Beschwörer – AION 2 Klassenemblem

AION 2 Beschwörer-Build & Guide AION 2 Beschwörer-Build, Fertigkeiten und Stigmen

Schaden

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Orb. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 6 Daevanion-Tafeln.

Ein Meister seltener Künste, der Seite an Seite mit beschworenen Wesen kämpft. Der Beschwörer überlässt den direkten Kampf seinen Naturgeistern und setzt selbst auf Statuszauber sowie Schadenseffekte über Zeit (DoT), um Gegner zu zermürben.

Rolle
Schaden
Hauptwaffe
Orb
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
6
LP auf St. 100
12.000

Bester AION 2 Beschwörer-Build

Der beste AION 2 Beschwörer-Build beschwört zuerst und kämpft danach: Beschwörung: Uralter Naturgeist und dein Feuergeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, dann Koordinationsangriff: Fluch und Koordinationsangriff: Korrosion für Schaden über Zeit, mit Elementarfusion als Auszahlung bei vier Elementstapeln. Baue Angriffskraft und Kritischer Treffer, behalte etwas HP für das Solospiel und lass die Naturgeister die Aggro halten.

PvE-Build

Top-Spieler

Basierend auf 1.281 Top-Beschwörer · aktualisiert vor 4 Stunden · So erfassen wir das

Kernfertigkeiten

Stigmen in Freischaltreihenfolge

  1. Platz 1 · Stufe 22Beschwörung: Uralter Naturgeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: Uralter NaturgeistSt. 598%
  2. Platz 2 · Stufe 27Verstärkung: Gnade des Naturgeists – AION 2 FertigkeitssymbolVerstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 598%
  3. Platz 3 · Stufe 32Koordinationsangriff: Korrosion – AION 2 FertigkeitssymbolKoordinationsangriff: KorrosionSt. 594%
  4. Platz 4 · Stufe 37Flammensegen – AION 2 FertigkeitssymbolFlammensegenSt. 988%

Rotation

  1. Beschwörung: Uralter Naturgeist – AION 2 Fertigkeitssymbol
  2. Beschwörung: Feuergeist – AION 2 Fertigkeitssymbol
  3. Beschwörung: Wassergeist – AION 2 Fertigkeitssymbol
  4. Verstärkung: Gnade des Naturgeists – AION 2 Fertigkeitssymbol
  5. Koordinationsangriff: Korrosion – AION 2 Fertigkeitssymbol
  6. Koordinationsangriff: Fluch – AION 2 Fertigkeitssymbol
  7. Raumbeherrschung – AION 2 Fertigkeitssymbol
  8. Elementarfusion – AION 2 Fertigkeitssymbol
  9. Einäscherung – AION 2 Fertigkeitssymbol
  10. Kälteschock – AION 2 Fertigkeitssymbol

PvP-Tausch: Furchtschrei

Wertepriorität

Redaktion
  1. AngriffskraftFeste Angriffskraft erhöht deine Treffer, die Treffer deines Naturgeists und die Ticks deines Fluchs.
  2. Kritischer TrefferDein zweiter Schadenswert. Bleib knapp unter der Obergrenze von 50 %.
  3. ZusatzpräzisionDein Schaden über Zeit muss zuerst treffen. Nimm ihn, wenn Bosse ausweichen.
  4. LPWindgeist heilt dich, aber ein größerer Pool macht das Solospiel verzeihender.
  5. MPNur, wenn dir in langen Kämpfen die Puste ausgeht.

Unsere Reihenfolge, nach den Wertebeschreibungen im Client. Manasteine würfeln diese Werte auf Waffen und Rüstung, Soulstones auf Accessoires. Manastein-Chancen und Würfe

Was Top-Spieler sockeln

Top-Spieler
Angriffskraft
15%
LP
12%
Kritischer Treffer
12%
MP
11%
Zusatzpräzision
11%

856 erfasste Beschwörer-Charaktere der Stufe 45 · 53.181 Steine · Ausrüstung abgerufen 3. Okt. 2026 – 14. Nov. 2026 · So erfassen wir das

Die Werte der Steine sind Zufallswürfe (je etwa 10 %), diese Anteile zeigen also, was Spieler behalten haben, kein Ranking.

Beschwörer im Überblick

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse mit Orb. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Beschwörer-Progression läuft außerdem über 6 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Ariel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Beschwörer ohne Ausrüstung 12.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). Aktualisiert für den Patch vom 04.11.2026. So lesen wir die Spieldateien

So spielst du Beschwörer

Alle drei Builds ansehen →

Kern-Rotation, wo die Klasse in PvE und PvP glänzt und wie schwer der Einstieg ist.

Stärken im PvE

Die beste Solo-Klasse: Zwei Geister tanken und schlagen für dich, während jeder Geister-Fertigkeit deinen eigenen Folgeangriff auslöst und den Fusions-Fertigkeit speist. Das Stigma des uralten Geists und das Schadens- und Widerstands-Buff-Stigma tragen lange Kämpfe, und Flüche liefern Schaden über Zeit.

Stärken im PvP

Furcht ist die Waffe des Beschwörers: Eine Einzelziel-Furcht und ein Flächen-Furcht-Stigma brechen Formationen, der Zersetzungs-Verbundangriff erhöht den Schaden am Ziel, und die Geister schlagen weiter, während du dich neu positionierst. Verwundbar, wenn ein Geist tot ist und die Beschwörungen abklingen.

Schwierigkeit

Mittel. Das Leveln verzeiht viel, weil die Geister die Arbeit machen, aber gutes Spiel heißt Geister-Abklingzeiten zu verfolgen, nach jedem Geister-Fertigkeit den Folgeangriff zu zünden und die Fusion zum richtigen Zeitpunkt zu nutzen.

Auf einen Blick

Schaden
★★★★☆
Überlebensfähigkeit
★★★★☆
Nutzen
★★★☆☆
Einsteigerfreundlichkeit
★★★☆☆

Redaktionelle Bewertung auf einer Skala von 1–5; der Klassen-Tierlist-Guide nutzt dieselben Werte.

MetaBot Desktop

Halte deinen Beschwörer-Build beim Spielen offen

Empfohlene Builds für Endgame-PvE, Leveln und PvP für jede Klasse, mit Fertigkeitsstufen, Stigmen und der Eröffnungsrotation.

  • Builds für Endgame-PvE, Leveln 1–45 und PvP je Klasse
  • Fertigkeitsstufen, Stigma-Slots und Eröffnungsrotation
  • Wertezuwachs, Fertigkeiten und Daevanion-Tafeln für alle 8 Klassen
AION 2-Klassenseite des Kantors in MetaBot Desktop mit empfohlenen Builds für Endgame-PvE, Leveln und PvP

Aktive Fertigkeiten des Beschwörer

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Kälteschock – AION 2 Fertigkeitssymbol
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitReichweiteMPEffekt (Stufe 1)
Kälteschock – AION 2 FertigkeitssymbolKälteschockSt. 1—20 m—Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54 (+51,5% Angriff) Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
Einäscherung – AION 2 FertigkeitssymbolEinäscherungSt. 1—20 m120Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 (+67,3% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3
Beschwörung: Feuergeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: FeuergeistSt. 115 s20 m150Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68 (+120% Angriff)…
Beschwörung: Wassergeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: WassergeistSt. 315 s20 m150Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143 (+145% Angriff) Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit…
Koordinationsangriff: Fluch – AION 2 FertigkeitssymbolKoordinationsangriff: FluchSt. 410 s20 m80Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150%…
Schnellfeuer – AION 2 FertigkeitssymbolSchnellfeuerSt. 5—20 m—Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116 (+82,5% Angriff) Schaden zu.
Beschwörung: Erdgeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: ErdgeistSt. 715 s20 m150Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 (+135% Angriff) Erdschaden zufügt und die Aggro um 3.750 erhöht. Versetzt…
Raumbeherrschung – AION 2 FertigkeitssymbolRaumbeherrschungSt. 8—20 m—Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 157 (+86% Angriff)…
Beschwörung: Windgeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: WindgeistSt. 1015 s20 m150Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt…
Seelenschrei – AION 2 FertigkeitssymbolSeelenschreiSt. 1245 s20 m150Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246 (+100% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.…
Elementarfusion – AION 2 FertigkeitssymbolElementarfusionSt. 14—20 m—Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von…
Schockaufhebung – AION 2 FertigkeitssymbolSchockaufhebungSt. 1660 s——Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten…

Passive Fertigkeiten des Beschwörer

10 dauerhafte Boni, die der Beschwörer beim Leveln lernt.

Geisterschlag – AION 2 Fertigkeitssymbol
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitEffekt (Stufe 1)
Geisterschlag – AION 2 FertigkeitssymbolGeisterschlagSt. 1—Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0,4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die…
Naturgeistschutz – AION 2 FertigkeitssymbolNaturgeistschutzSt. 6—Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
Herabkunft des Naturgeists – AION 2 FertigkeitssymbolHerabkunft des NaturgeistsSt. 9—Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47 (+26% Angriff) Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von…
Erosion – AION 2 FertigkeitssymbolErosionSt. 11—Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124 (+50,5% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
Revitalisierung des Naturgeists – AION 2 FertigkeitssymbolRevitalisierung des NaturgeistsSt. 1330 sVerringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn…
Mentale Konzentration – AION 2 FertigkeitssymbolMentale KonzentrationSt. 15—Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 %
Kontinuierlicher Rückfluss – AION 2 FertigkeitssymbolKontinuierlicher RückflussSt. 17—Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97 (+23,5% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
Geisterbindung – AION 2 FertigkeitssymbolGeisterbindungSt. 21—Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182 (+100% Angriff)–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
Pakt der Revitalisierung – AION 2 FertigkeitssymbolPakt der RevitalisierungSt. 23—Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren…
Elementarvereinigung – AION 2 FertigkeitssymbolElementarvereinigungSt. 25—Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1,1 % für 10s (Max. 5 Stapel). Abklingzeit pro…

Stigma-Fertigkeiten des Beschwörer

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Beschwörer-Builds.

Kaisinels Hoheit – AION 2 Fertigkeitssymbol
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitReichweiteMPEffekt (Stufe 1)
Kaisinels Hoheit – AION 2 FertigkeitssymbolKaisinels HoheitSt. 2260 s——Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Magieblockade – AION 2 FertigkeitssymbolMagieblockadeSt. 2260 s20 m200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 (+187% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung – AION 2 FertigkeitssymbolKoordinationsangriff: Offensive der VernichtungSt. 2260 s20 m200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 (+100% Angriff) Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664 (+116% Angriff) Flächenschaden Wasser:…
Verstärkung: Gnade des Naturgeists – AION 2 FertigkeitssymbolVerstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 2260 s——Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und…
Schreckensüberfall – AION 2 FertigkeitssymbolSchreckensüberfallSt. 22120 s30 m—Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die…
Sog – AION 2 FertigkeitssymbolSogSt. 2230 s20 m—Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 (+206% Angriff) Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 1000, 1000 % LP und regeneriert 300 MP.
Befehl: Stellvertretung – AION 2 FertigkeitssymbolBefehl: StellvertretungSt. 2260 s40 m—Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene…
Flammensegen – AION 2 FertigkeitssymbolFlammensegenSt. 2260 s——Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s
Furchtschrei – AION 2 FertigkeitssymbolFurchtschreiSt. 2290 s20 m200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die…
Fluchwolke – AION 2 FertigkeitssymbolFluchwolkeSt. 2290 s20 m200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 (+105% Angriff) Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1.203 (+210% Angriff) Schaden über Zeit.…
Beschwörung: Uralter Naturgeist – AION 2 FertigkeitssymbolBeschwörung: Uralter NaturgeistSt. 2290 s20 m200Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente]. Der Uralte…
Magieraub – AION 2 FertigkeitssymbolMagieraubSt. 2290 s20 m200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 (+180% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371 (+64,8%…
Koordinationsangriff: Korrosion – AION 2 FertigkeitssymbolKoordinationsangriff: KorrosionSt. 2245 s20 m200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöht den durch…

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Beschwörer

Daevanion-Planer →

6 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
ArielSt. 451520232
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Beschwörer nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

  • LP
    LP-Zuwachs von Stufe 1 bis 100
    St. 1 · 122St. 100 · 12.000
  • Zusatzverteidigung
    Zusatzverteidigung-Zuwachs von Stufe 1 bis 100
    St. 1 · 10St. 100 · 1.000
  • Zusatzangriffskraft
    Zusatzangriffskraft-Zuwachs von Stufe 1 bis 100
    St. 1 · 6St. 100 · 130
StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
St. 1122106
St. 101.23010017
St. 202.48020030
St. 303.75030042
St. 455.70245061
St. 607.36060080
St. 809.640800105
St. 10012.0001.000130

Die besten Waffen für Beschwörer

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Beschwörer tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

NameGegenstandsstufeBenötigte StufeWerteKategorie
Ludras Abgrundsjade – AION 2 GegenstandssymbolLudras Abgrundsjade102St. 45Max. Angriffskraft 315–630 · Präzision +50Orb
Strahlender Orb des Dunkeldrachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Orb des Dunkeldrachenkönigs102St. 45Max. Angriffskraft 315–630 · Präzision +50Orb
Strahlender Orb des Weisen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Orb des Weisen Drachenkönigs102St. 45Max. Angriffskraft 315–630 · Präzision +50Orb
Orb des Dunkeldrachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolOrb des Dunkeldrachenkönigs94St. 45Max. Angriffskraft 290–581 · Präzision +50Orb
Orb des Weisen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolOrb des Weisen Drachenkönigs94St. 45Max. Angriffskraft 290–581 · Präzision +50Orb
Orb des Abgrunds – AION 2 GegenstandssymbolOrb des Abgrunds86St. 45Max. Angriffskraft 265–530 · Präzision +50Orb
Juwel der Wütenden Kromede – AION 2 GegenstandssymbolJuwel der Wütenden Kromede86St. 45Max. Angriffskraft 265–530 · Präzision +50Orb
Strahlender Orb des Schwarzen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Orb des Schwarzen Drachenkönigs86St. 45Max. Angriffskraft 265–530 · Präzision +50Orb
Strahlender Orb des Weißen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Orb des Weißen Drachenkönigs86St. 45Max. Angriffskraft 265–530 · Präzision +50Orb
Orb des Schwarzen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolOrb des Schwarzen Drachenkönigs78St. 45Max. Angriffskraft 240–480 · Präzision +50Orb
Orb des Weißen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolOrb des Weißen Drachenkönigs78St. 45Max. Angriffskraft 240–480 · Präzision +50Orb
Aulamus' Orb – AION 2 GegenstandssymbolAulamus' Orb70St. 45Max. Angriffskraft 215–431 · Präzision +50Orb

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Orb. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 6 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Beschwörer-Waffe im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.

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Beschwörer FAQ

Welche Rolle hat der Beschwörer in AION 2?

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Orb und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Beschwörer?

Die Hauptwaffe des Beschwörer ist Orb. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Beschwörer?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Beschwörer Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Beschwörer?

Der Beschwörer hat 6 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Ariel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Beschwörer?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Abgrundsjade (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Orb, die ein Beschwörer im globalen Client tragen kann.