- Winrate
- 54.7%
- Zápasy
- 190
- KDA
- 1.40
Viper vs Yoru Matchupy
- Patch
- 13.06
- Zápasy
- 845 270
- Region
- Všechny regiony
- Rank
- Všechny ranky
- Platforma
- Všechny platformy
- Režim
- Competitive
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Analýza přímého souboje Viper vs Yoru. Viper má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 54.7%. Z 190 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.
Rozbor matchupu: Viper
Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Viper z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.
Kdo vyhrává matchup Viper vs Yoru?
Rozbor výkonu: Viper vs Yoru
V matchupu Viper vs Yoru prokazuje Viper úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 190 analyzovaných zápasů Viper předčí Yoru v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Viper statisticky favorizovanou volbu proti Yoru v rankedových zápasech Valorantu.
Shrnutí matchupu Viper vs Yoru
Matchup Viper vs Yoru ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 190 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Viper v 54.7% případů oproti 44.7% u Yoru, což je rozdíl 10.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Viper soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Duelist Viper má v tomto matchupu drtivou převahu. Yoru by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Viper a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.
Analýza fraggování: Viper vs Yoru
V matchupu Viper vs Yoru získává Viper 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, survivability, damage output. Naše analýza 190 ranked her ukazuje, že Viper v přímých soubojích soustavně překonává Yoru. Přestože Yoru vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Viper. Hráči za Yoru by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Viper dominuje.
Výkon v útoku a obraně: Viper vs Yoru
Rozbor strany útoku
Viper v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Yoru: vyhrává 49.5 % kol v útoku oproti 47.0 %. Přestože rozdíl 2.5 bodu dává Viper o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Yoru překonali lepším provedením a týmovou hrou.
Data z 190 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Viper nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Yoru však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.5 %.
V entry soubojích má Viper mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Yoru by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Viper může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.
V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Viper nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Yoru by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.5 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.
Rozbor strany obrany
Viper vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Yoru a vyhrává 53.0% kol v obraně oproti 50.5%. Tento náskok 2.5 procentního bodu naznačuje, že sada Viper nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru dokázali překonat.
Při rozdělování sitů může Viper o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.5% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Yoru by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.
Viper v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Viper dokončuje retake o něco častěji. Yoru by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Viper, když můžeš počkat na spoluhráče. Viper může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.
V eco a force buy kolech se rozdíl 2.5% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Yoru by měl být proti Viper opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Viper může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.
Celková analýza stran
Viper má jasnou výhodu v útoku (49.5%) i v obraně (53.0%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Viper vs Yoru bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Viper nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.
Výhoda Viper platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Viper podává lepší výkon. Týmy s Yoru by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Yoru se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Yoru.
Konkrétně pro výstup v ranked je Viper v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Viper přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Yoru by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Viper, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.
Verdikt je jasný: Viper vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 5.0 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Yoru není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.
Dynamika Controller vs Duelist
Souboj rolí Controller (Viper) vs Duelist (Yoru) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Viper z role Controller slouží jiným účelům než sada Yoru z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.
Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Viper z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Yoru z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Viper naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.
Sestav dokonalý týmový komp
Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.
- Kompletní builder kompů 5v5
- Vhodnost map a winrate podle agentů
- Výhody v matchupech proti výběru nepřátel

Viper má ve Valorantu výhodné matchupy proti 17 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Viper je proti KAY/O s winratem 69.2%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 28.6%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.
Soupeř | Winrate | Zápasy | KDA | Poškození/kolo | HS % | WR v útoku | WR v obraně |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.22% | 396 | 1.38 | 142.0 | 32.4% | 48.1% | 50.9% | |
| 51.07% | 374 | 1.33 | 140.1 | 31.9% | 49.7% | 52.2% | |
| 47.40% | 327 | 1.29 | 135.3 | 32.6% | 48.6% | 50.4% | |
| 50.91% | 275 | 1.47 | 149.9 | 31.7% | 48.4% | 53.2% | |
| 54.74% | 190 | 1.40 | 140.9 | 31.7% | 49.5% | 53.0% | |
| 49.46% | 184 | 1.31 | 138.6 | 32.0% | 49.0% | 52.0% | |
| 47.62% | 126 | 1.40 | 142.0 | 29.5% | 50.2% | 50.8% | |
| 44.44% | 126 | 1.32 | 139.3 | 31.6% | 47.5% | 48.9% | |
| 50.42% | 119 | 1.44 | 146.1 | 32.5% | 46.7% | 53.6% | |
| 51.14% | 88 | 1.41 | 151.1 | 32.0% | 48.8% | 51.8% | |
| 52.94% | 85 | 1.44 | 149.4 | 31.9% | 47.4% | 53.6% | |
| 43.24% | 74 | 1.33 | 141.3 | 31.7% | 45.1% | 53.0% | |
| 44.62% | 65 | 1.31 | 135.6 | 34.3% | 45.4% | 51.0% | |
| 51.92% | 52 | 1.36 | 145.9 | 28.6% | 48.6% | 53.8% | |
| 60.42% | 48 | 1.46 | 153.0 | 31.4% | 52.8% | 53.7% | |
| 51.72% | 29 | 1.52 | 153.4 | 32.1% | 49.4% | 53.6% | |
| 50.00% | 26 | 1.32 | 137.5 | 33.8% | 46.3% | 54.1% | |
| 60.00% | 25 | 1.41 | 142.5 | 31.2% | 53.0% | 56.0% | |
| 56.00% | 25 | 1.45 | 154.5 | 25.2% | 56.7% | 46.5% | |
| 28.57% | 21 | 1.48 | 153.7 | 31.8% | 48.2% | 42.9% | |
| 55.00% | 20 | 1.32 | 135.0 | 31.4% | 45.0% | 56.3% | |
| 31.58% | 19 | 1.40 | 151.3 | 33.5% | 44.3% | 47.5% | |
| 60.00% | 15 | 1.51 | 146.8 | 34.2% | 52.7% | 50.3% | |
| 38.46% | 13 | 1.44 | 141.2 | 32.5% | 47.2% | 50.7% | |
| 69.23% | 13 | 1.36 | 139.6 | 29.7% | 59.3% | 53.4% | |
| 57.14% | 7 | 1.45 | 145.5 | 35.0% | 41.9% | 56.3% | |
| 66.67% | 6 | 1.44 | 135.1 | 34.4% | 60.5% | 56.9% | |
| 33.33% | 3 | 1.29 | 127.4 | 27.1% | 40.0% | 61.1% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jaký je nejlepší matchup Viper ve Valorantu?
Nejlepší matchup Viper je proti KAY/O s mírou výher 69.2%. Viper v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.
Jaký je nejtěžší matchup pro Viper?
Nejtěžší matchup Viper je proti Vyse, s mírou výher pouhých 28.6%. Proti tomuto soupeři by se Viper měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.
Kolik výhodných matchupů má Viper?
Viper má ve Valorantu 17 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.
Jak hrát za Viper v těžkých matchupech?
Když hraješ za Viper v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Viper získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.
Na jakých statistikách v matchupech Viper nejvíc záleží?
Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Viper jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.