
Aurelion Solvs Xerath
Aurelion Sol vs Xerath ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Aurelion Sol basierend auf 22 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Aurelion Sol scales better into the late game. Unten findest du den besten Aurelion Sol Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Aurelion Sol vs Xerath Matchup.
Aurelion Sol Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aurelion Sol gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Aurelion Sol vs Xerath?
Aurelion Sol gewinnt 56.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.0 % und 70.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +5.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 41 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurelion Sol gewinnt 56.1 % von 41 Spielen (95%-Bereich 41.0–70.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Aurelion Sol voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 534 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Aurelion Sol-Spieler wählen Schleier der Todesfee gegen Xerath deutlich häufiger: 3.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 9.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Aurelion Sol und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aurelion Sol in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Aurelion Sol vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Aurelion Sol vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Aurelion Sol gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aurelion Sol gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Aurelion Sol vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)XerathGold von Aurelion Sol nach 15: −534
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Aurelion Sol gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Aurelion Sol-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich3.1%vs Xerath9.8%+6.6 Pkt.
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich3.1%vs Xerath9.8%+6.6 Pkt.- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblich1.8%vs Xerath7.3%+5.5 Pkt.
Axiom-ArkanistRuneÜblich1.2%vs Xerath4.9%+3.6 Pkt.
Bester Aurelion Sol Build vs Xerath
Üblicher Aurelion Sol Build (Mitte)
66.0 % Siegesrate · 94 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 28 Aurelion Sol-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aurelion Sol.
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Aurelion Sol Runen vs Xerath
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Aurelion Sol Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Aurelion Sols Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aurelion Sol Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Aurelion Sol Matchups
Am schwersten für Aurelion Sol
Am leichtesten für Aurelion Sol
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Aurelion Sol vs Xerath FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Aurelion Sol vs Xerath?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurelion Sol gewinnt 56.1 % von 41 Spielen (95%-Bereich 41.0–70.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Aurelion Sol gegen Xerath?
Aurelion Sol gewinnt auf Patch 26.19 56.1 % von 41 Spielen gegen Xerath in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.0–70.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.
Kontert Aurelion Sol Xerath?
Nicht eindeutig. Aurelion Sol gewinnt 56.1 % von 41 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (41.0–70.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Aurelion Sol oder Xerath?
Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 534 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Aurelion Sol besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Aurelion Sol am stärksten?
Xerath liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Aurelion Sol gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aurelion Sol (Mitte): Stab der Zeitalter, Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Xerath: Schleier der Todesfee (üblich 3.1%, hier 9.8%).
Welche Runen sollte Aurelion Sol gegen Xerath nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Aurelion Sol (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Blitz + Entzünden (üblich 3.1%, hier 9.8%).
