
Medikus II Witchcraft · Passiv
- Ränge
- 3
- Punkte
- 3
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Du kannst pro Herstellungsvorgang mehr Gegenstände herstellen.
Ränge und Kosten von Medikus II
| Rang | Punkte | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Stelle 1 Gegenstand pro Durchgang her. |
| 2 / 3 | 1 | Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegeben | Stelle 1 Gegenstand pro Durchgang her. |
| 3 / 3 | 1 | Spielerstufe 10 · 4 Punkte im Baum ausgegeben | Stelle zu Beginn jedes Tages 1 Gegenstand aus allen freigeschalteten Rezepten kostenlos her (Quest-Rezepte ausgenommen). |
Tag Medikus II ist bei Tag nutzbar.
So schaltest du Medikus II frei
- Handbuch nötig
- Medikus II – Anleitung
- Vorausgesetzte Fähigkeiten
- Medikus I
Medikus II ist eine Passiv Fähigkeit im Witchcraft-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Tag. Sie hat 3 Ränge und kostet insgesamt 3 Fähigkeitspunkte. Medikus II lässt sich erst lernen, wenn das Handbuch Medikus II – Anleitung gefunden ist. Medikus II setzt zuerst Medikus I voraus.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Medikus II-FAQ
Wie schalte ich Medikus II frei?
Finde das Handbuch Medikus II – Anleitung und gib dann Fähigkeitspunkte für Medikus II aus. Die Handbuchseite nennt jede bekannte Quelle.
Wann kann ich Medikus II nutzen?
Medikus II ist bei Tag nutzbar.
Was kostet Medikus II?
Alle 3 Ränge von Medikus II kosten zusammen 3 Fertigkeitspunkte.
Was macht Medikus II?
Auf Rang 1 bewirkt Medikus II: Stelle 1 Gegenstand pro Durchgang her. Die Fähigkeit hat 3 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.