Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass Aktivität
- Region
- Dorngraben
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ich bin auf die Ruine eines uralten Steinkreises gestoßen. Ich frage mich, welche Geheimnisse sie wohl hütet …
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Dorngraben
- Zeitaufwand
- 0 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag
- Belohnung
- 250 EP
- Schritte
- 2 Schritte, 2 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass
2 der 2 Ziele von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass
- BeginntBeginnt in Dorngraben.
- Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
- TageszeitNur Tag
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass Schritt für Schritt

- Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale KommunionTag
Ich muss am Altar Astrale Kommunion benutzen, um die Magie in diesem uralten Steinkreis zu erwecken.
Auf der Karte markiert - Überlebe die PrüfungTag
Kaum hatte ich den Zauber ausgesprochen, erschienen die Wächter des Kreises, um mich zu prüfen oder zu bestrafen. Ganz gleich, aus welchem Grund, ich muss sie besiegen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1
Tag Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass findet bei Tag statt.
Belohnungen für Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass
Bei Abschluss
- 250 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ich habe die im uralten Steinkreis schlummernde Magie erweckt und ihre Kraft erlangt.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 2
Letztendlich beschloss ich, die Ruinen nicht zu erkunden.
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass spielt rund um Dorngraben. Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass hat 2 Ziele, 0 davon optional. 2 der Ziele von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass hat 2 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
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Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass-FAQ
Wie schließt man Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass ab?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass umfasst 2 Ziele. Es beginnt mit „Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion“ und endet mit „Überlebe die Prüfung“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass verbraucht über seine 2 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass bei Tag oder bei Nacht machen?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass ist nur bei Tag verfügbar.
Wie starte ich Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass hat 2 Ziele: Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion, Überlebe die Prüfung. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass statt?
2 der 2 Ziele in Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass?
Der Abschluss von Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass belohnt mit 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass?
Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 0 Scheitern-Enden.
Ist Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.