The Blood of Dawnwalker Quests
207 Quests, 144 davon mit eigener Tag- und Nachtversion. Zeitkosten, Regionen, Enden und Belohnungen – und der 30-Tage-Planer zum Einplanen.
Questliste
15 von 207 angezeigt- Auf der FluchtNebenquestTag1 Zeiteinheit
- Fesselnde LektüreNebenquestTag1 Zeiteinheit
- Die SpürnaseNebenquestTag1 ZeiteinheitNacht1 Zeiteinheit
- Wer nicht hören will …NebenquestTag1 Zeiteinheit
- Stärker als AchillesNebenquestTag6 Zeiteinheiten
- Ein bittersüßer TrinkspruchNebenquestTag9 Zeiteinheiten
- Der ewige Kreis der LiebeNebenquestTag4 ZeiteinheitenNacht4 Zeiteinheiten
- Der goldene FehdehandschuhNebenquestNacht4 Zeiteinheiten
- Der barmherzige SamariterNebenquestTag3 Zeiteinheiten
- Was das Herz befiehltNebenquestTag5 Zeiteinheiten
- Das MondturnierNebenquestTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Die Nacht der SchreckenNebenquestNacht6 Zeiteinheiten
- Der RingNebenquestTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Unstillbarer DurstNebenquestNacht0 Zeiteinheiten
- Bei den alten TeufelnNebenquestTag5 ZeiteinheitenNacht5 Zeiteinheiten
Der Katalog enthält 207 Quests: 29 Haupt-, 31 Neben- und 147 wiederholbare Aktivitäten. 144 haben eigene Tag- und Nachtvarianten, die durchschnittliche Variante kostet 2.1 Zeiteinheiten, und 183 sind als verpassbar markiert.
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Quest-FAQ
Ändern sich Quests zwischen Tag und Nacht?
Die meisten schon. 144 der 207 katalogisierten Quests haben eine eigene Tag- und Nachtversion mit anderen Schritten, Kosten und manchmal anderen Belohnungen. Jede Questseite zeigt beide.
Wie viel Zeit kostet eine Quest?
Jede Variante nennt ihre Kosten in Story-Zeiteinheiten; der katalogisierte Durchschnitt liegt bei 2.1 von acht Einheiten einer Phase. Der Weg zur Quest kostet nichts.
Welche Quests sind verpassbar?
183 katalogisierte Quests sind als verpassbar markiert – meist weil sie nach einem bestimmten Tag ablaufen oder sich schließen, wenn eine konkurrierende Quest abgeschlossen wird. Der 30-Tage-Planer warnt, wenn eine Platzierung außerhalb des Questfensters liegt.