Klassenemblem: Magier

MagierAION 2 Magier Klassenguide · Schaden · Grimoire

Schaden

Der Magier ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Grimoire. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.

Ein explosiver Schadensausteiler, der seine Feinde mit gewaltiger Magie überwältigt. Seine geringen Lebenspunkte und Verteidigungskraft machen ihn verwundbar, doch dank seiner vielfältigen Kontroll- und Fesselzauber bezwingt der Magier seine Gegner, bevor sie ihm zu nahe kommen.

Rolle
Schaden
Hauptwaffe
Grimoire
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
5
LP auf St. 100
11.000

Magier im Überblick

Spieldaten

Der Magier ist eine Schaden-Klasse mit Grimoire. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Magier-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Magier ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Aktive Fertigkeiten des Magier

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Fertigkeitssymbol: Flammenpfeil
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
FlammenpfeilSt. 1—40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62 (+63% Angriff) Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
EisketteSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 (+92,5% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40…
FlammenschlagSt. 15 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114 (+192,5% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bitterkalter WindSt. 315 s40Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 238…
FlammenexplosionSt. 45 s40Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198 (+193,2% Angriff) Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP. Benommen-Leiste (Schaden) 7
FlammenfeuerSt. 5—40Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120 (+82,5% Angriff) Feuerschaden zu.
EinfrierenSt. 730 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 (+94% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs…
WinterbannSt. 845 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 (+145% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
EisexplosionSt. 1010 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 (+155% Angriff) Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein…
Andacht der KonzentrationSt. 1260 s40Erhöht für 10s die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
HöllenflammeSt. 1445 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.137 (+339,3% Angriff)–3.412 (+1.017,8% Angriff) Feuerschaden zu. Maximal 3 Ladestufen Benommen-Leiste…
SchockaufhebungSt. 1660 s40Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten…

Passive Fertigkeiten des Magier

10 dauerhafte Boni, die der Magier beim Leveln lernt.

Fertigkeitssymbol: Feuerzeichen
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
FeuerzeichenSt. 1—40Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5s in Feuerzeichen. Feuerzeichen: Erleidet ein Ziel unter Feuerzeichen Feuerschaden, wird ihm mit 20 % Chance 32…
Robe der ErdeSt. 6—40Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5. Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % oder mehr betragen.
Beschwörung der KälteSt. 9—40Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43 (+23% Angriff) zusätzlichen Schaden zu. Abklingzeit: 1s
Robe der FlammeSt. 11—40Erhöht die Präzision um 100, die Schadensverstärkung (PvE) um 1 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 0,5 % und die Wucht um 0,2 %.
EssenzabsorptionSt. 13—40Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10,7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP. Abklingzeit: 1s
Gnade des WiderstandsSt. 15—40Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11,2 %
Robe der KälteSt. 17—40Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2s in Trägheit und verringert…
Gnade der VerstärkungSt. 21—40Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers um 20 % und seine Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, wenn seine MP mindestens 25 % betragen, und verursacht bei einem Treffer mit…
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren…
Entzug der LebensenergieSt. 25—40Fügt einem Ziel bei Treffer 261 (+39% Angriff) Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen. Abklingzeit: 1s

Stigma-Fertigkeiten des Magier

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Magier-Builds.

Fertigkeitssymbol: Seelenfrost
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
SeelenfrostSt. 2260 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.037 (+175,5% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel 100…
GletscherwuchtSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.477 (+250% Angriff) Wasserschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Göttliche ExplosionSt. 2260 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.140 (+193,1% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50
StahlbarriereSt. 2260 s25Erzeugt für 60s einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %. Regeneriert am Ende…
SturmbombardementSt. 22120 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt…
KältesturmSt. 2260 s25Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945 (+160% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels…
WinterschlafSt. 22180 s25Versetzt den Wirker für 5s in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte. Bei Verwendung von [Winterschlaf aufheben] während…
ElementarverstärkungSt. 2260 s25Erhöht für 10s die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %.
FlammenbarriereSt. 2260 s25Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (1 x 10…
Lumiels RaumSt. 2290 s25Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998 (+169% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3s in Luftbann. Gegen NPCs beträgt die…
Fluch: BaumSt. 2290 s25Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt wird…
Verzögerte ExplosionSt. 2230 s25Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1.116 (+189% Angriff) Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %.
Arktische RüstungSt. 2290 s25Erhöht beim Wirker für 10s die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker angreifen, mit 5 % Chance…

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Magier

Daevanion-Planer →

5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Magier nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Die besten Waffen für Magier

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Magier tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

NameQualitätGegenstandsstufeKategorie
Ludras BannbuchEinzigartig102Grimoire
Strahlendes Grimoire des DunkeldrachenkönigsEinzigartig102Grimoire
Strahlendes Grimoire des Weisen DrachenkönigsEinzigartig102Grimoire
Grimoire des DunkeldrachenkönigsEinzigartig94Grimoire
Grimoire des Weisen DrachenkönigsEinzigartig94Grimoire
Grimoire des AbgrundsEinzigartig86Grimoire
Grimoire der Wütenden KromedeEinzigartig86Grimoire
Strahlendes Grimoire des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig86Grimoire
Strahlendes Grimoire des Weißen DrachenkönigsEinzigartig86Grimoire
Grimoire des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig78Grimoire
Grimoire des Weißen DrachenkönigsEinzigartig78Grimoire
Aulamus' GrimoireEinzigartig70Grimoire

Der Magier ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Grimoire. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Magier-Waffe im globalen Client ist Ludras Bannbuch mit Gegenstandsstufe 102.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Magier FAQ

Welche Rolle hat der Magier in AION 2?

Der Magier ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Grimoire und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Magier?

Die Hauptwaffe des Magier ist Grimoire. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Bannbuch mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Magier?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Magier Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Magier?

Der Magier hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Magier?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Bannbuch (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Grimoire, die ein Magier im globalen Client tragen kann.