Klassenemblem: Kleriker

KlerikerAION 2 Kleriker Klassenguide · Heiler · Streitkolben

Heiler

Der Kleriker ist eine Heiler-Klasse in AION 2 und kämpft mit Streitkolben. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.

Ein typischer Unterstützer, der die Lebenspunkte seiner Verbündeten wiederherstellt. Zum Schutz seiner Gefährten hält der Kleriker in jeder Situation seine hohen Heilkünste aufrecht und ist im Gruppenspiel von entscheidender Bedeutung.

Rolle
Heiler
Hauptwaffe
Streitkolben
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
5
LP auf St. 100
11.000

Kleriker im Überblick

Spieldaten

Der Kleriker ist eine Heiler-Klasse mit Streitkolben. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Kleriker-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Kleriker ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Aktive Fertigkeiten des Kleriker

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Fertigkeitssymbol: Rache der Erde
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Rache der ErdeSt. 1—40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 50 (+48,3% Angriff) Erdschaden zu und regeneriert 110 MP.
Blitz des UrteilsSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 81 (+108,6% Angriff) Windschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 2
Mal der SchwächungSt. 110 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59 (+113,3% Angriff) Windschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die…
Heilige AuraSt. 330 s40Beschwört eine Heilige Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Sek. lang anhält. Die Aura ist unbeweglich und fügt periodisch einem vom Wirker gewählten Ziel innerhalb von 20 m 394…
Kette des SchmerzesSt. 420 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 138 (+151,8% Angriff) Erdschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die…
BlitzfeuerSt. 5—40Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 147 (+113% Angriff) Schaden zu.
Licht der RegenerationSt. 730 s40Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils 616–739 LP.
VerdammnisSt. 83 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betroffen ist, 325 (+192,1% Angriff) Erdschaden zu. Benommen-Leiste…
Licht der HeilungSt. 106 s40Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192 (+100% Angriff)–211 LP.
Glanz der GenesungSt. 1212 s40Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 379 (+100% Angriff)–417 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf.
DonnerschlagSt. 1445 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 987 (+327,6% Angriff)–2.963 (+982,8% Angriff) Windschaden zu. Maximal 3 Ladestufen Benommen-Leiste…
SchockaufhebungSt. 1660 s40Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten…

Passive Fertigkeiten des Kleriker

10 dauerhafte Boni, die der Kleriker beim Leveln lernt.

Fertigkeitssymbol: Warme Gnade
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Warme GnadeSt. 1—40Max. LP + um 6 % und die Max. MP um 7 %
Gnade des GebietersSt. 6—40Erhöht beim Wirker Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53 (+100% Angriff)–64 LP. Abklingzeit: 3s
Segen des GebietersSt. 9—40Erhöht beim Wirker Kritischer Treffer um 100 und Wucht um 0,2% . Verursacht bei jedem Treffer gegen ein Ziel 71 (+42% Angriff) Zusatzschaden. Abklingzeit: 1s
HeilungsverstärkungSt. 11—40Erhöht beim Wirker die Heilungsverstärkung um 22.400 % der Angriffskraft.
Schleier der UnsterblichkeitSt. 13—40Erhöht die Verteidigung um 2 % und den Krit.-Widerstand um 100
RegenerationsblockadeSt. 15—40Verringert bei jedem Treffer mit 7 % Chance die Heilung (Erhalten) des Ziels um 32 % für 5s Abklingzeit: 5s
Gebet der KonzentrationSt. 17—40Bildet einen Schutzschild, der 424 Schaden blockt und die Heilungsverstärkung des Wirkers um 20 % für 30s erhöht, wenn die LP 50 % oder weniger betragen. Abklingzeit: 60s
Segen der ErdeSt. 21—40Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 10,5 % und die Präzision um 100.
ÜberlebenswilleSt. 23—40Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung, K.…
Strahlende GnadeSt. 25—40Regeneriert bei jedem Treffer beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 384 (+100% Angriff)–461 LP. Abklingzeit: 5s

Stigma-Fertigkeiten des Kleriker

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Kleriker-Builds.

Fertigkeitssymbol: Strafe der Erde
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Strafe der ErdeSt. 2230 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.186 (+221% Angriff) Erdschaden und für 10s alle 1s 1.186 (+221% Angriff) Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20
HoheitsexplosionSt. 2260 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.154 (+215% Angriff) Erdschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50
Stimme des VerderbensSt. 2260 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.100 (+205% Angriff) Erdschaden zu. Fügt ihnen alle 1s für 20s 2.862 (+533% Angriff) Schaden über Zeit zu…
Mal des AngriffsSt. 22120 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 (+166% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance in Bann. Gegen NPCs beträgt die…
AbsolutionSt. 2290 s25Entfernt beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bis zu 2 Schwächungszauber und regeneriert 1.602 (+100% Angriff)–1.762 LP.
ErlösungSt. 22150 s25Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Einige mächtige Angriffe ignorieren diesen Schutz. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.…
Edle AuraSt. 2260 s25Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 472…
BannSt. 2260 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+175% Angriff) Erdschaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 10s in Bann. Gegen NPCs beträgt die…
Hoheit des LebensSt. 2290 s25Verleiht dem Wirker für 20s [Hoheit des Lebens]. Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m während [Hoheit des Lebens] alle 2s 90 (+100% Angriff)–100…
Licht des SchutzesSt. 225 s25Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10,5 % sowie die Schadensverstärkung (PvP) und…
Gebet der VerstärkungSt. 2260 s25Erhöht die Angriffskraft für 10s um 20 %.
Yustiels HoheitSt. 2260 s25Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 10s die Schadensresistenz (PvE) um 20 % und die Schadensresistenz (PvP) um 10 %. Wird nicht von Effekten zur…
Wiederbelebung durch BeschwörungSt. 22120 s25Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder.

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Kleriker

Daevanion-Planer →

5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Kleriker nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Die besten Waffen für Kleriker

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Kleriker tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

NameQualitätGegenstandsstufeKategorie
Ludras VernichtungskeuleEinzigartig102Streitkolben
Strahlender Streitkolben des DunkeldrachenkönigsEinzigartig102Streitkolben
Strahlender Streitkolben des Weisen DrachenkönigsEinzigartig102Streitkolben
Streitkolben des DunkeldrachenkönigsEinzigartig94Streitkolben
Streitkolben des Weisen DrachenkönigsEinzigartig94Streitkolben
Streitkolben des AbgrundsEinzigartig86Streitkolben
Kriegshammer der Wütenden KromedeEinzigartig86Streitkolben
Strahlender Streitkolben des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig86Streitkolben
Strahlender Streitkolben des Weißen DrachenkönigsEinzigartig86Streitkolben
Streitkolben des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig78Streitkolben
Streitkolben des Weißen DrachenkönigsEinzigartig78Streitkolben
Aulamus' StreitkolbenEinzigartig70Streitkolben

Der Kleriker ist eine Heiler-Klasse rund um die Waffe Streitkolben. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Kleriker-Waffe im globalen Client ist Ludras Vernichtungskeule mit Gegenstandsstufe 102.

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Kleriker FAQ

Welche Rolle hat der Kleriker in AION 2?

Der Kleriker ist eine Heiler-Klasse. Er kämpft mit Streitkolben und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Kleriker?

Die Hauptwaffe des Kleriker ist Streitkolben. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Vernichtungskeule mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Kleriker?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Kleriker Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Kleriker?

Der Kleriker hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Kleriker?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Vernichtungskeule (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Streitkolben, die ein Kleriker im globalen Client tragen kann.