
MagierAION 2 Magier Klassenguide · Schaden · Grimoire
Der Magier ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Grimoire. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.
Ein explosiver Schadensausteiler, der seine Feinde mit gewaltiger Magie überwältigt. Seine geringen Lebenspunkte und Verteidigungskraft machen ihn verwundbar, doch dank seiner vielfältigen Kontroll- und Fesselzauber bezwingt der Magier seine Gegner, bevor sie ihm zu nahe kommen.
- Rolle
- Schaden
- Hauptwaffe
- Grimoire
- Fertigkeiten
- 12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
- Stigmata ab
- St. 22
- Daevanion-Tafeln
- 5
- LP auf St. 100
- 11.000
Magier im Überblick
SpieldatenDer Magier ist eine Schaden-Klasse mit Grimoire. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.
Die Magier-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Magier ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Aktive Fertigkeiten des Magier
Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 40 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62 (+63% Angriff) Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP. | |
| St. 1 | — | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 (+92,5% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40… | |
| St. 1 | 5 s | 40 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114 (+192,5% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 5 | |
| St. 3 | 15 s | 40 | Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 238… | |
| St. 4 | 5 s | 40 | Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198 (+193,2% Angriff) Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP. Benommen-Leiste (Schaden) 7 | |
| St. 5 | — | 40 | Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120 (+82,5% Angriff) Feuerschaden zu. | |
| St. 7 | 30 s | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 (+94% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs… | |
| St. 8 | 45 s | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 (+145% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit. | |
| St. 10 | 10 s | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 (+155% Angriff) Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein… | |
| St. 12 | 60 s | 40 | Erhöht für 10s die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100 | |
| St. 14 | 45 s | 40 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.137 (+339,3% Angriff)–3.412 (+1.017,8% Angriff) Feuerschaden zu. Maximal 3 Ladestufen Benommen-Leiste… | |
| St. 16 | 60 s | 40 | Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten… |
Passive Fertigkeiten des Magier
10 dauerhafte Boni, die der Magier beim Leveln lernt.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | — | 40 | Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5s in Feuerzeichen. Feuerzeichen: Erleidet ein Ziel unter Feuerzeichen Feuerschaden, wird ihm mit 20 % Chance 32… | |
| St. 6 | — | 40 | Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5. Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % oder mehr betragen. | |
| St. 9 | — | 40 | Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43 (+23% Angriff) zusätzlichen Schaden zu. Abklingzeit: 1s | |
| St. 11 | — | 40 | Erhöht die Präzision um 100, die Schadensverstärkung (PvE) um 1 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 0,5 % und die Wucht um 0,2 %. | |
| St. 13 | — | 40 | Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10,7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP. Abklingzeit: 1s | |
| St. 15 | — | 40 | Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11,2 % | |
| St. 17 | — | 40 | Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2s in Trägheit und verringert… | |
| St. 21 | — | 40 | Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers um 20 % und seine Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, wenn seine MP mindestens 25 % betragen, und verursacht bei einem Treffer mit… | |
| St. 23 | — | 40 | Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren… | |
| St. 25 | — | 40 | Fügt einem Ziel bei Treffer 261 (+39% Angriff) Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen. Abklingzeit: 1s |
Stigma-Fertigkeiten des Magier
13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Magier-Builds.
| Fertigkeit | Freigeschaltet | Abklingzeit | Max. Stufe | Effekt (Stufe 1) |
|---|---|---|---|---|
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.037 (+175,5% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel 100… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.477 (+250% Angriff) Wasserschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.140 (+193,1% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50 | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Erzeugt für 60s einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %. Regeneriert am Ende… | |
| St. 22 | 120 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt… | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945 (+160% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels… | |
| St. 22 | 180 s | 25 | Versetzt den Wirker für 5s in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte. Bei Verwendung von [Winterschlaf aufheben] während… | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Erhöht für 10s die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %. | |
| St. 22 | 60 s | 25 | Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (1 x 10… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998 (+169% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3s in Luftbann. Gegen NPCs beträgt die… | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt wird… | |
| St. 22 | 30 s | 25 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1.116 (+189% Angriff) Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %. | |
| St. 22 | 90 s | 25 | Erhöht beim Wirker für 10s die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker angreifen, mit 5 % Chance… |
Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.
Daevanion-Tafeln des Magier
Daevanion-Planer →5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.
| Tafel | Benötigte Stufe | Werteknoten | Fertigkeitsknoten | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | St. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | St. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | St. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | St. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | St. 45 | 152 | 0 | 232 |
Basiswerte des Magier nach Stufe
Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.
| Stufe | LP | Zusatzverteidigung | Zusatzangriffskraft |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1.010 | 100 | 17 |
| 20 | 2.040 | 200 | 30 |
| 30 | 3.090 | 300 | 42 |
| 45 | 4.702 | 450 | 61 |
| 60 | 6.360 | 600 | 80 |
| 80 | 8.640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1.000 | 130 |
Die besten Waffen für Magier
Alle ansehen →83 Waffen im globalen Client, die ein Magier tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.
| Name | Qualität | Gegenstandsstufe | Kategorie |
|---|---|---|---|
| Einzigartig | 102 | Grimoire | |
| Einzigartig | 102 | Grimoire | |
| Einzigartig | 102 | Grimoire | |
| Einzigartig | 94 | Grimoire | |
| Einzigartig | 94 | Grimoire | |
| Einzigartig | 86 | Grimoire | |
| Grimoire der Wütenden Kromede | Einzigartig | 86 | Grimoire |
| Einzigartig | 86 | Grimoire | |
| Einzigartig | 86 | Grimoire | |
| Einzigartig | 78 | Grimoire | |
| Einzigartig | 78 | Grimoire | |
| Einzigartig | 70 | Grimoire |
Der Magier ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Grimoire. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Magier-Waffe im globalen Client ist Ludras Bannbuch mit Gegenstandsstufe 102.
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Magier FAQ
Welche Rolle hat der Magier in AION 2?
Der Magier ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Grimoire und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.
Welche Waffe nutzt der Magier?
Die Hauptwaffe des Magier ist Grimoire. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Bannbuch mit Gegenstandsstufe 102.
Wie viele Fertigkeiten hat der Magier?
35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.
Ab wann hat der Magier Stigma-Fertigkeiten?
Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.
Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Magier?
Der Magier hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.
Was ist die beste Waffe für den Magier?
Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Bannbuch (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Grimoire, die ein Magier im globalen Client tragen kann.