Aurora, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.0%
Pickrate
1.3%
Bannrate
1.5%

Aurora vs Locke

Aurora Tier FMagierAssassine
Patch
26.20
Spiele
2.572
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
22. Okt. 2026 UTC

Aurora vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 59.7% Winrate (+19.4%) gegen Aurora basierend auf 62 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Aurora Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Aurora vs Locke Matchup.

Aurora Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aurora gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Aurora
Aurora
41.7%
VS
Locke
58.3%
Locke

Wer gewinnt Aurora vs Locke?

Leichter Vorteil für LockeGeringe Zuverlässigkeit

Aurora gewinnt 41.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.1 % und 54.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−9.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
60 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
−2.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 41.7 % von 60 Spielen (95%-Bereich 30.1–54.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Aurora voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 295 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Aurora-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Locke deutlich seltener: 39.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 26.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Aurora und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aurora in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Aurora vs Locke Lane-Statistiken

AuroraLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−295
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −687 bis +96
XP-Differenz
+246
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −98 bis +591
CS-Differenz
+8.8
Aurora vorn
95%-Bereich +2.6 bis +15.0
2.32
Kills vor 15 Min.
3.56
2.17
Tode vor 15 Min.
2.29
0.82
Solo-Kills vor 15 Min.
0.90
8.3%
First Blood
18.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
5.4
947
DMG / Min
826
11.993
Gold / Spiel
13.564
157
Heilung / Min
383
349
Abgemilderter DMG / Min
589
0.3
CC / Min
0.4

Aurora vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Aurora gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Aurora vs Locke95%-BereichAurora üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aurora gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Aurora vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Aurora nach 15: −295
  2. Erstes ItemAusgeglichenAurora: 11.6 Min. · Locke: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Aurora gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Aurora-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    39.5%
    vs Locke
    26.7%
    −12.8 Pkt.
  • Elektrisieren
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    90.5%
    vs Locke
    98.3%
    +7.8 Pkt.40.7 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    2.4%
    vs Locke
    8.3%
    +5.9 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    97.5%
    vs Locke
    91.7%
    −5.8 Pkt.43.6 % Siegesrate hier

Bester Aurora Build vs Locke

Üblicher Aurora Build (Mitte)

90.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 31 Aurora-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aurora.

  • Aurora stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 53 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Aurora Runen vs Locke

Übliche Aurora Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer Jäger
Zauberei
HitzewelleManafluss
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

63.9 % Siegesrate · 36 Spiele

Gegen Locke

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Geschmack von BlutGrässliche MementosUltimativer Jäger
Zauberei
ManaflussÜberlegenheit
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

45.0 % Siegesrate · 20 Spiele

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Aurora Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Auroras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aurora Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Aurora Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Aurora vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Aurora vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 41.7 % von 60 Spielen (95%-Bereich 30.1–54.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Aurora gegen Locke?

Aurora gewinnt auf Patch 26.20 41.7 % von 60 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 30.1–54.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Aurora Locke?

Nicht eindeutig. Aurora gewinnt 41.7 % von 60 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (30.1–54.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Aurora oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 295 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Aurora besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Aurora am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Aurora liegt.

Was sollte Aurora gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aurora (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Locke: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 39.5%, hier 26.7%).

Welche Runen sollte Aurora gegen Locke nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 45.0 % aus 20 Spielen gegen Locke. Die größte Änderung gegen Locke: Elektrisieren (üblich 90.5%, hier 98.3%).