.0%49.0%52.0%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
44.44%1261.32139.331.6%47.5%48.9%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
51.14%881.41151.132.0%48.8%51.8%
52.94%851.44149.431.9%47.4%53.6%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
51.92%521.36145.928.6%48.6%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
57.14%71.45145.535.0%41.9%56.3%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Viper ve Valorantu?

Nejlepší matchup Viper je proti KAY/O s mírou výher 69.2%. Viper v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Viper?

Nejtěžší matchup Viper je proti Vyse, s mírou výher pouhých 28.6%. Proti tomuto soupeři by se Viper měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Viper?

Viper má ve Valorantu 17 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Viper v těžkých matchupech?

Když hraješ za Viper v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Viper získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Viper nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Viper jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller