Aniimo-Einsteigerguide: Was du vor dem Start wissen solltest

Aniimo-Einsteigerguide: Was du vor dem Start wissen solltest

Aniimo-Einsteigerguide: was du zuerst tun solltest, wie Rollen, Elemente, Fangen, Entwicklung, Prismana und das Homeland-RV funktionieren, und welche Anfängerfehler du vermeiden solltest.

14 Min. Lesezeit
BeginnerFundamentalsProgression

Aniimo wirft in den ersten Stunden viel auf dich: fünf Teamrollen, neun Elemente, verzweigte Entwicklungen, zwei Arten seltener Formen, ein Homeland, das du führen musst, und eine Weltkarte mit Hunderten von Markierungen. Nichts davon ist schwer, aber manches lässt sich am Anfang leicht falsch machen. Diese Seite ist die Kurzführung. Jeder Abschnitt erklärt ein System in einfachen Worten und verweist dich dann auf die MetaBot-Seite, die es ausführlich behandelt.

95Speziesin den Spieldateien
9Elemente1,6× / 1× / 0,625×
5Teamrollen
20Bosse17 Alpha, 3 Omega
88Transporter
1 in 20,000Sparkling-Chancenfast alle Spezies; Geist des Zusammenlebens 1 zu 2.500

Schnellstart: deine erste Stunde

Die frühen Hauptquests, Institute Initiation, Setting Out Again und Chasing the Clouds, spielen alle in den Nimbusfeldern, deren erste Unterbereiche bei Level 3 oder 4 beginnen. Unsere Empfehlung für diese erste Sitzung:

  1. 1
    Wähle deinen Guardian und folge der Geschichte

    Die Hauptquests bringen dir Fangen, Kämpfen und das Homeland der Reihe nach bei. Lass sie die Systeme für dich freischalten, statt abzuschweifen, bevor die Tutorials abgeschlossen sind.

  2. 2
    Fang eine breite Auswahl, keinen Favoriten

    Die Nimbusfelder bieten bereits alle fünf Rollen. Fang von jeder eine (siehe Rollentabelle unten), damit du auf jeden frühen Kampf eine Antwort hast. Die Early-Game-Team-Seite listet die stärksten Picks, die du auf niedrigem Level fangen kannst.

  3. 3
    Schalte Transporter frei, während du an ihnen vorbeikommst

    Die Spieldateien platzieren 88 Transporter in ganz Idyll. Einen davon im Vorbeigehen zu berühren, erspart dir später einen langen Rückweg.

  4. 4
    Wirf nach schlafenden oder essenden Aniimo

    Ein schlafendes, essendes oder plauderndes Ziel verdoppelt deine Fangchance. Das ist genauso viel wie der Bonus eines Mega-Aniipod, und es kostet nichts. Der Fangguide geht auf die Details ein.

  5. 5
    Richte dein RV früh ein

    Dein RV ist das Homeland. Die zweite Stufe braucht nur 140 Home Coins, vier Ackerland-Parzellen und eine Quest, und sie schaltet 8 Aniimo-Plätze frei. Der Homeland-Guide führt dich durch die ersten Upgrades.

Helion oder Lunara: die Guardian-Wahl

Am Anfang der Geschichte wählst du Berichten zufolge einen Guardian, Helion oder Lunara, und laut verschiedenen Quellen kannst du das andere später nicht mehr fangen. Die Spieldateien listen beide auf, zusammen mit Soleon und Fennelun in ihren Familien, aber sie verzeichnen die Wahl selbst nicht. Für einen direkten Vergleich siehe Helion vs Lunara. Abgesehen von dieser Seite solltest du es eher als Geschmacksfrage behandeln, über die man sich nicht den Kopf zerbrechen muss.

MetaBot Desktop

Jeder Spawn, Boss und jede Truhe auf einer Live-Karte

MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.

  • Alle Spawnpunkte & Bosse
  • Pins als gesammelt markieren
  • Suche & nächster Transporter
Die Aniimo-Weltkarte in MetaBot Desktop

Wie ein ausgewogenes Team funktioniert: die fünf Rollen

Jede Aniimo-Form hat in den Spieldateien eine Rolle, und jede Rolle setzt auf einen anderen Wert. DPS hat den höchsten ANG-Wert. BREAK knackt gegnerische Schilde mit dem BREAK-Wert. HEAL bringt hohe HP und M.DEF, SUPPORT verstärkt Verbündete mit ausgeglichenen Verteidigungswerten, und REGEN hält Kämpfe mit dem REGEN-Wert länger durch. Jede Rolle kommt in den Nimbusfeldern vor, sodass du ein vollständiges Team zusammenstellen kannst, bevor du die Startregion verlässt.

RolleAufgabe im TeamBeispiel aus den NimbusfeldernSpezies
DPSVerursacht den SchadenGleitmaus (Dunkel), Gluwelp (Feuer)35
BREAKKnackt gegnerische SchildeSummi (Pflanze), Kiesling (Erde)28
SUPPORTVerstärkt Verbündete, hält die LinieNimbi (Wind), Tschirpi (Wind)19
REGENÜbersteht lange KämpfeFunki (Feuer)8
HEALHält das Team am LebenFlatterwurf (Wind)5
Die fünf Rollen mit frühen Beispielen, die die Spieldateien in den Nimbusfeldern platzieren (Speziesanzahlen sind Standardformen)

HEAL und REGEN sind die seltenen Rollen. Nur 5 und 8 der 95 Standardformen der Spezies füllen sie, also behalte eine gute, sobald du sie findest. DPS ist die am stärksten besetzte Rolle, weshalb sie sich später leicht nachbesetzen lässt. Unsere Empfehlung: sichere dir zuerst deinen Heiler und deinen Breaker. Wenn du ein Line-up testen willst, zeigt dir der Team-Builder die Rollen- und Elementabdeckung, und die Tierliste ordnet das Roster.

Elemente und Schwächen, ohne es zu verkomplizieren

Die Einzelhandels-Spieldateien enthalten eine 9-Elemente-Tabelle: Feuer, Wasser, Pflanze, Blitz, Eis, Erde, Wind, Licht und Dunkel. Sie verwendet nur drei Multiplikatoren. Ein sehr effektiver Treffer verursacht 1,6×, ein neutraler 1× und ein resistierter 0,625×. Es gibt keine Immunitäten. Jedes Element widersteht sich selbst außer Dunkel, und Licht und Dunkel kontern sich gegenseitig. Sechs Elemente, die du zuerst lernen solltest:

ElementTrifft hart (1,6×)Nimmt 1,6× von
FeuerPflanze, EisWasser, Erde
WasserFeuer, ErdePflanze, Blitz, Eis
PflanzeWasser, ErdeFeuer, Wind, Dunkel
ErdeFeuer, EisWasser, Pflanze
WindPflanze, DunkelBlitz, Licht
DunkelPflanze, Blitz, LichtWind, Licht
Ausgewählte Matchups aus der Einzelhandels-Elementtabelle (vollständige Tabelle auf der Elemente-Seite)

Grundlagen des Fangens

Die Spieldateien definieren das Fangen als drei miteinander multiplizierte Zahlen: die Basis-Fangrate der Spezies × der Multiplikator deines Aniipods × der Zustandsmultiplikator des Ziels. Die meisten fangbaren Formen haben eine Basisrate von 0,56 (63 Formen) oder 0,28 (106 Formen), und 25 Formen haben überhaupt keine Wildfangrate. Der Standard-Aniipod liegt bei 1×, der Profi-Aniipod bei 1,5× und der Mega-Aniipod bei 2×.

  • ×2: Das Ziel schläft, isst, plaudert, ist geködert, betrunken, hypnotisiert oder betäubt.
  • ×0,9: Das Ziel ist wachsam oder starrt dich an.
  • ×0,8: Das Ziel entfernt sich.
  • Verweigert: Manche Zustände blockieren den Fang komplett, etwa ein tobendes oder bereits besessenes Aniimo.

Hier ist MetaBots Berechnung für ein durchgerechnetes Beispiel. Zauberi hat eine Basisrate von 0,28. Ein Profi-Aniipod während es schläft ergibt 0,28 × 1,5 × 2 = 84 %. Derselbe Wurf auf ein wachsames Zauberi mit einem einfachen Aniipod ergibt etwa 25 %. Um eigene Zahlen durchzurechnen, nutze den Fangrechner.

Grundlagen der Entwicklung

Die Spieldateien ordnen die Spezies drei Wachstumsstufen zu: Lumin (29 Spezies), Gamma (9) und Nova (44). Manche Linien gehen Lumin → Gamma → Nova, während viele direkt von Lumin zu Nova springen. Entwicklungsstufen reichen von Level 12 bis 52. Die meisten frühen Fänge aus den Nimbusfeldern entwickeln sich bei 18 oder 21. Dreizehn Einträge, darunter Helion und Lunara, haben überhaupt keine verzeichnete Entwicklung.

Achte auf Verzweigungen. Tschirpi kann sich bei Level 18 zu Posaunir, Hornir oder Tubalz entwickeln: Tubalz braucht ein BREAK-Potenzial von 6 oder höher, und Posaunir braucht HP-Potenzial 6+ plus ein passives Talent. Nimbi wird bei 21 zu Cuwoll oder Trauwoll, und Trauwoll nur, wenn Nimbi von der Nacht bis zum Tag bei dir ruht und das passive Talent Dreamsong gelernt hat. Insgesamt haben 23 Entwicklungen eine zusätzliche Bedingung oder benötigen ein Item wie einen Donnerstein. Prüfe die Entwicklungsseite, bevor du eine Linie hochlevelst, und den Leveling-Guide, wie du dorthin kommst.

Idyll erkunden: Regionen, Transporter und die Karte

Idyll ist in 14 erkundbare Regionen unterteilt, und jede hat in den Spieldateien eine Levelspanne. Die Spannen überlappen sich, und Echorückenbucht, Bestienfangkamm und Blitzwald erstrecken sich über ungewöhnlich weite Bereiche, also behandle sie eher als grobe Reihenfolge denn als festen Pfad. Die ersten acht, nach Startlevel:

RegionLevelspanneDortige Bosse
Nimbusfelder5–15Alpha Krastall (Lv. 15), Alpha Cuwoll (Lv. 30)
Echorückenbucht13–40Alpha Muskotta (Lv. 25), Alpha Brennklau (Lv. 40), Omega Schalwart (Lv. 40)
Bestienfangkamm13–35Alpha Eischlitzohr (Lv. 35), Alpha Minerück (Lv. 35)
Blumenmeer19–28Alpha Irisal (Lv. 15)
Sternfallwald20–25Alpha Zauberi (Lv. 30)
Die Silberne Meerenge28–32Alpha Tubalz (Lv. 25)
Blitzwald29–45Alpha Wolschock (Lv. 30)
Der Nebelwald35–37Alpha Laubi (Lv. 37), Omega Grabon (Lv. 25)
Frühe Regionen nach Levelspanne, mit den Bossen, die die Dateien dort platzieren (Bosslevel stammen aus den Dateien selbst oder, falls keine angegeben sind, aus dem Levelcap der Region, und liegen nicht immer innerhalb der Spanne)

Die interaktive Karte zeigt alles, was die Dateien verzeichnen, darunter 88 Transporter, 11 Lagerfeuer, 4 RV-Parks, 890 Truhen und 85 Höhlen und Portale. Nutze sie, um einen Rundgang durch eine Region zu planen. Manche Aniimo tauchen bei einem normalen Spaziergang allerdings nicht auf. Die Spieldateien geben 83 Formen eine Spawn-Bedingung, etwa bestimmtes Wetter, eine Tageszeit, eine Quest, einen Titel oder Prismana Flow. Der Wetterguide erklärt, wie du diese ausrichtest, und Regionsfortschritt listet auf, was jede Region noch bereithält.

Prismana und Sparkling: was sie bedeuten

Neue Spieler bringen diese beiden oft durcheinander, aber die Spieldateien halten sie vollständig getrennt.

PrismanaEine eigenständige Form
  • Es gibt 25 Prismana-Formen, jeweils eine für 25 Spezies
  • Sie erscheinen durch Prismana Flow, der über 6 Stufen bis zu 10.500 Energie ansteigt, und je höher die Stufe, desto besser die Chancen
  • 17 der 25 Prismana-Formen haben ein anderes Elementset als die Basisspezies
  • Vollständige Liste und Fundorte auf der Prismana-Seite
SparklingEin seltener Farbwurf
  • 1 zu 20.000 pro Wildbegegnung bei fast jeder Spezies; Geist des Zusammenlebens und seine Prismana-Form haben 1 zu 2.500
  • Die Dateien verzeichnen keinen Wetter-, Regions- oder Zeitmodifikator
  • Der Funkelwürfel erzwingt das Sparkling-Ergebnis
  • Chancen und Begegnungsrechnung auf der Sparkling-Seite

FazitDie beiden sind unabhängig voneinander, sodass eine Prismana-Form auch Sparkling würfeln kann. Die Seite der seltenen Formen behandelt, welche Spezies jeweils möglich sind, und die Items, die beide Wege nutzen.

Homeland-Grundlagen: dein RV

Deine Basis ist ein RV, ein Geschenk von Fannie zu Beginn. Die Spieldateien listen 20 RV-Stufen. Jedes Upgrade kostet Home Coins (verdient durch Home Orders und den Verkauf von Home-Erzeugnissen) und erhöht die Anzahl der Aniimo, die du platzieren kannst, von 8 bei RV-Stufe 2 bis 45 bei RV-Stufe 20. Die meisten Hürden sind Homeland-Meilensteine. RV 2 braucht 4 Ackerland-Parzellen und die Quest The Wondrous RV. RV 3 fügt Waldland-Parzellen hinzu, RV 4 fügt Minen hinzu und RV 5 einen Brunnen. Ab RV 7 brauchen manche Stufen auch einen Titel, und ab RV 10 einen Habitability-Wert. Durchstöbere jede Anlage im Homeland-Hub und skizziere ein Layout im Homeland-Planer.

Bosse: Alpha vs. Omega

Die Spieldateien enthalten 20 Bosse: 17 Alphas, von Alpha Irisal auf Level 15 bis Alpha Lumeni an der 53–60er Gezeitenflutküste, und 3 Omegas: Omega Grabon auf 25, Omega Schalwart bis zu 40 und Omega Draferno auf 40. Wo ein Boss in den Dateien kein eigenes Level hat (darunter Lumeni und Schalwart), verwendet MetaBot das Levelcap seiner Region. Die Dateien verzeichnen für 11 der 20 skriptgesteuerte Kampfhinweise, die auf eine Mechanik hindeuten, die du lösen musst. Alpha Cuwoll schwebt, bis du es dazu bringst, an zwei Nimbis hängen zu bleiben, und Omega Grabon beschwört Summis, die ihre HP an es zurückgeben. Alpha Magmarex (Lv. 57, Zephyr-Landbrücke) heizt sich auf, bis es überhitzt, also kühle es mit Wasser- oder Eis-Angriffen ab, und Alpha Grizbo bewacht den Rosenturmwald auf Level 50. Die Dateien verzeichnen keine Boss-Beutetabellen, also sei vorsichtig bei allen, die exakte Drops zitieren. Der Boss-Progressionsguide schlägt eine Reihenfolge vor, die Bosse-Seite hat jeden Kampf, und die Boss-Karte zeigt, wo sie sind.

Eine einfache tägliche Fortschritts-Checkliste

Die Spieldateien verzeichnen keine Reset-Zeit, behandle dies also eher als unsere empfohlene Routine denn als Timer. Die Tages- und Wochen-Checkliste geht weiter ins Detail.

  • Bring die nächste Haupt- oder Reisequest in deiner aktuellen Region voran
  • Sammle den Homeland-Ertrag ein und reihe deine Anlagen neu ein
  • Prüfe die Bedingungen für das nächste RV-Upgrade und platziere fehlende Parzellen
  • Fang eine neue Spezies für jede Rolle, die dir fehlt (siehe Rollen)
  • Schalte alle Transporter und Truhen auf deiner Route frei
  • Probiere eine besondere Begegnung, deren Wetter oder Tageszeit gerade aktiv ist
  • Besiege einen Alpha, den dein Team elementar schlagen kann

Häufige Anfängerfehler

  1. HP vor dem Wurf senken. Das bewirkt nichts für die Fangrate. Zielzustand und Aniipod sind die einzigen Stellschrauben.
  2. Auf wachsame oder fliehende Ziele werfen. Wachsam kostet dich 10 % deiner Chancen, und Weggehen kostet 20 %. Warte, bis sie sich beruhigen, schlafen oder essen.
  3. Fünf DPS spielen. HEAL und REGEN sind die seltenen Rollen, und ein Team ohne Breaker hat es schwer, sobald Gegner Schilde mitbringen.
  4. Eine verzweigte Linie blind hochleveln. Tschirpi, Nimbi und andere verzweigen sich je nach Bedingung auf dem Entwicklungslevel, also lies zuerst die Entwicklungsseite.
  5. Prismana mit Sparkling verwechseln. Wetter und Region ändern die Sparkling-Chancen nicht, aber Prismana Flow treibt die Prismana-Formen an.
  6. Für eine Natur neu würfeln. Die Spieldateien geben den 8 Naturen keinen Statuseffekt, also kämpft ein fröhliches Aniimo genauso wie jedes andere.
  7. Das RV zurückfallen lassen. Mehr RV-Stufen bedeuten mehr Aniimo-Plätze und mehr Homeland-Ertrag, und die frühen Upgrades sind günstig.

Was als Nächstes zu tun ist

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Guide-FAQ

Was sollte ich in Aniimo zuerst tun?

Folge der Hauptgeschichte durch die Nimbusfelder, fang ein Aniimo für jede der fünf Rollen, schalte Transporter frei, während du an ihnen vorbeikommst, und bring dein RV auf Level 2 (140 Home Coins, 4 Ackerland-Parzellen und die Quest The Wondrous RV).

Macht das Senken der HP eines Aniimo das Fangen leichter?

Nein. Die Spieldateien berechnen die Fangchance als Basisrate × Aniipod-Multiplikator × Zielzustand-Multiplikator, ohne HP-Wert. Ein schlafendes oder essendes Ziel verdoppelt deine Chancen, also wirf früh. Probiere Kombinationen im [Fangrechner](/aniimo/capture) aus.

Sollte ich Helion oder Lunara wählen?

Es wird weithin berichtet, dass du einen Guardian wählst und den anderen später nicht mehr fangen kannst. Die Spieldateien verzeichnen diese Wahl nicht. Vergleiche sie auf [Helion vs. Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) und wähle den, der dir gefällt.

Was ist der Unterschied zwischen Prismana und Sparkling?

Prismana ist eine eigenständige Form (25 davon), die durch Prismana Flow erscheint. Sparkling ist bei fast jeder Spezies ein 1-zu-20.000-Wurf bei einer Wildbegegnung; die Ausnahme ist Geist des Zusammenlebens mit 1 zu 2.500. Sie sind unabhängig voneinander, sodass ein Prismana auch Sparkling sein kann. Siehe [seltene Formen](/aniimo/rare-forms).

Wie viele Bosse gibt es in Aniimo?

Die Spieldateien listen 20: 17 Alpha-Bosse von Level 15 bis zur 53–60er Endgame-Region und 3 Omega-Bosse (Tuckin, Sherro und Infergon). Die [Bosse-Seite](/aniimo/bosses) behandelt jeden Kampf.

Welches Element ist in Aniimo am stärksten?

Keines eindeutig. Jedes Element trifft zwei oder drei andere mit 1,6× und wird von manchen mit 0,625× resistiert. Dunkel hat die meisten sehr effektiven Ziele (Pflanze, Blitz und Licht). Die Abdeckung über dein ganzes Team hinweg zählt mehr als jedes einzelne Element. Siehe die [Elemente-Seite](/aniimo/elements).