Klassenemblem: Beschwörer

BeschwörerAION 2 Beschwörer Klassenguide · Schaden · Orb

Schaden

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Orb. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.

Ein Meister seltener Künste, der Seite an Seite mit beschworenen Wesen kämpft. Der Beschwörer überlässt den direkten Kampf seinen Naturgeistern und setzt selbst auf Statuszauber sowie Schadenseffekte über Zeit (DoT), um Gegner zu zermürben.

Rolle
Schaden
Hauptwaffe
Orb
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
5
LP auf St. 100
11.000

Beschwörer im Überblick

Spieldaten

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse mit Orb. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Beschwörer-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Beschwörer ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Aktive Fertigkeiten des Beschwörer

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Fertigkeitssymbol: Kälteschock
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
KälteschockSt. 1—40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54 (+51,5% Angriff) Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
EinäscherungSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 (+67,3% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3
Beschwörung: FeuergeistSt. 115 s40Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68 (+120% Angriff)…
Beschwörung: WassergeistSt. 315 s40Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143 (+145% Angriff) Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit…
Koordinationsangriff: FluchSt. 410 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150%…
SchnellfeuerSt. 5—40Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116 (+82,5% Angriff) Schaden zu.
Beschwörung: ErdgeistSt. 715 s40Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 (+135% Angriff) Erdschaden zufügt und die Aggro um 3.750 erhöht. Versetzt…
RaumbeherrschungSt. 8—40Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 157 (+86% Angriff)…
Beschwörung: WindgeistSt. 1015 s40Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt…
SeelenschreiSt. 1245 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246 (+100% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.…
ElementarfusionSt. 14—40Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von…
SchockaufhebungSt. 1660 s40Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten…

Passive Fertigkeiten des Beschwörer

10 dauerhafte Boni, die der Beschwörer beim Leveln lernt.

Fertigkeitssymbol: Geisterschlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
GeisterschlagSt. 1—40Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0,4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die…
NaturgeistschutzSt. 6—40Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
Herabkunft des NaturgeistsSt. 9—40Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47 (+26% Angriff) Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von…
ErosionSt. 11—40Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124 (+50,5% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
Revitalisierung des NaturgeistsSt. 1330 s40Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn…
Mentale KonzentrationSt. 15—40Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 %
Kontinuierlicher RückflussSt. 17—40Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97 (+23,5% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
GeisterbindungSt. 21—40Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182 (+100% Angriff)–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren…
ElementarvereinigungSt. 25—40Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1,1 % für 10s (Max. 5 Stapel). Abklingzeit pro…

Stigma-Fertigkeiten des Beschwörer

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Beschwörer-Builds.

Fertigkeitssymbol: Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungSt. 2260 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 (+100% Angriff) Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664 (+116% Angriff) Flächenschaden Wasser:…
Kaisinels HoheitSt. 2260 s25Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
MagieblockadeSt. 2260 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 (+187% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 2260 s25Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und…
SogSt. 2230 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 (+206% Angriff) Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 1000, 1000 % LP und regeneriert 300 MP.
SchreckensüberfallSt. 22120 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die…
Befehl: StellvertretungSt. 2260 s25Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene…
FlammensegenSt. 2260 s25Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s
FurchtschreiSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die…
FluchwolkeSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 (+105% Angriff) Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1.203 (+210% Angriff) Schaden über Zeit.…
Beschwörung: Uralter NaturgeistSt. 2290 s25Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente]. Der Uralte…
MagieraubSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 (+180% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371 (+64,8%…
Koordinationsangriff: KorrosionSt. 2245 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöht den durch…

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Beschwörer

Daevanion-Planer →

5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Beschwörer nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Die besten Waffen für Beschwörer

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Beschwörer tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Orb. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Beschwörer-Waffe im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Beschwörer FAQ

Welche Rolle hat der Beschwörer in AION 2?

Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Orb und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Beschwörer?

Die Hauptwaffe des Beschwörer ist Orb. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Beschwörer?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Beschwörer Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Beschwörer?

Der Beschwörer hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Beschwörer?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Abgrundsjade (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Orb, die ein Beschwörer im globalen Client tragen kann.