Klassenemblem: Assassine

AssassineAION 2 Assassine Klassenguide · Schaden · Dolch

Schaden

Der Assassine ist eine Schaden-Klasse in AION 2 und kämpft mit Dolch. Er hat 35 Fertigkeiten – 12 aktive, 10 passive und 13 Stigmata – und 5 Daevanion-Tafeln.

Der Assassine ist ein Meuchler, der sich getarnt an seine Gegner heranschleicht, um sie aus dem Hinterhalt anzugreifen. Er trägt in beiden Händen Dolche und glänzt durch sein hohes Angriffstempo sowie vielfältige Verkettungen, die Gift- und Betäubungs-Effekte nutzen.

Rolle
Schaden
Hauptwaffe
Dolch
Fertigkeiten
12 aktiv · 10 passiv · 13 Stigma
Stigmata ab
St. 22
Daevanion-Tafeln
5
LP auf St. 100
11.000

Assassine im Überblick

Spieldaten

Der Assassine ist eine Schaden-Klasse mit Dolch. Er lernt 12 aktive Fertigkeiten zwischen Stufe 1 und 16 (zuletzt Schockaufhebung), 10 passive Fertigkeiten und 13 Stigma-Fertigkeiten ab Stufe 22.

Die Assassine-Progression läuft außerdem über 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die zwischen Stufe 12 und 45 öffnen und Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen geben. Auf Stufe 100 hat ein Assassine ohne Ausrüstung 11.000 Basis-LP.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Aktive Fertigkeiten des Assassine

Alle 12 aktiven Fertigkeiten in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit und Effekt auf Stufe 1. Öffne eine Fertigkeit für alle Stufen und Spezialisierungen.

Fertigkeitssymbol: Schneller Schnitt
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Schneller SchnittSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 61 (+70% Angriff) Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Gebrüll der BestieSt. 1—40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68 (+83,5% Angriff) Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s Benommen-Leiste (Schaden) 2
SchattenschlagSt. 120 s40Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt 52 (+100% Angriff) Schaden zu. Wirbelt das Ziel für 3s umher und verursacht Betäubung. Benommen-Leiste (Schaden) 10
HinterhaltSt. 310 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 126 (+138% Angriff) Schaden zu. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um 30 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7
HerzstoßSt. 45 s40Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111 (+122% Angriff) Schaden zu und regeneriert 100 MP. Benommen-Leiste (Schaden) 5
SturmwirbelSt. 5—40Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 107 (+82,5% Angriff) Schaden zu.
WirbelschnittSt. 710 s40Fügt bei erfolgreichem Ausweichen einem Ziel innerhalb von 4 m 300 (+177% Angriff) Schaden zu. Wirbelt das Ziel mit 40 % Chance für 3s umher und verursacht Betäubung. Gegen NPCs…
Blitzhafter SchnittSt. 810 s40Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels innerhalb von 4 m. Fügt bis zu 4 Gegnern 181 (+107% Angriff) Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 40 % Chance für 3s in…
InfiltrationSt. 1020 s40Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug hinter ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 239 (+105% Angriff) Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in…
SchattenfallSt. 1220 s40Bewegt sich zu einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 10 m, fügt ihm 465 (+204% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 3s in K. o. Wird mit 5 % Chance bei Angriffen auf ein Ziel…
GlyphenexplosionSt. 1410 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 663 (+220% Angriff) Schaden zu und verursacht Betäubung für 3s Gegen NPCs verdoppelt sich die…
SchockaufhebungSt. 1660 s40Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5s Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten zur…

Passive Fertigkeiten des Assassine

10 dauerhafte Boni, die der Assassine beim Leveln lernt.

Fertigkeitssymbol: Geschärfte Sinne
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
Geschärfte SinneSt. 1—40Erhöht beim Wirker Ausweichen um 200 und die LP um 150. Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6 % und regeneriert bei erfolgreichem Ausweichen 85 (+100% Angriff)–102 LP. Abklingzeit: 3s
SchwachstellenfokusSt. 6—40Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 Bei einem Kritischen Treffer besteht eine 25 % Chance, die eigene Angriffskraft für 10s um 5,5 % zu erhöhen, sowie eine 7 % Chance,…
KlingengiftSt. 9—40Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance für 10s die Heilung (Erhalten) des Ziels um 12 % und belegt es während dieser Zeit mit Vergiftung. Die Vergiftung fügt…
RückhiebSt. 11—40Erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen (Rückseitig) um 3 %, die Schadensverstärkung (PvE) um 3 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 1,5 %
SturmhaltungSt. 13—40Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 6 %
SchocktrefferSt. 15—40Erhöht Treffer (Schock) um 11,2 % und die Wucht um 0,3 %
LauerhaltungSt. 17—40Gewährt für 10 Sek. [Lauerhaltung], wenn der Wirker Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten einsetzt. Lauerhaltung: Fügt bei jedem Treffer mit 50 % Chance 152 (+39% Angriff) Schaden…
VerteidigungsbruchSt. 21—40Verringert bei jedem Angriffstreffer gegen ein Ziel mit Schockstatus für 10s die Verteidigung des Ziels um 12 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 11 % Abklingzeit: 20s
Pakt der RevitalisierungSt. 23—40Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5s, wenn der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder…
EntschlossenheitSt. 25—40Fügt bei jedem Treffer einem Ziel mit 30 % LP oder weniger 228 (+37,5% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit: 1s

Stigma-Fertigkeiten des Assassine

13 Stigma-Fertigkeiten werden ab Stufe 22 freigeschaltet und steigen bis Stufe 25. Hier unterscheiden sich die meisten Assassine-Builds.

Fertigkeitssymbol: Schattenlauf
FertigkeitFreigeschaltetAbklingzeitMax. StufeEffekt (Stufe 1)
SchattenlaufSt. 22120 s40Gewährt für 20s Tarnung. Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn.
Pakt des AusweichensSt. 2290 s40Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10s und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird nicht von Effekten zur…
Reißzahn der BestieSt. 2260 s40Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10s Benommen-Leiste (Schaden) 50
Pakt der FlinkheitSt. 2260 s40Erhöht für 10s das Kampftempo um 20 %.
SturmüberfallSt. 22120 s40Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977 (+182% Angriff) Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 30 % Chance für 5s in Blindheit. Gegen NPCs beträgt…
Wurf der SchattenklingeSt. 2230 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778 (+145% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Trägheit, wodurch das Bewegungstempo um 40 % sinkt. Benommen-Leiste (Schaden) 15
SchattengangSt. 2245 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832 (+155% Angriff) Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3s getarnt.
RauchgranateSt. 2230 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966 (+180% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Blindheit. Benommen-Leiste (Schaden) 15
Triniels DolchSt. 2245 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.374 (+256% Angriff) Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeiten des Ziels um 5 %. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um…
LuftfesselSt. 22120 s40Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 837 (+156% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Luftbann. Bei einem Ziel mit 5 Glyphenstapeln: 100 % Chance, es für 3s…
AusweichhaltungSt. 2220 s40Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP und SP.
IllusionSt. 2290 s40Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10s Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens.
SpiralschnittSt. 2290 s40Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstärkungszauber. Verursacht 386 (+72% Angriff) Zusatzschaden abhängig…

Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Daevanion-Tafeln des Assassine

Daevanion-Planer →

5 Tafeln von Stufe 12 bis 45. Plane sie Knoten für Knoten im Daevanion-Planer.

TafelBenötigte StufeWerteknotenFertigkeitsknotenPunkte gesamt
NezekanSt. 126622134
ZikelSt. 206622134
VaizelSt. 306622134
TrinielSt. 409422168
AzphelSt. 451520232

Basiswerte des Assassine nach Stufe

Was die Klasse allein durch Stufenaufstiege erhält, ohne Ausrüstung.

StufeLPZusatzverteidigungZusatzangriffskraft
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Die besten Waffen für Assassine

Alle ansehen →

83 Waffen im globalen Client, die ein Assassine tragen kann, nach Gegenstandsstufe sortiert.

NameQualitätGegenstandsstufeKategorie
Ludras KlaueEinzigartig102Dolch
Strahlender Dolch des DunkeldrachenkönigsEinzigartig102Dolch
Strahlender Dolch des Weisen DrachenkönigsEinzigartig102Dolch
Dolch des DunkeldrachenkönigsEinzigartig94Dolch
Dolch des Weisen DrachenkönigsEinzigartig94Dolch
Dolch des AbgrundsEinzigartig86Dolch
Silberdolch der Wütenden KromedeEinzigartig86Dolch
Strahlender Dolch des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig86Dolch
Strahlender Dolch des Weißen DrachenkönigsEinzigartig86Dolch
Dolch des Schwarzen DrachenkönigsEinzigartig78Dolch
Dolch des Weißen DrachenkönigsEinzigartig78Dolch
Aulamus' DolchEinzigartig70Dolch

Der Assassine ist eine Schaden-Klasse rund um die Waffe Dolch. Mit 12 aktiven, 10 passiven und 13 Stigma-Fertigkeiten sowie 5 Daevanion-Tafeln hängt seine Stärke davon ab, welche Fertigkeiten du steigerst und welche Knoten du nimmst. Die stärkste Assassine-Waffe im globalen Client ist Ludras Klaue mit Gegenstandsstufe 102.

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Assassine FAQ

Welche Rolle hat der Assassine in AION 2?

Der Assassine ist eine Schaden-Klasse. Er kämpft mit Dolch und lernt beim Leveln 12 aktive Fertigkeiten.

Welche Waffe nutzt der Assassine?

Die Hauptwaffe des Assassine ist Dolch. Die stärkste im globalen Client ist Ludras Klaue mit Gegenstandsstufe 102.

Wie viele Fertigkeiten hat der Assassine?

35 Fertigkeiten: 12 aktive, 10 passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und passive steigen bis Stufe 40, Stigmata bis 25.

Ab wann hat der Assassine Stigma-Fertigkeiten?

Stigma-Fertigkeiten werden ab Charakterstufe 22 freigeschaltet. Spezialisierungsplätze öffnen danach auf Fertigkeitsstufe St. 8, St. 12 und St. 20.

Wie funktionieren die Daevanion-Tafeln beim Assassine?

Der Assassine hat 5 Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel), die von Stufe 12 bis 45 öffnen. Daevanion-Punkte in Knoten geben Werte oder zusätzliche Fertigkeitsstufen.

Was ist die beste Waffe für den Assassine?

Nach Gegenstandsstufe ist Ludras Klaue (Einzigartig, Gegenstandsstufe 102) die stärkste Waffe vom Typ Dolch, die ein Assassine im globalen Client tragen kann.