Aniimo Gerücht-Quests
169 aus den Spieldateien ausgelesene Quests — Reise (60), Hinweis (42), Homeland (27), Gerücht (24), Hauptstory (15), Nebenquest (1) — mit ihren Zielen in Reihenfolge und der Region, in der sie spielen. 92 Quests haben ihre Ziele auf der Karte markiert.
Gerücht Quests
24 von 169 angezeigtQuest | Art | Region | Ziele | Karte | Zusammenfassung |
|---|---|---|---|---|---|
| Gerücht: Awen? | Gerücht | Rosenturmwald | 1 | Auf der Karte anzeigen | Aria, eine Schriftstellerin aus Blütenstadt, hat dich im Voraus mit der Geschichte „Blumen und Dornen“ bezahlt. Im Gegenzug sollst du im Rosenturmwald nach Awen sehen. |
| Gerücht: Der Aniimo-Forscher auf dem Stuhl | Gerücht | — | 1 | — | Im Außenposten sitzt ein Aniimo-Forscher namens Sayn auf einem Stuhl. |
| Gerücht: Der Lauscher I | Gerücht | — | 1 | — | Während du mit den Gluwelpen plauderst, bemerkst du einen Lauscher. |
| Gerücht: Der Lauscher II | Gerücht | — | 1 | — | Während du mit den Gluwelpen plauderst, bemerkst du einen Lauscher. |
| Gerücht: Der perfekte Raser | Gerücht | Beryll-Damm | 1 | — | Woher stammt die Legende vom „Perfekten Raser“? Vielleicht ist die Gestalt vor der Steinblüte selbst die Antwort. |
| Gerücht: Die fröhliche alte Heimat | Gerücht | Schneewehenaue | 1 | Auf der Karte anzeigen | Wenn die Fenbüschel vom Spielen müde werden, laufen sie zurück in ihre „alte Heimat“, lassen sich fallen und ruhen sich aus. |
| Gerücht: Die Glocke der Freiheit | Gerücht | Die Silberne Meerenge | 1 | Auf der Karte anzeigen | Zephyro, der Parfümeur, blickt an der Klippe zur Glocke der Freiheit und murmelt vor sich hin. |
| Gerücht: Die Wende der Sterne | Gerücht | — | 1 | — | Der Tag weicht der Nacht, und entlang der Küste steigt ein weiterer neuer Stern empor. |
| Gerücht: Dorn des Sturms | Gerücht | Rosenturmwald | 1 | Auf der Karte anzeigen | Wurde der Bruder des Knospenknappen, der an einem stürmischen Tag aufgebrochen ist, zur Gewitterdornklinge? |
| Gerücht: Ein kaputter Helm? | Gerücht | Rostbraunes Hochland | 2 | Auf der Karte anzeigen | Der Maler Sorora aus dem Rostbraunen Hochland scheint den „Kaputten Helm“ zu suchen. |
| Gerücht: Ein neuer Ritter | Gerücht | Echorückenbucht | 1 | Auf der Karte anzeigen | Nachdem der alte Schalwart zu den Sternen zurückgekehrt war, war der Frieden an der Küste zerstört. |
| Gerücht: Eis und Feuer I | Gerücht | Bestienfangkamm | 3 | Auf der Karte anzeigen | Ein wütender Eisfenrir läuft unruhig in der Nähe der Grenze zwischen Eis und Feuer des Bestienfangkamms auf und ab. |
| Gerücht: Eis und Feuer II | Gerücht | Bestienfangkamm | 1 | Auf der Karte anzeigen | Der wütende Eisfenrir wartet auf ein Gluwelp, das endloses Feuer speien kann. Wo könnte es sein? |
| Gerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm I | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm II | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Forschungsnotizen zum Sternfallwald | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Forschungsnotizen zur Gezeitenflutküste | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Forschungsnotizen zur Schneewehenaue | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Forschungsnotizen zur Silbernen Meerenge | Gerücht | — | 2 | — | Sayns Forschungsnotizen wurden durch Unfälle an verschiedenen Orten verstreut. |
| Gerücht: Helmuts Geheimnis II | Gerücht | Rostbraunes Hochland | 1 | Auf der Karte anzeigen | Die Rückkehr der Legende des Rüstom scheint einige Veränderungen mit sich gebracht zu haben. |
| Gerücht: Nächtlicher Besucher | Gerücht | Blitzwald | 1 | — | Mysteriöse Besucher scheinen sich nachts unter den Blitzbaum zu treffen, um ihre Sorgen auszutauschen. |
| Gerücht: Schwert der Tapferkeit | Gerücht | Rostbraunes Hochland | 1 | Auf der Karte anzeigen | Drafernos wertvollster Schatz verbirgt sich auf dem Stürmischen Gipfel der Wirbelwindzinnen. |
| Gerücht: Ungebrochener Flammwuff-Geist | Gerücht | Bestienfangkamm | 1 | — | Im Bestienfangkamm versammeln sich tagsüber mehrere Flammwuffs – die Mächtigen am Tausendkammzahn, in der Hoffnung, ein Duell zu gewinnen und die Chance zu erhalten, zum Brennklau zu werden. |
| Gerücht: Was gibt’s im verdorrten Wald? | Gerücht | Der Nebelwald | 1 | Auf der Karte anzeigen | Welche Geheimnisse verbergen sich in diesem Totenwald am Bestienfangkamm? Warum behaupten die Gluwelpen, sie hätten einen fliegenden Seelwuff-Kopf gesehen? |
Quest-Walkthroughs, die sich deinen Fortschritt merken
Quest-Guides Schritt für Schritt, mit einer Checkliste, die deinen Fortschritt speichert und jedes Ziel auf der Karte zeigt.
- Gespeicherte Checkliste
- Ziele auf der Karte
- Quest-Reihenfolge im Blick

Aniimo listet 169 Quests in 6 Typen: Reise (60), Hinweis (42), Homeland (27), Gerücht (24), Hauptstory (15), Nebenquest (1). 106 haben mehrere Ziele und 92 haben Ziele auf der Idyll-Karte, verteilt über 15 Regionen. Gezeitenflutküste hat mit 27 die meisten Quests. Öffne eine Quest für ihre Ziele in Reihenfolge, die Kartenmarkierung zu jedem, ihre Belohnungen und was davor und danach kommt.
Siehe auch
Aniimo-Guides
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Aniimo Quests FAQ
Wie viele Quests gibt es in Aniimo?
MetaBot listet 169 Quests aus den Spieldateien: Reise (60), Hinweis (42), Homeland (27), Gerücht (24), Hauptstory (15), Nebenquest (1). Darin steckt die Hauptgeschichte Kapitel für Kapitel, nicht nur die Hinweis- und Gerüchtetafeln.
Welche Arten von Quests gibt es in Aniimo?
Hauptquests (15) treiben die Geschichte voran, Reise-Quests (60) sind die Legenden- und Notizreihen der Regionen, Heimat-Quests (27) bauen deine Basis aus, Hinweis-Quests (42) verfolgen eine Spur in der Welt, Gerücht-Quests (24) gehen einer Erzählung eines NSC nach, und Nebenquests (1) sind einmalige Aufgaben. Jede Art ist oben ein Filter.
Welche Region hat die meisten Quests?
Gezeitenflutküste hat mit 27 Quests die meisten. Jede Questseite verlinkt zu ihrer Region und zur Karte.
Kann ich Questziele auf der Karte sehen?
Ja. 92 Quests haben Ziele auf der Idyll-Karte; jede Questseite zeigt nummerierte Pins und verlinkt zur interaktiven Karte.
In welcher Reihenfolge laufen die Aniimo-Story-Quests?
Die Spieldateien fassen die Hauptgeschichte in 34 Kapitel mit insgesamt 102 Quests zusammen. Die Kapitelliste oben behält diese Reihenfolge bei, und jede Story-Quest verlinkt die Quest davor und danach.
