
- Siegesrate
- 47.6%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 20.0%
Locke vs Anivia
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.649
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Anivia ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 52.8% Winrate (+5.6%) gegen Anivia basierend auf 36 Spielen. Anivia wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Anivia Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Anivia?
Locke gewinnt 51.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.6 % und 67.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 35 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Locke vs Anivia ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 51.4 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 46.3 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 789 Gold Vorsprung auf Anivia nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Aufschwung gegen Anivia deutlich häufiger: 4.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 14.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Anivia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Anivia Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Anivia Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Anivia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Anivia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Anivia Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +789
- Erstes ItemLockeLocke: 11.1 Min. · Anivia: 11.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Anivia ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
AufschwungRuneÜblich4.7%vs Anivia14.3%+9.5 Pkt.
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich1.8%vs Anivia8.6%+6.7 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich97.9%vs Anivia91.4%−6.5 Pkt.53.1 % Siegesrate hier
ZuwachsRuneÜblich2.1%vs Anivia8.6%+6.4 Pkt.
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich1.5%vs Anivia5.7%+4.2 Pkt.
UnerschrockenRuneÜblich1.5%vs Anivia5.7%+4.2 Pkt.
Bester Locke Build vs Anivia
Üblicher Locke Build (Mitte)
78.7 % Siegesrate · 61 Spiele
Gegen Anivia
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 28 Locke-Spielen gegen Anivia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Anivia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Anivia
Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke vs Anivia FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Anivia?
Locke vs Anivia ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 51.4 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Anivia?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 51.4 % von 35 Spielen gegen Anivia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 35.6–67.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 46.3 % zu erwarten.
Kontert Locke Anivia?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 51.4 % von 35 Spielen gegen Anivia, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Anivia?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 789 Gold Vorsprung auf Anivia nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Anivia?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Anivia gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Anivia über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Anivia bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler.
Welche Runen sollte Locke gegen Anivia nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Anivia: Aufschwung (üblich 4.7%, hier 14.3%).
