Helm des Wächtergottes NahmaEinzigartig · Helm · Gegenstandsstufe 86
- Qualität
- Einzigartig
- Kategorie
- Helm
- Gegenstandsstufe
- 86
- Benötigte Stufe
- 45
- Max. Verstärkung
- +15 (+20)
- Handel
- Seelengebunden
Werte
SpieldatenFeste Werte hat jedes Exemplar von Helm des Wächtergottes Nahma; Zufallswerte werden beim Erhalt aus dem Pool unten ausgewürfelt.
- Verteidigung
- +477
- LP
- +215
Zufallswerte (4 Würfe)
| Werte | Wertebereich | Würfelchance |
|---|---|---|
| Krit.-Verteidigung | +224 – +265 | 6% |
| Krit.-Widerstand | +39 – +52 | 6% |
| Block | +22 – +32 | 6% |
| MP | +84 – +104 | 6% |
| LP | +168 – +200 | 6% |
| MP-Regeneration (Natürlich) | +20 – +30 | 6% |
| LP-Regeneration (Natürlich) | +39 – +52 | 6% |
| Kritischer Treffer | +28 – +39 | 5% |
| Präzision | +37 – +50 | 5% |
| Verteidigung | +218 – +258 | 5% |
| Ausweichen | +21 – +31 | 5% |
| Verteidigung (Rückseitig) | +224 – +265 | 5% |
| Verteidigung (Frontal) | +224 – +265 | 5% |
| Agilität | +10 – +19 | 4% |
| Vitalität | +16 – +25 | 4% |
| Wille | +10 – +19 | 4% |
| Angriffskraft | +18 – +28 | 4% |
| Heilung (Erhalten) | +15,8% – +18,2% | 3% |
| Widerstand (Statuseffekte) | +5,6% – +6,5% | 3% |
| Wucht | +1,8% – +2,1% | 1,2% |
| Eisenwall | +2,6% – +3,1% | 1,2% |
| Angriffskraft + | +1,8% – +2,1% | 1,2% |
| Perfekter Widerstand | +3,3% – +3,8% | 1,2% |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | +6,3% – +7,3% | 1,2% |
Sockel: Manastein ×4 · Götterstein ×0
Verstärkungschancen
Verstärkungsrechner →Erfolgschance, Mitleidsbonus und Kosten jeder Verstärkungsstufe von Helm des Wächtergottes Nahma bis +15.
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Werte auf neuer Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Verstärkungsstein | Verteidigung +25, LP +20 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah + 610× Verstärkungsstein | Verteidigung +50, LP +40 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah + 1.120× Verstärkungsstein | Verteidigung +75, LP +60 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah + 1.720× Verstärkungsstein | Verteidigung +100, LP +80 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah + 2.410× Verstärkungsstein | Verteidigung +125, LP +100 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah + 3.160× Verstärkungsstein | Verteidigung +150, LP +120 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah + 3.990× Verstärkungsstein | Verteidigung +175, LP +140 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah + 4.870× Verstärkungsstein | Verteidigung +200, LP +160 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah + 5.810× Verstärkungsstein | Verteidigung +225, LP +180 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah + 6.800× Verstärkungsstein | Verteidigung +250, LP +200 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah + 7.850× Verstärkungsstein | Verteidigung +275, LP +220 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah + 8.940× Verstärkungsstein | Verteidigung +300, LP +241 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah + 10.080× Verstärkungsstein | Verteidigung +325, LP +262 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah + 11.270× Verstärkungsstein | Verteidigung +350, LP +283 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah + 12.500× Verstärkungsstein | Verteidigung +375, LP +304 |
Die durchschnittlichen Versuche sind aus Erfolgschance plus dem Bonus berechnet, den das Spiel nach jedem Fehlschlag addiert. Kosten gelten pro Versuch – mit dem Durchschnitt multiplizieren, um Kinah zu planen.
Zenit-Verstärkung (5 Stufen)
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Kosten pro Versuch | Bonus |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Verteidigung +25, LP +25, Schadensresistenz +0,5%, LP + +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Verteidigung +50, LP +50, Schadensresistenz +1%, LP + +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Verteidigung +75, LP +75, Schadensresistenz +1,5%, LP + +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 2.000.000 Kinah + 15× | Verteidigung +100, LP +100, Schadensresistenz +2%, LP + +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 3.000.000 Kinah + 20× | Verteidigung +125, LP +125, Schadensresistenz +2,5%, LP + +2,5% |
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Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Helm des Wächtergottes Nahma ist ein Helm der Qualität Einzigartig in AION 2 mit Gegenstandsstufe 86, nutzbar ab Charakterstufe 45. Er lässt sich bis +15 verstärken und würfelt zusätzlich zu den festen Werten 4 Zufallswerte. Der globale Client nennt 0 Quellen – unten findest du jede davon mit Monster, Dungeon, Quest oder Rezept.
Siehe auch
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Helm des Wächtergottes Nahma – FAQ
Wie bekomme ich Helm des Wächtergottes Nahma in AION 2?
Helm des Wächtergottes Nahma droppt nicht bei Monstern. Das Spiel vergibt es über die hier gelisteten Quellen, etwa Händler, Events, Kisten oder Belohnungen.
Welche Werte hat Helm des Wächtergottes Nahma?
Helm des Wächtergottes Nahma hat diese festen Werte: Verteidigung +477, LP +215. Dazu kommen 4 Zufallswerte aus seinem Pool.
Wie hoch ist die Verstärkungschance von Helm des Wächtergottes Nahma?
Die Verstärkung von Helm des Wächtergottes Nahma gelingt bis +10 garantiert. Der nächste Schritt hat 65% Erfolgschance, und jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Maximum ist +15.
Kann man Helm des Wächtergottes Nahma handeln?
Handelsstatus von Helm des Wächtergottes Nahma laut Spieldaten: Seelengebunden.