So lesen wir die AION 2 Spieldateien

Alles in diesem Bereich stammt aus dem globalen AION 2 Client, Build 0.0.4387.0. Hier steht, was das umfasst, was wir zusätzlich berechnen und was keine Datenbank aus Spieldateien wissen kann.

Woher die Daten stammen

Wir lesen die Datentabellen des globalen AION 2 Clients (Build 0.0.4387.0) – dieselben Dateien, die das Spiel lädt – und wandeln sie in eine Datenbank um. Nichts stammt aus der koreanischen oder taiwanischen Version, die Monate voraus sind und andere Werte nutzen, und nichts ist von anderen Fanseiten kopiert.

Namen und Übersetzungen

Namen von Gegenständen, Fertigkeiten, Monstern und Orten sind die offiziellen Texte des Spiels. Der globale Client enthält Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Koreanisch und brasilianisches Portugiesisch – dort siehst du die offiziellen Namen. Polnische, türkische, vietnamesische und chinesische Seiten nutzen die offiziellen englischen Namen, damit sie zu deiner Eingabe im Spiel passen.

Was wir berechnen

Als berechnet markierte Zahlen werden aus Spieldaten abgeleitet, nicht direkt gelesen. Erwartete Verstärkungsversuche addieren den Bonus je Fehlschlag zur Erfolgschance; Glück, typisch und Pech sind 4.000 simulierte Läufe. Kills für 90 % nutzen 1 − (1 − p)^n auf die genaue Droprate. Handwerkssummen lösen jedes Zwischenrezept bis zu Rohstoffen auf.

Was der Client nicht enthält

Manches liegt nur auf den Spielservern: Monster-Lebenspunkte und Kampfwerte, aktuelle Marktpreise, Ranglisten und Serverbelegung. Wir schätzen diese Werte nie. Spielerdaten – Ranglisten, Charaktersuche und eine Klassen-Tierliste aus echten Spielern – folgen, sobald die offizielle globale API verfügbar ist.

Karten und Spawnpositionen

Die Karten nutzen die Weltkartengrafik des Spiels. Spawnpunkte, Kibelisks, versteckte Kuben und Dungeoneingänge werden mit der Kartenkalibrierung des Clients platziert, und wir prüfen das Ergebnis an den Gebietsgrenzen im Spiel. Kann ein versteckter Kubus an mehreren Stellen erscheinen, zeigen wir alle.

Die meisten AION 2 Seiten basieren auf den koreanischen Servern mit anderem Patch. Weil wir den globalen Client lesen, entspricht jeder Name, jede Drop-Chance und jede Verstärkungschance dem, was Spieler in Nordamerika und Europa bekommen. Ändert ein Patch den Client, lesen wir ihn neu und aktualisieren jede Seite.

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Methodik – FAQ

Ist das die koreanische oder die globale Version von AION 2?

Die globale Version: Jeder Wert stammt aus dem globalen Client, Build 0.0.4387.0.

Warum fehlen Monster-Lebenspunkte und Bossmechaniken?

Sie liegen auf den Spielservern, nicht in den Clientdateien – keine Datenbank aus Spieldateien kann echte Werte zeigen. Wir zeigen lieber nichts als eine Schätzung.

Wie oft werden die Daten aktualisiert?

Immer wenn ein Patch den globalen Client ändert. Die Buildnummer unten auf jeder Seite zeigt, aus welcher Clientversion die Daten stammen.