Kräuterkunde II Fertigkeitssymbol in The Blood of Dawnwalker

Kräuterkunde II Witchcraft · Passiv

WitchcraftPassivStufe 3Tag
Ränge
3
Punkte
3

Zusätzliche sofortige Heilung durch alle Verbrauchgegenstände.

Ränge und Kosten von Kräuterkunde II

RangPunkteVoraussetzungEffekt
1 / 31—5 % Gesundheit bei zusätzlicher sofortiger Heilung.
2 / 31Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegeben5 % Gesundheit bei zusätzlicher sofortiger Heilung.
3 / 31Spielerstufe 10 · 4 Punkte im Baum ausgegeben5 % Gesundheit bei zusätzlicher sofortiger Heilung.

Tag Kräuterkunde II ist bei Tag nutzbar.

So schaltest du Kräuterkunde II frei

Vorausgesetzte Fähigkeiten

Kräuterkunde II ist eine Passiv Fähigkeit im Witchcraft-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Tag. Sie hat 3 Ränge und kostet insgesamt 3 Fähigkeitspunkte. Kräuterkunde II lässt sich erst lernen, wenn das Handbuch Kräuterkunde II – Anleitung gefunden ist. Kräuterkunde II setzt zuerst Amalgam voraus.

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Kräuterkunde II-FAQ

Wie schalte ich Kräuterkunde II frei?

Finde das Handbuch Kräuterkunde II – Anleitung und gib dann Fähigkeitspunkte für Kräuterkunde II aus. Die Handbuchseite nennt jede bekannte Quelle.

Wann kann ich Kräuterkunde II nutzen?

Kräuterkunde II ist bei Tag nutzbar.

Was kostet Kräuterkunde II?

Alle 3 Ränge von Kräuterkunde II kosten zusammen 3 Fertigkeitspunkte.

Was macht Kräuterkunde II?

Auf Rang 1 bewirkt Kräuterkunde II: 5 % Gesundheit bei zusätzlicher sofortiger Heilung. Die Fähigkeit hat 3 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.