The Blood of Dawnwalker: Aktivität
147 Einträge vom Typ Aktivität, mit Tag- und Nachtvarianten und Zeitkosten.
Questliste
48 von 147 angezeigt- Ein Bollwerk gegen die DunkelheitAktivitätTag7 ZeiteinheitenNacht7 Zeiteinheiten
- Die Tugend ist ihr eigener LohnAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Ambrus’ KellerAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Keller: Rot sehenAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Keller: Ärger im AnmarschAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Keller: Ungebetener GastAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Sammler: Die Fülle der SümpfeAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Sammler: Lasten und LösungenAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Sammler: Helfende HändeAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ KerkerAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Kerker: Niedertracht und NutzenAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Kerker: Richter und HenkerAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Kerker: Überraschende WendungenAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ BlutegelsammlerAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Gefangene: Gnade des SchicksalsAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher ZufallAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ GefangenentransporteAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Transporte: Blutiges GeschäftAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Ambrus’ Transporte: Überraschung am WegesrandAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: BlindenschluchtAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Osten von MaragirAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Osten von ParlitaAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Hügel von TantariAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Wälder von MaragirAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Nördliche SümpfeAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Nordwest-PassAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: SchlickhainAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Die uralten Steinkreise des Sangora-TalsAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Südliche SümpfeAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Südwestliche SchlicklandeAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Hain der heiligen TynaAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: Aussichtspunkt TantariAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Uralter Steinkreis: WallkuppeAktivitätTag0 Zeiteinheiten
- Pilger der MachtAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Pilger der Macht: Meister PetzAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Pilger der Macht: DunkeldingAktivitätTag2 ZeiteinheitenNacht2 Zeiteinheiten
- Pilger der Macht: FanatikerAktivitätTag2 ZeiteinheitenNacht2 Zeiteinheiten
- Pilger der Macht: Das RitualAktivitätTag2 ZeiteinheitenNacht2 Zeiteinheiten
- Bakirs Brennereien: ZwangsräumungAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Brennereien: Mittel und ZweckAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Brennereien: SchnapsideeAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Kopfgeldjäger: EhrensacheAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Kopfgeldjäger: Das GeheimversteckAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Bakirs Kopfgeldjäger: Schweigsam bis ins GrabAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Kopfgeldjäger: AusgeräuchertAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Pranger: Catalins LehrmeisterAktivitätTag0 ZeiteinheitenNacht0 Zeiteinheiten
- Bakirs Pranger: Ein vertrautes GesichtAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
- Bakirs Pranger: Alte SchuleAktivitätTag3 ZeiteinheitenNacht3 Zeiteinheiten
Der Katalog enthält 207 Quests: 29 Haupt-, 31 Neben- und 147 wiederholbare Aktivitäten. 144 haben eigene Tag- und Nachtvarianten, die durchschnittliche Variante kostet 2.1 Zeiteinheiten, und 183 sind als verpassbar markiert.
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
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- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
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Quest-FAQ
Ändern sich Quests zwischen Tag und Nacht?
Die meisten schon. 144 der 207 katalogisierten Quests haben eine eigene Tag- und Nachtversion mit anderen Schritten, Kosten und manchmal anderen Belohnungen. Jede Questseite zeigt beide.
Wie viel Zeit kostet eine Quest?
Jede Variante nennt ihre Kosten in Story-Zeiteinheiten; der katalogisierte Durchschnitt liegt bei 2.1 von acht Einheiten einer Phase. Der Weg zur Quest kostet nichts.
Welche Quests sind verpassbar?
183 katalogisierte Quests sind als verpassbar markiert – meist weil sie nach einem bestimmten Tag ablaufen oder sich schließen, wenn eine konkurrierende Quest abgeschlossen wird. Der 30-Tage-Planer warnt, wenn eine Platzierung außerhalb des Questfensters liegt.