Der berüchtigte Magier Aurelius hat das Buch, das wir brauchen. Und Marat hat mir schon verraten, wo ich seinen Turm finde. Ich sollte los.
4 der 6 Ziele von Wer zieht die Fäden? sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

Der Magier Aurelius hat das Buch, das wir brauchen. Ich muss es aus seinem Turm holen.
Auf der Karte markiertIch habe Aurelius’ Turm gefunden. Jetzt muss ich herausfinden, wie ich ins Innere gelange.
Auf der Karte markiertDas Buch muss irgendwo im Turm sein. Ich sollte es suchen.
Auf der Karte markiertIch habe das Buch gefunden! Und darin steht ein Zauber, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann! Ich muss es Marat zeigen.
Wir wissen jetzt, wie wir die Gargoyles erledigen können. Als Nächstes sollte ich Marat fragen, ob die Manumiten bereit für den Sturm auf die Burg Greifberg sind.
Auf der Karte markiertIch habe jetzt Silas' Notizen, die einen Zauber enthalten, um die Gargoyles zu schwächen. Ich muss ihn nur noch erlernen.
Alle Enden von Wer zieht die Fäden?, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
Ich habe Marat den Zauber gezeigt, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann. Wir bereiten uns endlich darauf vor, die Burg Greifberg zu stürmen. Wenn ich bereit bin, sollte ich wieder zu ihm gehen.
Belohnungen: 1000 EP
Ich habe mich von den Manumiten abgewendet. Dieser Weg ist jetzt für mich versperrt.
Ich habe Aurelius nicht in seinem Turm aufgesucht.
Wer zieht die Fäden? ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Wer zieht die Fäden? gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Wer zieht die Fäden? spielt rund um Schlicklande. Wer zieht die Fäden? hat 6 Ziele, 0 davon optional. 4 der Ziele von Wer zieht die Fäden? sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Wer zieht die Fäden? hat 3 mögliche Enden.
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
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Wer zieht die Fäden? umfasst 6 Ziele. Es beginnt mit „Gehe zu Aurelius’ Turm“ und endet mit „Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wer zieht die Fäden? verbraucht über seine 6 Ziele hinweg 5 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Wer zieht die Fäden? hat beide Versionen. Die Tagversion kostet 5 Zeiteinheiten, die Nachtversion 5 Zeiteinheiten; Schritte, Entscheidungen und Belohnungen unterscheiden sich – vergleiche die beiden Abschnitte oben.
Wer zieht die Fäden? beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Wer zieht die Fäden? hat 6 Ziele: Gehe zu Aurelius’ Turm, Finde einen Weg in den Turm, Durchsuche den Turm, Zeige Marat das Buch, Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufen, Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
4 der 6 Ziele in Wer zieht die Fäden? haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Über alle Versionen belohnt Wer zieht die Fäden? mit 1000 EP.
Wer zieht die Fäden? hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.
Verpassbar: Ja. Prüfe das Verfügbarkeitsfenster jeder Version oben.