Was die Toten bewegt Hauptquest · Akt 1
- Ort
- Altenmarkt
- Region
- Stadt Svartrau
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Dieser Gargoyle … Jemand muss ihn für Brencis erschaffen haben. Wir müssen herausfinden, wer.
- Typ
- Hauptquest · Akt 1
- Beginnt
- Altenmarkt
- Zeitaufwand
- 7 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 75 EP
- Schritte
- 22 Schritte, 14 davon auf der Karte
Was die Toten bewegt ist eine Ermittlung mit Die Dohle: Triff Mevasser tagsüber in Neustadt, lies am Holzschnitt ab, wo Silas seine Werkstatt hatte, frag dich in Altenmarkt durch, bis dich jemand zum Haus am Steinbogen schickt, und folge dessen Kamin hinab in die Ruinen darunter. Es gibt keine Entscheidung zu treffen – das Buch ist längst bei Aurelius, wenn du ankommst, und die Quest endet, sobald du Die Dohle gerettet und wieder hinausgeführt hast.
Schritte auf der Karte zeigenZu den Enden springenWas die Toten bewegt im 30-Tage-Planer einplanen
Komplettlösung zu Was die Toten bewegt
14 der 22 Ziele von Was die Toten bewegt sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Was die Toten bewegt
- BeginntBeginnt in Altenmarkt.
- Zeitaufwand7 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Was die Toten bewegt Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
5 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Folge der Dohle1 ZeiteinheitTag & Nacht
Die Dohle kennt jemanden, der uns helfen kann, die seltsame Inschrift zu entziffern. Aber erst müssen wir nach Neustadt.
- Triff dich mit der Dohle in Neustadt1 ZeiteinheitTag & Nacht
Die Dohle kennt möglicherweise jemanden, der uns helfen kann, die seltsame Inschrift zu entziffern. Aber erst muss ich nach Neustadt. Und zwar tagsüber.
Hängst du hier fest? Neustadt ist ein Treffen am TagDas Tagebuch sagt es ausdrücklich: Crakes Kontakt in Neustadt wird tagsüber getroffen. Ist es Nacht, warte ab.
- Folge der Dohle und MevasserTag & Nacht
Das war alles andere als eine herzliche Begrüßung. Mevasser ist rausgestürmt, aber die Dohle versucht noch, ihn davon zu überzeugen, uns zu helfen. Ich sollte ihnen folgen.
- Sieh dir den Holzschnitt genauer anTag & Nacht
Mevasser hat nun doch zugestimmt, uns zu helfen. Er hat uns einen Holzschnitt von Silas und seiner Werkstatt gezeigt. Vielleicht können wir sie damit finden?
- Gehe mit der Dohle nach AltenmarktTag & Nacht
Dem Holzschnitt nach war Silas’ Werkstatt in Altenmarkt. Wir suchen sie jetzt.
- Triff dich mit der Dohle in Altenmarkt1 ZeiteinheitTag & Nacht
Dem Holzschnitt nach war Silas’ Werkstatt in Altenmarkt. Ich sollte mich bald mit der Dohle treffen, damit wir sie suchen können.
- Frage die Stadtbewohner nach SilasTag & Nacht
Wir haben die Straße gefunden, in der Silas’ Werkstatt war, aber wir wissen nicht, welches Gebäude es genau war. Am besten fragen wir nach.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 8Hängst du hier fest? Silas' Haus findenDer Holzschnitt verrät nur das Viertel. Frag die Leute in Altenmarkt: Eine alte Frau (Schritt 8) und der Händler Henrik (Schritt 22) weisen beide auf denselben Ort – das Haus neben dem Steinbogen.
- Suche das Haus beim SteinbogenTag & Nacht
Eine alte Frau hat uns zu einem Haus geschickt, das möglicherweise Silas gehörte. Wir sollten uns mit der Dohle dort umsehen.
Auf der Karte markiert - Durchsuche das HausTag & Nacht
Wir haben das Haus betreten, das zur Beschreibung passte. Ich bin mir nicht sicher, ob Silas wirklich hier gewohnt hat. Am besten sehen wir uns genauer um.
Auf der Karte markiert – Markierung 8 - Sieh dir den Schornstein anTag & Nacht
Das einzige, was hier heraussticht, ist der Schornstein. Ich sollte ihn mir genauer ansehen.
Auf der Karte markiert – Markierung 8Hängst du hier fest? Sonst zählt im Haus nichtsUntersuche den Kamin (Schritt 10), dann die Dielen daneben (Schritt 11): Sie verbergen die Luke zum Keller (Schritt 12). Aus dem Keller führt ein Bücherregal weiter, hinter dem sich ein Gang versteckt (Schritt 14), und darunter liegen die Ruinen.
- Sieh dir den Boden neben dem Schornstein anTag & Nacht
Die Dielen neben dem Schornstein haben eine andere Farbe. Vielleicht kann ich sie bewegen?
Auf der Karte markiert – Markierung 8 - Gehe in den KellerTag & Nacht
Wir haben eine Luke unter den Dielen gefunden. Ich vermute, dass das der verborgene Eingang in den Keller ist.
Auf der Karte markiert – Markierung 8 - Durchsuche den KellerTag & Nacht
Hier gibt es auf den ersten Blick nicht viel zu sehen. Aber vielleicht hat Silas hier etwas versteckt?
Auf der Karte markiert – Markierung 8 - Finde heraus, wo der Gang hinführtTag & Nacht
Wir haben hinter einem Bücherregal einen Geheimgang entdeckt. Er führt tiefer unter die Erde.
- Durchsuche die RuinenTag & Nacht
Uralte Ruinen, direkt unter Svartrau! Hier muss Silas seine widerwärtigen Experimente durchgeführt haben.
Auf der Karte markiert – Markierung 8 - Durchsuche das LaborTag & Nacht
Eindeutig: Das war Silas’ Werkstatt. Oder besser gesagt, sein Labor. Aber es sieht ganz so aus, als sei schon jemand vor uns hier gewesen. Hat er oder sie auch nach den Forschungsaufzeichnungen gesucht?
Suchgebiet auf der Karte - Durchsuche die tieferen RuinenTag & Nacht
Die Diebe haben eine Seite aus Silas’ Buch verloren. Vielleicht erwischen wir sie noch oder finden zumindest heraus, wohin sie die Aufzeichnungen gebracht haben.
- Untersuche die LeicheTag & Nacht
Irgendetwas hat diesen Mann massakriert. Vielleicht verrät sein Körper noch irgendetwas. Oder vielleicht hat er sogar das gestohlene Buch bei sich?
Auf der Karte markiert - Rette die DohleTag & Nacht
Irgendein Monster hat die Dohle tiefer in die Ruinen geschleppt. Ich muss ihn retten!
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 18Hängst du hier fest? Die Dohle rettenJemand war vor dir im Labor und hat Silas' Buch mitgenommen – die verlorene Seite (Schritt 17) ist alles, was bleibt. Nach der Leiche (Schritt 18) zerrt etwas Die Dohle tiefer hinein: Folge, töte es und führe den verletzten Die Dohle dann zurück an die Oberfläche (Schritt 20).
- Bringe die Dohle aus den RuinenTag & Nacht
Ich habe das Monster besiegt, aber die Dohle ist verwundet. Ich muss ihn sicher aus den Ruinen bringen.
Suchgebiet auf der Karte - Suche nach Silas’ Aufzeichnungen4 ZeiteinheitenTag & Nacht
Mevasser hat uns von einem sagenumwobenen Alchemisten namens Silas erzählt, der möglicherweise der Erste war, der Gargoyles erschaffen hat. Seine Aufzeichnungen sollten mehr darüber verraten.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 16 - Gehe zum gelben Haus in der Nähe des SteinbogensTag & Nacht
Henrik, ein Händler aus Altenmarkt, hat uns von einem Haus erzählt, das einst Silas gehört haben soll. Zusammen mit der Dohle sollte ich mir das ansehen.
Auf der Karte markiert – Markierung 8
Belohnungen für Was die Toten bewegt
Bei Abschluss
- 75 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Was die Toten bewegt, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
Welches Ende du bekommst – und wie
Keine Verzweigung: ein Erfolg und zwei Fehlschläge. Silas' Buch ist bereits in Aurelius' Händen, wenn du das Labor erreichst – dort setzt Wer zieht die Fäden? an.
- Ende 1
Die Legende ist wahr! Silas hat über die Erschaffung von Gargoyles geschrieben. Jetzt ist das Buch in den Händen des berüchtigten Magiers Aurelius. Ich muss es einfach finden.
Belohnungen: 75 EP
So erreichst du es: Rette Die Dohle und führe ihn aus den Ruinen. Das Tagebuch endet damit, dass das Buch Aurelius gehört.
- Ende 2Gescheitert
Ich habe mich von den Manumiten abgewendet. Dieser Weg ist jetzt für mich versperrt.
So erreichst du es: Die Manumits im Stich zu lassen schließt diesen Weg – so steht es im Tagebuch.
- Ende 3Gescheitert
Ich konnte meine Nachforschungen dazu, wie Gargoyles erschaffen werden, nicht abschließen.
So erreichst du es: Die 30 Tage enden, bevor die Ruinen durchsucht sind.
Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.
Was die Toten bewegt ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Was die Toten bewegt gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Was die Toten bewegt spielt rund um Altenmarkt. Was die Toten bewegt hat 22 Ziele, 0 davon optional. 14 der Ziele von Was die Toten bewegt sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Was die Toten bewegt hat 3 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Was die Toten bewegt-FAQ
Wo ist Silas' Haus in „Was die Toten bewegt“?
In Altenmarkt, neben dem Steinbogen. Frag die Leute – eine alte Frau und der Händler Henrik weisen beide darauf.
Wo ist die Luke in Silas' Haus?
Unter den Dielen neben dem Kamin. Untersuche zuerst den Kamin, dann die Bretter daneben; im Keller darunter verbirgt ein Bücherregal den Gang zu den Ruinen.
Gibt es in „Was die Toten bewegt“ eine Entscheidung?
Nein. Es gibt ein erfolgreiches Ende und zwei Fehlschläge. Das Buch ist bei deiner Ankunft schon bei Aurelius; die Quest endet, wenn Die Dohle gerettet und hinausgeführt ist.
Wie schließt man Was die Toten bewegt ab?
Was die Toten bewegt ist eine Ermittlung mit Die Dohle: Triff Mevasser tagsüber in Neustadt, lies am Holzschnitt ab, wo Silas seine Werkstatt hatte, frag dich in Altenmarkt durch, bis dich jemand zum Haus am Steinbogen schickt, und folge dessen Kamin hinab in die Ruinen darunter. Es gibt keine Entscheidung zu treffen – das Buch ist längst bei Aurelius, wenn du ankommst, und die Quest endet, sobald du Die Dohle gerettet und wieder hinausgeführt hast.
Wie lange dauert Was die Toten bewegt?
Was die Toten bewegt verbraucht über seine 22 Ziele hinweg 7 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Was die Toten bewegt bei Tag oder bei Nacht machen?
Was die Toten bewegt kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 7 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Was die Toten bewegt?
Was die Toten bewegt beginnt rund um Altenmarkt – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Wo finden die Ziele von Was die Toten bewegt statt?
14 der 22 Ziele in Was die Toten bewegt haben einen markierten Ort, in und um Stadt Svartrau. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Was die Toten bewegt?
Der Abschluss von Was die Toten bewegt belohnt mit 75 EP.
Wie viele Enden hat Was die Toten bewegt?
Keine Verzweigung: ein Erfolg und zwei Fehlschläge. Silas' Buch ist bereits in Aurelius' Händen, wenn du das Labor erreichst – dort setzt Wer zieht die Fäden? an.
Ist Was die Toten bewegt verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.