Ambrus’ Gefangenentransporte Aktivität
- Region
- Dorngraben
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ambrus’ Männer verlegen Gefangene an irgendeinen Ort in seinem Herrschaftsbereich. Wohin nur lässt er sie bringen? Welches Ende erwartet sie?
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Dorngraben
- Zeitaufwand
- 0 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Schritte
- 1 Schritte
Komplettlösung zu Ambrus’ Gefangenentransporte
Ambrus’ Gefangenentransporte hat 1 Ziele, 0 davon optional. Die Spieldateien markieren die einzelnen Schritte nicht, daher zeigt die Karte unten die Region, in der die Quest spielt.
So startest du Ambrus’ Gefangenentransporte
- BeginntBeginnt in Dorngraben.
- Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Ambrus’ Gefangenentransporte Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Beobachte Ambrus’ GefangenentransporteTag & Nacht
Ambrus’ Männer verlegen Gefangene an irgendeinen Ort in seinem Herrschaftsbereich. Wohin nur lässt er sie bringen?
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Ambrus’ Gefangenentransporte, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Jetzt verstehe ich. Ambrus lässt Menschen für kleine Vergehen einsperren, um sie dann ausbluten zu lassen. Dieser Bastard. Ich sollte die Leute befreien.
- Ende 2Gescheitert
Brencis zu stürzen hatte Vorrang. Daher konnte ich nicht herausfinden, welches Schicksal diese Gefangenen erwartete.
Ambrus’ Gefangenentransporte ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Gefangenentransporte spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Gefangenentransporte hat 1 Ziele, 0 davon optional. Ambrus’ Gefangenentransporte hat 2 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Ambrus’ Gefangenentransporte-FAQ
Wie schließt man Ambrus’ Gefangenentransporte ab?
Ambrus’ Gefangenentransporte umfasst 1 Ziele. Es beginnt mit „Beobachte Ambrus’ Gefangenentransporte“ und endet mit „Beobachte Ambrus’ Gefangenentransporte“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Ambrus’ Gefangenentransporte?
Ambrus’ Gefangenentransporte verbraucht über seine 1 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Ambrus’ Gefangenentransporte bei Tag oder bei Nacht machen?
Ambrus’ Gefangenentransporte kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 0 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Ambrus’ Gefangenentransporte?
Ambrus’ Gefangenentransporte beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Ambrus’ Gefangenentransporte?
Ambrus’ Gefangenentransporte hat 1 Ziele: Beobachte Ambrus’ Gefangenentransporte. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Ambrus’ Gefangenentransporte statt?
Ambrus’ Gefangenentransporte spielt in Dorngraben. Die Spieldateien enthalten keine Markierung für die einzelnen Ziele, daher zeigt die Karte die Region.
Wie viele Enden hat Ambrus’ Gefangenentransporte?
Ambrus’ Gefangenentransporte hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Ambrus’ Gefangenentransporte verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.