Aurora, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.5%
Pickrate
1.8%
Bannrate
1.5%

Aurora vs Vex

Aurora Tier AMagierAssassine
Patch
26.22
Spiele
3.603
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Aurora vs Vex (Mitte): Aurora gewinnt 40.3% von 67 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -447). Build & Runen für Patch 26.22.

Aurora – Champion-Symbol aus League of LegendsAurora40.3%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 67 Spiele · Patch 26.21–26.22
59.7%VexVex – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 40.3 % von 67 Spielen (95%-Bereich 29.4–52.3 %).

Aurora Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aurora gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Aurora – Champion-Symbol aus League of Legends
Aurora
40.3%
VS
Vex
59.7%
Vex – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Aurora vs Vex?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Aurora gewinnt 40.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.4 % und 52.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−10.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
67 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (67 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (35 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 40.3 % von 67 Spielen (95%-Bereich 29.4–52.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.2 % für Aurora voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 447 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
  • Aurora-Spieler wählen Schuhe des Zauberkünstlers gegen Vex deutlich seltener: 89.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 74.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Aurora und Vex in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aurora in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Aurora vs Vex Lane-Statistiken

AuroraVex

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−447
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.000 bis +107
XP-Differenz
−254
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −827 bis +320
CS-Differenz
−4.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −13.7 bis +5.1
2.26
Kills vor 15 Min.
3.46
2.71
Tode vor 15 Min.
2.06
0.54
Solo-Kills vor 15 Min.
1.34
0.0%
First Blood
11.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
6.6
994
DMG / Min
919
11.702
Gold / Spiel
12.500
154
Heilung / Min
105
363
Abgemilderter DMG / Min
430
0.3
CC / Min
1.0

Aurora vs Vex Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Aurora gegen Vex nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Aurora vs Vex95%-BereichAurora üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aurora gegen Vex in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Aurora vs Vex Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Aurora nach 15: −447
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Aurora gegen Vex ändert

Entscheidungen, die Aurora-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Schuhe des Zauberkünstlers – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    89.3%
    vs Vex
    74.3%
    −15.1 Pkt.30.8 % Siegesrate hier
  • Leerenstab – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    11.1%
    vs Vex
    22.9%
    +11.7 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    8.5%
    vs Vex
    20.0%
    +11.5 Pkt.
  • Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    90.7%
    vs Vex
    80.0%
    −10.7 Pkt.25.0 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex) – Rune aus League of Legends
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    5.4%
    vs Vex
    14.3%
    +8.9 Pkt.
  • Absoluter Fokus – Rune aus League of Legends
    Üblich
    2.4%
    vs Vex
    8.6%
    +6.2 Pkt.
  • Flinkheit – Rune aus League of Legends
    Üblich
    1.3%
    vs Vex
    5.7%
    +4.4 Pkt.

Bester Aurora Build vs Vex

Üblicher Aurora Build (Mitte)

76.2 % Siegesrate · 63 Spiele

Gegen Vex

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 21 Aurora-Spielen gegen Vex hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aurora.

  • Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Aurora Runen vs Vex

Übliche Aurora Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Niedermäher – Rune aus League of LegendsGeistesgegenwart – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

56.7 % Siegesrate · 268 Spiele

Gegen Vex

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Aurora Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Auroras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aurora Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Aurora Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Aurora vs Vex FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Aurora vs Vex?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aurora gewinnt 40.3 % von 67 Spielen (95%-Bereich 29.4–52.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Aurora gegen Vex?

Aurora gewinnt auf Patch 26.21–26.22 40.3 % von 67 Spielen gegen Vex in der Rolle Mitte (95%-Bereich 29.4–52.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.2 % zu erwarten.

Kontert Aurora Vex?

Nicht eindeutig. Aurora gewinnt 40.3 % von 67 Spielen gegen Vex, und der 95%-Bereich (29.4–52.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Aurora oder Vex?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 447 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).

Skaliert Aurora besser als Vex?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Vex gegen Aurora am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Vex über die Fehlermarge hinaus vor Aurora liegt.

Was sollte Aurora gegen Vex bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aurora (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Vex: Schuhe des Zauberkünstlers (üblich 89.3%, hier 74.3%).

Welche Runen sollte Aurora gegen Vex nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Aurora (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Vex: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 8.5%, hier 20.0%).