Wer zieht die Fäden? Hauptquest · Akt 1
- Region
- Schlicklande
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der berüchtigte Magier Aurelius hat das Buch, das wir brauchen. Und Marat hat mir schon verraten, wo ich seinen Turm finde. Ich sollte los.
- Typ
- Hauptquest · Akt 1
- Beginnt
- Schlicklande
- Zeitaufwand
- 5 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 1000 EP
- Schritte
- 6 Schritte, 4 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Wer zieht die Fäden?
4 der 6 Ziele von Wer zieht die Fäden? sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Wer zieht die Fäden?
- BeginntBeginnt in Schlicklande.
- Zeitaufwand5 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Wer zieht die Fäden? Schritt für Schritt

- Gehe zu Aurelius’ TurmTag & Nacht
Der Magier Aurelius hat das Buch, das wir brauchen. Ich muss es aus seinem Turm holen.
Auf der Karte markiert - Finde einen Weg in den TurmTag & Nacht
Ich habe Aurelius’ Turm gefunden. Jetzt muss ich herausfinden, wie ich ins Innere gelange.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Durchsuche den Turm3 ZeiteinheitenTag & Nacht
Das Buch muss irgendwo im Turm sein. Ich sollte es suchen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Zeige Marat das Buch2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Ich habe das Buch gefunden! Und darin steht ein Zauber, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann! Ich muss es Marat zeigen.
- Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufenTag & Nacht
Wir wissen jetzt, wie wir die Gargoyles erledigen können. Als Nächstes sollte ich Marat fragen, ob die Manumiten bereit für den Sturm auf die Burg Greifberg sind.
Auf der Karte markiert - Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihnTag & Nacht
Ich habe jetzt Silas' Notizen, die einen Zauber enthalten, um die Gargoyles zu schwächen. Ich muss ihn nur noch erlernen.
Belohnungen für Wer zieht die Fäden?
Bei Abschluss
- 1000 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Wer zieht die Fäden?, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ich habe Marat den Zauber gezeigt, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann. Wir bereiten uns endlich darauf vor, die Burg Greifberg zu stürmen. Wenn ich bereit bin, sollte ich wieder zu ihm gehen.
Belohnungen: 1000 EP
- Ende 2Gescheitert
Ich habe mich von den Manumiten abgewendet. Dieser Weg ist jetzt für mich versperrt.
- Ende 3Gescheitert
Ich habe Aurelius nicht in seinem Turm aufgesucht.
Wer zieht die Fäden? ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Wer zieht die Fäden? gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Wer zieht die Fäden? spielt rund um Schlicklande. Wer zieht die Fäden? hat 6 Ziele, 0 davon optional. 4 der Ziele von Wer zieht die Fäden? sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Wer zieht die Fäden? hat 3 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Wer zieht die Fäden?-FAQ
Wie schließt man Wer zieht die Fäden? ab?
Wer zieht die Fäden? umfasst 6 Ziele. Es beginnt mit „Gehe zu Aurelius’ Turm“ und endet mit „Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Wer zieht die Fäden??
Wer zieht die Fäden? verbraucht über seine 6 Ziele hinweg 5 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Wer zieht die Fäden? bei Tag oder bei Nacht machen?
Wer zieht die Fäden? kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 5 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Wer zieht die Fäden??
Wer zieht die Fäden? beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Wer zieht die Fäden??
Wer zieht die Fäden? hat 6 Ziele: Gehe zu Aurelius’ Turm, Finde einen Weg in den Turm, Durchsuche den Turm, Zeige Marat das Buch, Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufen, Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Wer zieht die Fäden? statt?
4 der 6 Ziele in Wer zieht die Fäden? haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Wer zieht die Fäden??
Der Abschluss von Wer zieht die Fäden? belohnt mit 1000 EP.
Wie viele Enden hat Wer zieht die Fäden??
Wer zieht die Fäden? hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.
Ist Wer zieht die Fäden? verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.