Klassenemblem: Templer

TemplerAION 2 Templer Klassenguide · Tank · Langschwert

Tank

Der Templer ist eine Tank-Klasse in AION 2 und kämpft mit Langschwert. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.

Ein klassischer Verteidiger mit Einhandschwert und Schild. Neben seiner Verteidigungskraft verfügt der Templer über zahlreiche Fähigkeiten, mit denen er Verbündete vor Angriffen schützt, und übernimmt im Gruppenspiel die Rolle des Verteidigers (Tank) an vorderster Front.

Rolle
Tank
Hauptwaffe
Langschwert
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
5
LP auf St. 100
11.000

Templer im Überblick

Spieldaten

Der Templer ist eine Tank-Klasse mit Langschwert. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Templer-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Templer ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Aktive Fertigkeiten des Templer

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Fertigkeitssymbol: Brutaler Schlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Brutaler SchlagSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79 (+94,8% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
Tobende HiebeSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93 (+119,5% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 3
FesselnSt. 115 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance…
SchildhiebSt. 310 s40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 173 (+175,8% Angriff) Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Gegen NPCs…
UrteilSt. 45 s40Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m 227 (+229,5% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 5
LichtrasereiSt. 5—40Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 152 (+108% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
Lähmender SchlagSt. 710 s40Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 336 (+184% Angriff) Schaden zu. Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit]. Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %…
Behütender SchlagSt. 830 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388 (+212,5% Angriff) Schaden zu. Regeneriert sofort 180 (+100% Angriff)–198 LP und gewährt dem Wirker [Behütung] für 10s.…
SchildsturmSt. 1020 s40Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 258 (+105% Angriff) Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.…
VernichtungSt. 1220 s40Fügt einem Ziel mit Betäubung oder K. o. innerhalb von 4 m 791 (+321,8% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 30 % Chance für 3s in K. o. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance…
BestrafungSt. 1430 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.394 (+430,5% Angriff)–4.184 (+1.291,5% Angriff) Schaden zu. Gewährt dem Wirker für 20s [Vollstrecker].…
SchockaufhebungSt. 1660 s40Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten…

Passive Fertigkeiten des Templer

10 dauerhafte Boni, die der Templer beim Leveln lernt.

Fertigkeitssymbol: Vitalitätsverstärkung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
VitalitätsverstärkungSt. 1—40Erhöht beim Wirker die LP um 250 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 7,5 % und die Heilung (Erhalten) um 6 %
BehütungsschildSt. 6—40Erhöht Block des Wirkers um 200 und stellt beim Blocken 53 (+100% Angriff)–64 LP wieder her. Abklingzeit: 3s
Gnade der VerdammnisSt. 9—40Erhöht Kritischer Treffer des Wirkers um 100 und gewährt bei einem Angriffstreffer [Gnade der Verdammnis] für 10 Sek. Gnade der Verdammnis: Fügt dem Ziel bei einem…
Eisenwall-VerteidigungSt. 11—40Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 7 % und den Eisenwall um 1 %
SchutzsiegelSt. 13—40Gewährt bei 50 % LP oder weniger für 30s [Schutzsiegel], das Schaden in Höhe von 21 % der Max. LP absorbiert. Abklingzeit: 60s
SchocktrefferSt. 15—40Erhöht beim Wirker den Schocktreffer um 11,2 % und die Wucht um 0,3 %
Gebrüll der VerachtungSt. 17—40Erhöht die Aggro-Verstärkung des Wirkers um 100 % und bei einem Frontalangriff für 5s die Angriffskraft um 5,5 % Abklingzeit: 5s
KampfrauschSt. 21—40Erhöht die Schadensverstärkung bei Frontalangriffen des Wirkers um 0,3 % Erhöht bei erfolgreichem Block für 20s die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers und der…
ÜberlebenswilleSt. 23—40Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung,…
SchmerzblockadeSt. 25—40Gewährt dem Wirker nach einem erlittenen Treffer durch einen Gegner [Schmerzblockade] für 10s Schmerzblockade: Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 11 % und die…

Stigma-Fertigkeiten des Templer

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Templer-Builds.

Fertigkeitssymbol: Doppelpanzer
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
DoppelpanzerSt. 2290 s25Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10s Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
KaperungSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann.…
Strafe des GebietersSt. 2260 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in Betäubung. Gegen NPCs beträgt…
Nezekans SchildSt. 2260 s25Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3s einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41 % der Max. LP absorbiert.
Stürmischer WutanfallSt. 22120 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 951 (+166% Angriff) Schaden zu. Versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung. Gegen NPCs beträgt die…
Schild des VerderbensSt. 2230 s25Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.254 (+219% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 3s in K. o. Gewährt dem Wirker bei Treffer für 5s…
Banner des SchlachtfeldsSt. 2290 s25Erhöht die Angriffskraft für 10s proportional zur Verteidigung.
WachtschildSt. 2220 s25Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Edle RüstungSt. 22120 s25Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5,4 % und regeneriert sofort 5,4 % der Max. LP. Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern beeinflusst.
Schwert der HinrichtungSt. 2245 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1.335 (+233% Angriff) Schaden zu und verringert für 5s ihre Verteidigung um 30 %. Erhöht den Schaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock…
ProvokationSt. 2230 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 888 (+155% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro. Versetzt das Ziel bei Treffer für 15s in Einschüchterung und Spielerziele mit 50 % Chance…
KameradenschutzSt. 22120 s25Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadensresistenz des Wirkers um 10 %. Teilt während dieser Dauer jeden erlittenen Schaden eines…
Rüstung des GleichgewichtsSt. 2290 s25Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %.

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Templer

Daevanion-Planer →

5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Templer nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Die besten Waffen für Templer

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Templer tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

NameQualitätGegenstandsstufeKategorie
Ludras SchuppenschwertEinzigartig102Langschwert
Strahlendes Langschwert des DunkeldrachenkönigsEinzigartig102Langschwert
Strahlendes Langschwert des Weisen DrachenkönigsEinzigartig102Langschwert
Langschwert des DunkeldrachenkönigsEinzigartig94Langschwert
Langschwert des Weisen DrachenkönigsEinzigartig94Langschwert
Langschwert des AbgrundsEinzigartig86Langschwert
Schwert der Wütenden KromedeEinzigartig86Langschwert
Strahlendes Langschwert des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig86Langschwert
Strahlendes Langschwert des Weißen DrachenkönigsEinzigartig86Langschwert
Langschwert des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig78Langschwert
Langschwert des Weißen DrachenkönigsEinzigartig78Langschwert
Aulamus' LangschwertEinzigartig70Langschwert

Der Templer ist eine Tank-Klasse rund um die Waffe Langschwert. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Templer-Waffe im globalen Client ist Ludras Schuppenschwert mit Gegenstandsstufe 102.

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Templer FAQ

Welche Rolle hat der Templer in AION 2?

Der Templer ist eine Tank-Klasse. Er kämpft mit Langschwert und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Templer?

Die Hauptwaffe des Templer ist Langschwert. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Schuppenschwert mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Templer?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Templer Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Templer?

Der Templer hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Templer?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Schuppenschwert (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Langschwert, die ein Templer im globalen Client tragen kann.