AION 2 Fertigkeiten

Alle 280 Spielerfertigkeiten in AION 2 aus dem globalen Client, nach Klasse und Typ, mit Freischaltstufen, Abklingzeiten und Tooltips pro Stufe.

Fertigkeiten nach Klasse

Springe oben zu einer Klasse oder öffne eine Fertigkeit für den Tooltip jeder Stufe, Spezialisierungen und Daevanion-Knoten.

Fertigkeiten des Gladiator

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Gladiator in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Scharfer Schlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Scharfer SchlagSt. 1—40
Zerreißender SchlagSt. 1—40
SprungangriffSt. 115 s40
SpottklingeSt. 320 s40
AbwärtsschlagSt. 45 s40
KlingenrasereiSt. 5—40
KnöchelschnittSt. 710 s40
Zerschmetternde WelleSt. 820 s40
SturmhiebSt. 1020 s40
LuftfesselungSt. 1245 s40
Verheerender SchlagSt. 1445 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Überlebenshaltung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
ÜberlebenshaltungSt. 1—40
SchutzrüstungSt. 6—40
BlutabsorptionSt. 9—40
SchwächenanalyseSt. 11—40
AngriffsvorbereitungSt. 13—40
SchocktrefferSt. 15—40
ZerstörungsdrangSt. 17—40
Erfahrener KonterangriffSt. 21—40
ÜberlebenswilleSt. 23—40
Tödliche EruptionSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Zornwelle
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
ZornwelleSt. 2260 s25
ZwangsfesselungSt. 2260 s25
KlingenwurfSt. 2220 s25
BeharrlichkeitSt. 22150 s25
AngriffsstellungSt. 2260 s25
AnsturmschlagSt. 22120 s25
Klinge des LebensraubsSt. 2290 s25
Zikels SegenSt. 22120 s25
Zerschmetternder AnsturmSt. 2290 s25
FurorausbruchSt. 2245 s25
Fokussierter BlockSt. 2220 s25
Rüstung der WelleSt. 2260 s25
Rüstung des GleichgewichtsSt. 2290 s25

Fertigkeiten des Templer

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Templer in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Brutaler Schlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Brutaler SchlagSt. 1—40
Tobende HiebeSt. 1—40
FesselnSt. 115 s40
SchildhiebSt. 310 s40
UrteilSt. 45 s40
LichtrasereiSt. 5—40
Lähmender SchlagSt. 710 s40
Behütender SchlagSt. 830 s40
SchildsturmSt. 1020 s40
VernichtungSt. 1220 s40
BestrafungSt. 1430 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Vitalitätsverstärkung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
VitalitätsverstärkungSt. 1—40
BehütungsschildSt. 6—40
Gnade der VerdammnisSt. 9—40
Eisenwall-VerteidigungSt. 11—40
SchutzsiegelSt. 13—40
SchocktrefferSt. 15—40
Gebrüll der VerachtungSt. 17—40
KampfrauschSt. 21—40
ÜberlebenswilleSt. 23—40
SchmerzblockadeSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Strafe des Gebieters
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Strafe des GebietersSt. 2260 s25
DoppelpanzerSt. 2290 s25
KaperungSt. 2290 s25
Nezekans SchildSt. 2260 s25
Stürmischer WutanfallSt. 22120 s25
Schild des VerderbensSt. 2230 s25
WachtschildSt. 2220 s25
Banner des SchlachtfeldsSt. 2290 s25
Edle RüstungSt. 22120 s25
ProvokationSt. 2230 s25
Schwert der HinrichtungSt. 2245 s25
Rüstung des GleichgewichtsSt. 2290 s25
KameradenschutzSt. 22120 s25

Fertigkeiten des Assassine

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Assassine in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Schneller Schnitt
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Schneller SchnittSt. 1—40
Gebrüll der BestieSt. 1—40
SchattenschlagSt. 120 s40
HinterhaltSt. 310 s40
HerzstoßSt. 45 s40
SturmwirbelSt. 5—40
WirbelschnittSt. 710 s40
Blitzhafter SchnittSt. 810 s40
InfiltrationSt. 1020 s40
SchattenfallSt. 1220 s40
GlyphenexplosionSt. 1410 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Geschärfte Sinne
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Geschärfte SinneSt. 1—40
SchwachstellenfokusSt. 6—40
KlingengiftSt. 9—40
RückhiebSt. 11—40
SturmhaltungSt. 13—40
SchocktrefferSt. 15—40
LauerhaltungSt. 17—40
VerteidigungsbruchSt. 21—40
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40
EntschlossenheitSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Reißzahn der Bestie
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Reißzahn der BestieSt. 2260 s40
SchattenlaufSt. 22120 s40
Pakt des AusweichensSt. 2290 s40
Wurf der SchattenklingeSt. 2230 s40
Pakt der FlinkheitSt. 2260 s40
SturmüberfallSt. 22120 s40
RauchgranateSt. 2230 s40
SchattengangSt. 2245 s40
Triniels DolchSt. 2245 s40
LuftfesselSt. 22120 s40
AusweichhaltungSt. 2220 s40
SpiralschnittSt. 2290 s40
IllusionSt. 2290 s40

Fertigkeiten des Waldläufer

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Waldläufer in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Scharfschuss
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
ScharfschussSt. 1—40
SchnellschussSt. 1—40
SchlingenpfeilSt. 115 s40
MarkierungsschussSt. 310 s40
BohrpfeilSt. 45 s40
PfeilhagelSt. 5—40
OrkanpfeilSt. 720 s40
ExplosionsfalleSt. 820 s40
SprengpfeilSt. 1020 s40
UnterdrückungspfeilSt. 1220 s40
ZielpfeilSt. 1420 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Achtsames Auge
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Achtsames AugeSt. 1—40
Fokussiertes FeuerSt. 6—40
Elan des WindesSt. 9—40
Fokussiertes AugeSt. 11—40
Entschlossenheit des JägersSt. 13—40
Entschlossenheit des WiderstandsSt. 15—40
Fesselndes AugeSt. 17—40
NahschussSt. 21—40
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40
JägerseeleSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Pfeilsturm
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
PfeilsturmSt. 2260 s40
IllusionspfeilSt. 2230 s40
ExplosionspfeilSt. 2245 s40
Vaizels HoheitSt. 2260 s40
SturmwuchtSt. 22120 s40
TarnungSt. 22120 s40
SiegelpfeilSt. 2260 s40
SegensbogenSt. 22120 s40
UnterstützungsfeuerSt. 2290 s40
Atem der NaturSt. 2290 s40
ÜberraschungstrittSt. 2230 s40
GreifenpfeilSt. 2245 s40
FesselfalleSt. 2290 s40

Fertigkeiten des Magier

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Magier in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Flammenpfeil
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
FlammenpfeilSt. 1—40
EisketteSt. 1—40
FlammenschlagSt. 15 s40
Bitterkalter WindSt. 315 s40
FlammenexplosionSt. 45 s40
FlammenfeuerSt. 5—40
EinfrierenSt. 730 s40
WinterbannSt. 845 s40
EisexplosionSt. 1010 s40
Andacht der KonzentrationSt. 1260 s40
HöllenflammeSt. 1445 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Feuerzeichen
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
FeuerzeichenSt. 1—40
Robe der ErdeSt. 6—40
Beschwörung der KälteSt. 9—40
Robe der FlammeSt. 11—40
EssenzabsorptionSt. 13—40
Gnade des WiderstandsSt. 15—40
Robe der KälteSt. 17—40
Gnade der VerstärkungSt. 21—40
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40
Entzug der LebensenergieSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Göttliche Explosion
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Göttliche ExplosionSt. 2260 s25
GletscherwuchtSt. 2290 s25
SeelenfrostSt. 2260 s25
SturmbombardementSt. 22120 s25
KältesturmSt. 2260 s25
StahlbarriereSt. 2260 s25
FlammenbarriereSt. 2260 s25
WinterschlafSt. 22180 s25
ElementarverstärkungSt. 2260 s25
Fluch: BaumSt. 2290 s25
Lumiels RaumSt. 2290 s25
Arktische RüstungSt. 2290 s25
Verzögerte ExplosionSt. 2230 s25

Fertigkeiten des Beschwörer

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Beschwörer in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Kälteschock
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
KälteschockSt. 1—40
EinäscherungSt. 1—40
Beschwörung: FeuergeistSt. 115 s40
Beschwörung: WassergeistSt. 315 s40
Koordinationsangriff: FluchSt. 410 s40
SchnellfeuerSt. 5—40
Beschwörung: ErdgeistSt. 715 s40
RaumbeherrschungSt. 8—40
Beschwörung: WindgeistSt. 1015 s40
SeelenschreiSt. 1245 s40
ElementarfusionSt. 14—40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Geisterschlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
GeisterschlagSt. 1—40
NaturgeistschutzSt. 6—40
Herabkunft des NaturgeistsSt. 9—40
ErosionSt. 11—40
Revitalisierung des NaturgeistsSt. 1330 s40
Mentale KonzentrationSt. 15—40
Kontinuierlicher RückflussSt. 17—40
GeisterbindungSt. 21—40
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40
ElementarvereinigungSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungSt. 2260 s25
Kaisinels HoheitSt. 2260 s25
MagieblockadeSt. 2260 s25
SchreckensüberfallSt. 22120 s25
SogSt. 2230 s25
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 2260 s25
FlammensegenSt. 2260 s25
Befehl: StellvertretungSt. 2260 s25
FurchtschreiSt. 2290 s25
FluchwolkeSt. 2290 s25
Beschwörung: Uralter NaturgeistSt. 2290 s25
Koordinationsangriff: KorrosionSt. 2245 s25
MagieraubSt. 2290 s25

Fertigkeiten des Kleriker

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Kleriker in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Rache der Erde
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Rache der ErdeSt. 1—40
Blitz des UrteilsSt. 1—40
Mal der SchwächungSt. 110 s40
Heilige AuraSt. 330 s40
Kette des SchmerzesSt. 420 s40
BlitzfeuerSt. 5—40
Licht der RegenerationSt. 730 s40
VerdammnisSt. 83 s40
Licht der HeilungSt. 106 s40
Glanz der GenesungSt. 1212 s40
DonnerschlagSt. 1445 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Warme Gnade
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Warme GnadeSt. 1—40
Gnade des GebietersSt. 6—40
Segen des GebietersSt. 9—40
HeilungsverstärkungSt. 11—40
Schleier der UnsterblichkeitSt. 13—40
RegenerationsblockadeSt. 15—40
Gebet der KonzentrationSt. 17—40
Segen der ErdeSt. 21—40
ÜberlebenswilleSt. 23—40
Strahlende GnadeSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Stimme des Verderbens
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Stimme des VerderbensSt. 2260 s25
Strafe der ErdeSt. 2230 s25
HoheitsexplosionSt. 2260 s25
AbsolutionSt. 2290 s25
ErlösungSt. 22150 s25
Mal des AngriffsSt. 22120 s25
Hoheit des LebensSt. 2290 s25
Edle AuraSt. 2260 s25
BannSt. 2260 s25
Licht des SchutzesSt. 225 s25
Gebet der VerstärkungSt. 2260 s25
Wiederbelebung durch BeschwörungSt. 22120 s25
Yustiels HoheitSt. 2260 s25

Fertigkeiten des Kantor

Aktive, passive und Stigma-Fertigkeiten des Kantor in Freischaltreihenfolge.

Aktive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Zerschmetterungsschlag
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
ZerschmetterungsschlagSt. 1—40
GleißschlagSt. 1—40
SturmschlagSt. 115 s40
WuchtschlagSt. 315 s40
FinsterbruchSt. 45 s40
SturmrasereiSt. 5—40
HitzewellenschlagSt. 710 s40
Zauber der GenesungSt. 815 s40
ErschütterungsschlagSt. 1020 s40
WellenschlagSt. 1220 s40
WirbelschlagSt. 1430 s40
SchockaufhebungSt. 1660 s40

Passive Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Segen des Lebens
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
Segen des LebensSt. 1—40
KreuzverteidigungSt. 6—40
SchutzformationSt. 9—40
Zauber der EingebungSt. 11—40
AngriffsvorbereitungSt. 13—40
SchocktrefferSt. 15—40
Zauber des FurorsSt. 17—40
Gelübde der ErdeSt. 21—40
ÜberlebenswilleSt. 23—40
Gelübde des WindesSt. 25—40

Stigma-Fertigkeit

Fertigkeitssymbol: Flammenauslöschung
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. Stufe
FlammenauslöschungSt. 2260 s25
Marchutans ZornSt. 2230 s25
Segen des SchutzesSt. 22120 s25
Hoheit der BlockadeSt. 2290 s25
Invokation der UnbesiegbarkeitSt. 225 s25
AnsturmschockSt. 22120 s25
Fokussierte VerteidigungSt. 2220 s25
Barriere-ZauberSt. 22180 s25
Mal der FesselungSt. 2260 s25
Invokation des SprintsSt. 225 s25
Heilende BerührungSt. 2230 s25
Hoheit des SturmwindsSt. 22120 s25
SchmetterschlagSt. 2245 s25

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Jede der 8 Klassen (Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Magier, Beschwörer, Kleriker und Kantor) hat 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive lernst du beim Leveln, bis Stufe 40; Stigmata öffnen ab Stufe 22 und gehen bis 25. Spezialisierungen verändern Fertigkeiten, Daevanion-Knoten heben sie über das Maximum.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

AION 2 Fertigkeiten FAQ

Wie viele Fertigkeiten hat jede AION 2-Klasse?

35: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten, also 280 Fertigkeiten über alle 8 Klassen.

Was sind Stigma-Fertigkeiten in AION 2?

Stigma-Fertigkeiten sind eine eigene Liste mit 13 Fertigkeiten je Klasse, ab Charakterstufe 22, mit Stigma-Punkten statt Fertigkeitspunkten. Sie steigen bis Stufe 25; hier unterscheiden sich Builds am stärksten.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe in AION 2?

Aktive und passive Fertigkeiten gehen bis Stufe 40, Stigmata bis 25. Daevanion-Knoten können eine Fertigkeit darüber hinaus heben.