Aurora, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.5%
Pickrate
1.8%
Bannrate
1.5%

Aurora vs Fizz

Aurora Tier AMagierAssassine
Patch
26.22
Spiele
3.603
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Aurora vs Fizz (Mitte): Aurora gewinnt 54.5% von 110 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -11). Build & Runen für Patch 26.22.

Aurora – Champion-Symbol aus League of LegendsAurora54.5%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 110 Spiele · Patch 26.21–26.22
45.5%FizzFizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurora, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 54.5 % von 110 Spielen (95%-Bereich 45.2–63.5 %).

Aurora Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aurora gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Aurora – Champion-Symbol aus League of Legends
Aurora
54.5%
VS
Fizz
45.5%
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Aurora vs Fizz?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Aurora gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.2 % und 63.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+3.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
110 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (110 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (48 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Aurora gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurora, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 54.5 % von 110 Spielen (95%-Bereich 45.2–63.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.3 % für Aurora voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 11 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
  • Aurora-Spieler wählen Schuhe des Zauberkünstlers gegen Fizz deutlich seltener: 89.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 79.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Aurora und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aurora in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Aurora vs Fizz Lane-Statistiken

AuroraFizz

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−11
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −411 bis +388
XP-Differenz
+366
Aurora vorn
95%-Bereich +8 bis +724
CS-Differenz
+4.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.4 bis +10.8
3.04
Kills vor 15 Min.
3.02
2.36
Tode vor 15 Min.
2.22
1.00
Solo-Kills vor 15 Min.
1.13
4.2%
First Blood
18.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
6.4
1.025
DMG / Min
806
12.130
Gold / Spiel
12.279
162
Heilung / Min
126
375
Abgemilderter DMG / Min
439
0.3
CC / Min
0.4

Aurora vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Aurora gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Aurora vs Fizz95%-BereichAurora üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aurora gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Aurora vs Fizz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Aurora nach 15: −11
  2. Erstes ItemAusgeglichenAurora: 11.4 Min. · Fizz: 11.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Aurora gegen Fizz ändert

Entscheidungen, die Aurora-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Aurora Build vs Fizz

Üblicher Aurora Build (Mitte)

76.2 % Siegesrate · 63 Spiele

Gegen Fizz

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 29 Aurora-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aurora.

  • Aurora stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 31 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Aurora Runen vs Fizz

Übliche Aurora Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Niedermäher – Rune aus League of LegendsGeistesgegenwart – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

56.7 % Siegesrate · 268 Spiele

Gegen Fizz

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Aurora Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Auroras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aurora Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Aurora Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Aurora vs Fizz FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Aurora vs Fizz?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurora, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 54.5 % von 110 Spielen (95%-Bereich 45.2–63.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Aurora gegen Fizz?

Aurora gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.5 % von 110 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.2–63.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.3 % zu erwarten.

Kontert Aurora Fizz?

Nicht eindeutig. Aurora gewinnt 54.5 % von 110 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (45.2–63.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Aurora oder Fizz?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 11 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).

Skaliert Aurora besser als Fizz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Fizz gegen Aurora am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Fizz über die Fehlermarge hinaus vor Aurora liegt.

Was sollte Aurora gegen Fizz bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aurora (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Fizz: Schuhe des Zauberkünstlers (üblich 89.3%, hier 79.2%).

Welche Runen sollte Aurora gegen Fizz nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Aurora (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Knochenpanzerung (üblich 2.5%, hier 12.5%).