
BeschwörerAION 2 Beschwörer Klassenguide · Schaden · Orb
Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Orb. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.
Ein Meister seltener Künste, der Seite an Seite mit beschworenen Wesen kämpft. Der Beschwörer überlässt den direkten Kampf seinen Naturgeistern und setzt selbst auf Statuszauber sowie Schadenseffekte über Zeit (DoT), um Gegner zu zermürben.
- Rolle
- Schaden
- Hauptwaffe
- Orb
- Fertigkeiten
- 12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
- Stigmata ab
- St. 22
- Daevanion-Tafeln
- 5
- LP auf St. 100
- 11.000
Beschwörer im Überblick
SpieldatenDer Beschwörer ist eine Schaden-Klasse mit Orb. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.
Die Beschwörer-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Beschwörer ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Aktive Fertigkeiten des Beschwörer
Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 40 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54 (+51,5% Angriff) Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP. | |
| St. 1 | — | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 (+67,3% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3 | |
| St. 1 | 15 s | 40 | Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68 (+120% Angriff)… | |
| St. 3 | 15 s | 40 | Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143 (+145% Angriff) Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit… | |
| St. 4 | 10 s | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150%… | |
| St. 5 | — | 40 | Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116 (+82,5% Angriff) Schaden zu. | |
| St. 7 | 15 s | 40 | Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 (+135% Angriff) Erdschaden zufügt und die Aggro um 3.750 erhöht. Versetzt… | |
| St. 8 | — | 40 | Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 157 (+86% Angriff)… | |
| St. 10 | 15 s | 40 | Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt… | |
| St. 12 | 45 s | 40 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246 (+100% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.… | |
| St. 14 | — | 40 | Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von… | |
| St. 16 | 60 s | 40 | Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten… |
Passive Fertigkeiten des Beschwörer
10 dauerhafte Boni, die der Beschwörer beim Leveln lernt.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 40 | Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0,4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die… | |
| St. 6 | — | 40 | Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 % | |
| St. 9 | — | 40 | Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47 (+26% Angriff) Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von… | |
| St. 11 | — | 40 | Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124 (+50,5% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek. | |
| St. 13 | 30 s | 40 | Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn… | |
| St. 15 | — | 40 | Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 % | |
| St. 17 | — | 40 | Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97 (+23,5% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1 Sek. | |
| St. 21 | — | 40 | Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182 (+100% Angriff)–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek. | |
| St. 23 | — | 40 | Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren… | |
| St. 25 | — | 40 | Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1,1 % für 10s (Max. 5 Stapel). Abklingzeit pro… |
Stigma-Fertigkeiten des Beschwörer
13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Beschwörer-Builds.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 (+100% Angriff) Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664 (+116% Angriff) Flächenschaden Wasser:… | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %. | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 (+187% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und… | |
| St. 22 | 30 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 (+206% Angriff) Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 1000, 1000 % LP und regeneriert 300 MP. | |
| St. 22 | 120 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die… | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene… | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 (+105% Angriff) Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1.203 (+210% Angriff) Schaden über Zeit.… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente]. Der Uralte… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 (+180% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371 (+64,8%… | |
| St. 22 | 45 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöht den durch… |
Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.
Daevanion-Tafeln des Beschwörer
Daevanion-Planer →5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.
| Tafel | Benötigte Stufe | Werteknoten | Fertigkeitsknoten | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | St. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | St. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | St. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | St. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | St. 45 | 152 | 0 | 232 |
Basiswerte des Beschwörer nach Stufe
Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.
| Stufe | LP | Zusatzverteidigung | Zusatzangriffskraft |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1.010 | 100 | 17 |
| 20 | 2.040 | 200 | 30 |
| 30 | 3.090 | 300 | 42 |
| 45 | 4.702 | 450 | 61 |
| 60 | 6.360 | 600 | 80 |
| 80 | 8.640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1.000 | 130 |
Die besten Waffen für Beschwörer
Alle ansehen →83 Waffen im globalen Client, die ein Beschwörer tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.
| Name | Qualität | Gegenstandsstufe | Kategorie |
|---|---|---|---|
| Einzigartig | 102 | Orb | |
| Einzigartig | 102 | Orb | |
| Einzigartig | 102 | Orb | |
| Einzigartig | 94 | Orb | |
| Einzigartig | 94 | Orb | |
| Einzigartig | 86 | Orb | |
| Juwel der Wütenden Kromede | Einzigartig | 86 | Orb |
| Einzigartig | 86 | Orb | |
| Einzigartig | 86 | Orb | |
| Einzigartig | 78 | Orb | |
| Einzigartig | 78 | Orb | |
| Einzigartig | 70 | Orb |
Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Orb. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Beschwörer-Waffe im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.
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Beschwörer FAQ
Welche Rolle hat der Beschwörer in AION 2?
Der Beschwörer ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Orb und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.
Welche Waffe nutzt der Beschwörer?
Die Hauptwaffe des Beschwörer ist Orb. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Abgrundsjade mit Gegenstandsstufe 102.
Wie viele Fertigkeiten hat der Beschwörer?
35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.
Ab wann hat der Beschwörer Stigma-Fertigkeiten?
Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.
Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Beschwörer?
Der Beschwörer hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.
Was ist die beste Waffe für den Beschwörer?
Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Abgrundsjade (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Orb, die ein Beschwörer im globalen Client tragen kann.