
- Siegesrate
- 48.5%
- Pickrate
- 6.0%
- Bannrate
- 4.2%
Ashe vs Aurelion Sol
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.437
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ashe vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Aurelion Sol basierend auf 15 Spielen. Ashe holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ashe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ashe vs Aurelion Sol Matchup.
Ashe Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ashe vs Aurelion Sol?
Ashe gewinnt 48.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.0 % und 66.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 25 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Ashe gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 48.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 30.0–66.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.4 % für Ashe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Ashe-Spieler wählen Runaans Wirbelsturm gegen Aurelion Sol deutlich seltener: 27.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 8.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ashe vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Bisher haben nur 24 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ashe vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ashe gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ashe vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ashe gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Üblich27.1%vs Aurelion Sol8.0%−19.1 Pkt.
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich2.1%vs Aurelion Sol8.0%+5.9 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.

Sichel + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
Dorans Bogen + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.





Mantel des Geschicks + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer Trank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
Bester Ashe Build vs Aurelion Sol
Üblicher Ashe Build (Unten)
75.9 % Siegesrate · 29 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 19 Ashe-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ashe Runen vs Aurelion Sol
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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ashe Matchups
Am schwersten für Ashe
Am leichtesten für Ashe
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ashe vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ashe vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 48.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 30.0–66.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Aurelion Sol?
Ashe gewinnt auf Patch 26.19 48.0 % von 25 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Unten (95%-Bereich 30.0–66.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.4 % zu erwarten.
Kontert Ashe Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 48.0 % von 25 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (30.0–66.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Aurelion Sol?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (24), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Ashe besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Ashe am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Ashe liegt.
Was sollte Ashe gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unten): Klinge des gestürzten Königs, Phantomtänzer, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Runaans Wirbelsturm (üblich 27.1%, hier 8.0%).
Welche Runen sollte Ashe gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ashe (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Erschöpfen + Blitz (üblich 2.1%, hier 8.0%).
