
Klinge
- Häufiges Element
- Gras
- Häufige Rolle
- Brecher
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
[Klingenrückkehr]Treffer mit Kombo-Fähigkeiten erhöhen die Klingenfarbe um 1 Level. Maximal 2 Klingenfarben-Level: Das erste Level ist die grüne Klinge, das zweite Level die rote Klinge; dadurch wird der Durchbruch jeweils um ?%/?% erhöht und hält 60/15 Sekunden an.
- Bekannte Träger
- Holzling
So funktioniert Klinge
[Klingenrückkehr]Treffer mit Kombo-Fähigkeiten erhöhen die Klingenfarbe um 1 Level. Maximal 2 Klingenfarben-Level: Das erste Level ist die grüne Klinge, das zweite Level die rote Klinge; dadurch wird der Durchbruch jeweils um ?%/?% erhöht und hält 60/15 Sekunden an.
Wirkt auf:
- Brecher
- Bewertet werden Brecher-Aniimo nach BREAK, BREAK-Schaden, ATK.
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Klinge ist eine Aniimo-Eigenschaft: ein Effekt, dessen genauen Wert das Spiel im Kampf berechnet 1 Form tragen Klinge, darunter Holzling. Die meisten Träger von Klinge sind Gras (1). Nach Rolle tragen Brecher-Aniimo Klinge am häufigsten (1). Klinge wirkt auf BREAK.
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Klinge FAQ
Was bewirkt Klinge in Aniimo?
Klinge: ein Effekt, dessen genauen Wert das Spiel im Kampf berechnet
Welche Aniimo haben Klinge?
Klinge wird getragen von Holzling.
Welche Rolle profitiert am meisten von Klinge?
Brecher-Aniimo tragen Klinge am häufigsten (1).
Worauf wirkt Klinge?
Klinge wirkt auf BREAK.