
Frevelhaftes Echo Witchcraft · Passiv
- Ränge
- 2
- Punkte
- 2
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhöht den Zauberschaden pro aktuell verzaubertem Gegner.
Ränge und Kosten von Frevelhaftes Echo
| Rang | Punkte | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 / 2 | 1 | — | +20 % Zauberschaden pro verzaubertem Gegner. |
| 2 / 2 | 1 | Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegeben | +40 % Zauberschaden pro verzaubertem Gegner. |
Tag Frevelhaftes Echo ist bei Tag nutzbar.
So schaltest du Frevelhaftes Echo frei
- Handbuch nötig
- Frevelhaftes Echo – Anleitung
- Vorausgesetzte Fähigkeiten
- Ätherfluss
Frevelhaftes Echo ist eine Passiv Fähigkeit im Witchcraft-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Tag. Sie hat 2 Ränge und kostet insgesamt 2 Fähigkeitspunkte. Frevelhaftes Echo lässt sich erst lernen, wenn das Handbuch Frevelhaftes Echo – Anleitung gefunden ist. Frevelhaftes Echo setzt zuerst Ätherfluss voraus.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Frevelhaftes Echo-FAQ
Wie schalte ich Frevelhaftes Echo frei?
Finde das Handbuch Frevelhaftes Echo – Anleitung und gib dann Fähigkeitspunkte für Frevelhaftes Echo aus. Die Handbuchseite nennt jede bekannte Quelle.
Wann kann ich Frevelhaftes Echo nutzen?
Frevelhaftes Echo ist bei Tag nutzbar.
Was kostet Frevelhaftes Echo?
Alle 2 Ränge von Frevelhaftes Echo kosten zusammen 2 Fertigkeitspunkte.
Was macht Frevelhaftes Echo?
Auf Rang 1 bewirkt Frevelhaftes Echo: +20 % Zauberschaden pro verzaubertem Gegner. Die Fähigkeit hat 2 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.