Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.7%
Pickrate
3.6%
Bannrate
20.7%

Locke vs Aurora

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
7.256
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
22. Okt. 2026 UTC

Locke vs Aurora ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 59.7% Winrate (+19.4%) gegen Aurora basierend auf 62 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Aurora Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
58.3%
VS
Aurora
41.7%
Aurora

Wer gewinnt Locke vs Aurora?

Leichter Vorteil für LockeGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 58.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.7 % und 69.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+9.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
60 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+2.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 58.3 % von 60 Spielen (95%-Bereich 45.7–69.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.3 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 295 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Aurora deutlich häufiger: 46.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 60.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Aurora in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Aurora Lane-Statistiken

LockeAurora

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+295
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −96 bis +687
XP-Differenz
−246
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −591 bis +98
CS-Differenz
−8.8
Aurora vorn
95%-Bereich −15.0 bis −2.6
3.56
Kills vor 15 Min.
2.32
2.29
Tode vor 15 Min.
2.17
0.90
Solo-Kills vor 15 Min.
0.82
18.3%
First Blood
8.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.4
CS / Min
6.0
826
DMG / Min
947
13.564
Gold / Spiel
11.993
383
Heilung / Min
157
589
Abgemilderter DMG / Min
349
0.4
CC / Min
0.3

Locke vs Aurora Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Aurora nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Locke vs Aurora95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Aurora in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Aurora Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +295
  2. Erstes ItemAusgeglichenLocke: 11.6 Min. · Aurora: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Aurora ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    46.2%
    vs Aurora
    60.0%
    +13.8 Pkt.61.1 % Siegesrate hier

Bester Locke Build vs Aurora

Üblicher Locke Build (Mitte)

92.3 % Siegesrate · 13 Spiele

Gegen Aurora

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 45 Locke-Spielen gegen Aurora hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 53 Spielen).
  • Aurora stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Aurora

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
NiedermäherTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

49.6 % Siegesrate · 1.870 Spiele

Gegen Aurora

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Aurora FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Locke vs Aurora?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 58.3 % von 60 Spielen (95%-Bereich 45.7–69.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Aurora?

Locke gewinnt auf Patch 26.20 58.3 % von 60 Spielen gegen Aurora in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.7–69.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.3 % zu erwarten.

Kontert Locke Aurora?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 58.3 % von 60 Spielen gegen Aurora, und der 95%-Bereich (45.7–69.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Aurora?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 295 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Locke besser als Aurora?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Aurora gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurora über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Aurora bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Aurora: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 46.2%, hier 60.0%).

Welche Runen sollte Locke gegen Aurora nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.