Aktive Fertigkeiten
Die Fertigkeiten, die du im Kampf wirkst: 12 pro Klasse, gelernt von Stufe 1 bis 16 beim Leveln und trainierbar bis Fertigkeitsstufe 40.
96 Fertigkeiten · St. 1–16
Die komplette Fertigkeitenliste von AION 2: alle 280 Spielerfertigkeiten aus dem globalen Client – 96 aktive, 80 passive und 104 Stigma-Fertigkeiten für die 8 Klassen. Jede Fertigkeit zeigt Freischaltstufe, Abklingzeit, Schadensart, Spezialisierungen und Tooltip auf jeder Stufe bis 40. Stöbere nach Klasse und öffne dann die Stigma-, Spezialisierungs- und Daevanion-Details hinter jedem Build.
Der globale Client enthält 280 Spielerfertigkeiten für die 8 Klassen, je 35: insgesamt 96 aktive, 80 passive und 104 Stigma-Fertigkeiten. 200 davon haben Spezialisierungen, und Fertigkeiten steigen bis Stufe 40.
| Klasse | Aktive Fertigkeit | Passive Fertigkeit | Stigma-Fertigkeit | Mit Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 |
Springe oben zu einer Klasse oder öffne eine Fertigkeit für den Tooltip jeder Stufe, Spezialisierungen und Daevanion-Knoten.
Empfohlene Builds für Endgame-PvE, Leveln und PvP für jede Klasse, mit Fertigkeitsstufen, Stigmen und der Eröffnungsrotation.

Jede Klasse hat dieselben drei Arten von Fertigkeiten. Hier siehst du, wann jede öffnet, wie weit sie steigt und was sie verändert.
Die Fertigkeiten, die du im Kampf wirkst: 12 pro Klasse, gelernt von Stufe 1 bis 16 beim Leveln und trainierbar bis Fertigkeitsstufe 40.
96 Fertigkeiten · St. 1–16
10 pro Klasse, die ohne Wirken funktionieren und von Stufe 1 bis 25 freigeschaltet werden. Sie steigen bis 40, haben aber keine Spezialisierungen.
80 Fertigkeiten · St. 1–25
13 pro Klasse, alle ab Stufe 22. Sie nutzen Stigmapunkte statt Fertigkeitspunkten, steigen bis 25 oder 40 und sind der Bereich, in dem sich die meisten Builds unterscheiden.
104 Fertigkeiten · St. 22
Stigma-GuideOptionale Upgrades, die verändern, wie eine Fertigkeit wirkt: 200 der 280 Fertigkeiten haben sie, mit insgesamt 1.010 Optionen, und sie öffnen ab Fertigkeitsstufe 5–20.
200 Fertigkeiten
Bester Build für jede KlasseFertigkeitspunkte erhöhen die Stufe einer Fertigkeit, und jede Stufe verbessert ihre Werte; jede Fertigkeitsseite zeigt den Tooltip auf jeder Stufe. Daevanion-Knoten für Fertigkeitsstufen können eine Fertigkeit über ihr normales Maximum heben.
Bis Fertigkeitsstufe 40
Daevanion-PlanerMagier, Beschwörer und Kleriker verursachen nur magischen Schaden, Gladiator, Assassine und Waldläufer überwiegend physischen Schaden, und Templer und Kantor mischen beides.
Physisch 118 · Magisch 154
Klassen vergleichenAktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Gladiator in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 4 m | — | |
| St. 1 | — | 4 m | 120 | |
| St. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| St. 3 | 20 s | 4 m | 200 | |
| St. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| St. 5 | — | 4 m | — | |
| St. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| St. 8 | 20 s | 4 m | 250 | |
| St. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| St. 12 | 45 s | 4 m | 150 | |
| St. 14 | 45 s | 8 m | 250 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 20 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | 4 m | 100 | |
| St. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 150 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | 4 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | 4 m | 100 | |
| St. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| St. 22 | 20 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | — | 200 |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Templer in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 4 m | — | |
| St. 1 | — | 4 m | 120 | |
| St. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| St. 3 | 10 s | 4 m | 100 | |
| St. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| St. 5 | — | 4 m | — | |
| St. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| St. 8 | 30 s | 5 m | 200 | |
| St. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| St. 12 | 20 s | 4 m | 200 | |
| St. 14 | 30 s | 20 m | 200 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 20 s | — | — | |
| St. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | — | — |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Assassine in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 4 m | — | |
| St. 1 | — | 4 m | 120 | |
| St. 1 | 20 s | 20 m | 150 | |
| St. 3 | 10 s | 4 m | 100 | |
| St. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| St. 5 | — | 4 m | — | |
| St. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| St. 8 | 10 s | 4 m | 50 | |
| St. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| St. 12 | 20 s | 10 m | 100 | |
| St. 14 | 10 s | 20 m | 200 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| St. 22 | 45 s | 4 m | 200 | |
| St. 22 | 30 s | 10 m | 100 | |
| St. 22 | 120 s | 4 m | 150 | |
| St. 22 | 20 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | — | 200 |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Waldläufer in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 20 m | — | |
| St. 1 | — | 20 m | 120 | |
| St. 1 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 3 | 10 s | 20 m | 50 | |
| St. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| St. 5 | — | 20 m | — | |
| St. 7 | 20 s | 20 m | 200 | |
| St. 8 | 20 s | — | 200 | |
| St. 10 | 20 s | 20 m | — | |
| St. 12 | 20 s | 20 m | — | |
| St. 14 | 20 s | 20 m | 200 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 45 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 30 s | 5 m | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 45 s | 20 m | 200 |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Magier in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 20 m | — | |
| St. 1 | — | 20 m | 120 | |
| St. 1 | 5 s | 20 m | 250 | |
| St. 3 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| St. 5 | — | 20 m | — | |
| St. 7 | 30 s | 20 m | 100 | |
| St. 8 | 45 s | 20 m | 200 | |
| St. 10 | 10 s | 20 m | — | |
| St. 12 | 60 s | — | 100 | |
| St. 14 | 45 s | 20 m | 200 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 180 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 300 | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | — | — |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Beschwörer in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 20 m | — | |
| St. 1 | — | 20 m | 120 | |
| St. 1 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 3 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 4 | 10 s | 20 m | 80 | |
| St. 5 | — | 20 m | — | |
| St. 7 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 8 | — | 20 m | — | |
| St. 10 | 15 s | 20 m | 150 | |
| St. 12 | 45 s | 20 m | 150 | |
| St. 14 | — | 20 m | — | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit |
|---|---|---|
| St. 1 | — | |
| St. 6 | — | |
| St. 9 | — | |
| St. 11 | — | |
| St. 13 | 30 s | |
| St. 15 | — | |
| St. 17 | — | |
| St. 21 | — | |
| St. 23 | — | |
| St. 25 | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | 30 m | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | 40 m | — | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 45 s | 20 m | 200 |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Kleriker in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 20 m | — | |
| St. 1 | — | 20 m | 120 | |
| St. 1 | 10 s | 20 m | 100 | |
| St. 3 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 4 | 20 s | 20 m | 150 | |
| St. 5 | — | 20 m | — | |
| St. 7 | 30 s | — | — | |
| St. 8 | 3 s | 20 m | — | |
| St. 10 | 6 s | — | 50 | |
| St. 12 | 12 s | — | — | |
| St. 14 | 45 s | 20 m | 300 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| St. 23 | |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 150 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — | |
| St. 22 | 5 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | — | — |
Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Kantor in Freischaltreihenfolge.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 4 m | — | |
| St. 1 | — | 4 m | 120 | |
| St. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| St. 3 | 15 s | 20 m | 100 | |
| St. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| St. 5 | — | 4 m | — | |
| St. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| St. 8 | 15 s | — | — | |
| St. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| St. 12 | 20 s | 4 m | — | |
| St. 14 | 30 s | 20 m | 250 | |
| St. 16 | 60 s | — | — |
| Fertigkeit | Freigeschaltet |
|---|---|
| St. 1 | |
| St. 6 | |
| St. 9 | |
| St. 11 | |
| St. 13 | |
| St. 15 | |
| St. 17 | |
| St. 21 | |
| Überlebenswille | St. 23 |
| St. 25 |
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Reichweite | MP |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 90 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| St. 22 | 5 s | — | — | |
| St. 22 | 20 s | — | — | |
| St. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| St. 22 | 180 s | — | — | |
| St. 22 | 5 s | — | — | |
| St. 22 | 30 s | — | — | |
| St. 22 | 120 s | — | — | |
| St. 22 | 45 s | 20 m | 100 |
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). Aktualisiert für den Patch vom 04.11.2026. So lesen wir die Spieldateien
AION 2 gibt jeder seiner 8 Klassen (Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Magier, Beschwörer, Kleriker und Kantor) 12 aktive Fertigkeiten, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive Fertigkeiten lernst du beim Leveln, sie gehen bis Stufe 40; Stigma-Fertigkeiten öffnen ab Stufe 22 und gehen bis Stufe 25 oder 40. Spezialisierungen verändern, wie eine Fertigkeit wirkt, und Daevanion-Fertigkeitsknoten heben Fertigkeiten über ihr Maximum.
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35: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten, also 280 Fertigkeiten über alle 8 Klassen.
Stigma-Fertigkeiten sind eine eigene Liste mit 13 Fertigkeiten je Klasse, ab Charakterstufe 22, mit Stigma-Punkten statt Fertigkeitspunkten. Sie steigen bis Stufe 25; hier unterscheiden sich Builds am stärksten.
Aktive und passive Fertigkeiten gehen bis Stufe 40, Stigmata bis 25. Daevanion-Knoten können eine Fertigkeit darüber hinaus heben.
Spezialisierungen sind optionale Verbesserungen, die die Wirkung einer Fertigkeit ändern. 200 der 280 Fertigkeiten haben welche; jede Fertigkeitsseite listet die Optionen und ihre Wirkung.
Aktive Fertigkeiten werden von Stufe 1 bis 16 freigeschaltet, passive von Stufe 1 bis 25. Jede Stigma-Fertigkeit öffnet ab Stufe 22. Jede Klassentabelle auf dieser Seite listet die Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge.
Magier, Beschwörer und Kleriker verursachen nur magischen Schaden. Templer und Kantor mischen physische und magische Fertigkeiten, und Gladiator, Assassine und Waldläufer verursachen überwiegend physischen Schaden. Jede Fertigkeitsseite zeigt ihre Schadensart.