Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
7.2%

Brand Top: Siegesrate & Tier

MagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
382.830
Lane
Oben
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden...

Ist Brand in Patch 26.20 stark?

Das sind 1,4 Punkte mehr als in Patch 26.19. Brand wird in 7,2% der Spiele gebannt und ist in 13,8% präsent (gepickt oder gebannt).

Tier
—
Siegesrate
—
Pickrate
—%
Bannrate
7,2%
Veränderung der Siegesrate
+1.4ggü. Patch 26.19

Siegesrate der letzten Patches (Oben)

Komplette Patch-Historie, Bannrate nach Rang und Grundwerte von Brand →

Brand-Positionen

Brand wird in diesem Patch in 63% der Ranglistenspiele auf Unterstützer gespielt. Jede Lane hat eigenen Build, Runen und Konter – wähle die Lane, um alle Tabs umzuschalten.

Anteil der Ranglistenspiele des Champions auf jeder Lane, mit der Siegesrate auf dieser Lane.

Patch 26.20 Brand Änderungen

Siegesrate
Patch 26.1950.17%
Patch 26.2051.52%
+1.34%
Pickrate
Patch 26.193.31%
Patch 26.203.31%
0.00%

Kurzübersicht von Brand's optimalem Setup in League of Legends. Brand's Top-Build enthält Kern-Gegenstände, mit optimale Runen für maximale Effektivität. Brand ist stark gegen bestimmte Champions, hat aber Schwierigkeiten gegen wichtige Konter.

    Stärken und Schwächen von Brand

    Wo Brand in diesem Patch im Vergleich zu allen Champions steht, basierend auf Werten pro Minute aus Ranglistenspielen.

    Stärken

    • Sichtwert: besser als 83% der Champions
    • Schaden an Champions: besser als 75% der Champions
    • Massenkontrolle: besser als 71% der Champions

    Schwächen

    • Heilung: unter 93% der Champions
    • Abgewehrter Schaden: unter 93% der Champions
    • Schaden an Gebäuden: unter 71% der Champions

    Brand liegt im 0.0 Perzentil für Frühe-Spiel-Stärke, 0.0 Perzentil für Spätes-Spiel-Skalierung, 0.0 Perzentil für Zielerreichung, 0.0 Perzentil für Unterstützungsstärke, 0.0 Perzentil für Creep-Farming und 0.0 Perzentil für Schadensausgabe.

    Brand zeigt unterschiedliche Leistung uber verschiedene Skill-Levels in League of Legends. Champion-Meisterschaft und Verstandnis der Spielgrundlagen beeinflussen die Effektivitat von Brand erheblich. Spieler, die Zeit in das Erlernen der Mechaniken, optimalen Trade-Muster und Power-Spikes von Brand investieren, werden verbesserte Leistung sehen. Erfolg mit Brand erfordert sowohl das Verstandnis des Champion-Kits als auch dessen korrekte Ausfuhrung in verschiedenen Matchups. Spieler mit niedrigerem Rang haben moglicherweise anfangs Schwierigkeiten, konnen aber ihre Siegesrate durch Ubung und Spielwissen verbessern. Spieler mit hoherem Rang, die die Mechaniken von Brand gemeistert haben, nutzen den Champion tendenziell effektiver. Die Skill-Obergrenze des Champions ermoglicht es erfahrenen Spielern, das Potenzial durch uberlegene Entscheidungsfindung, mechanische Ausfuhrung und Spielsinn zu maximieren. Um mit Brand erfolgreich zu sein, konzentriere dich auf das Meistern von Fahigkeitskombos, das Verstandnis von Matchup-spezifischen Strategien und die Entwicklung starker Makro-Spielfahigkeiten neben mikro-mechanischen Fahigkeiten.

    MetaBot Desktop

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    • Jede Item-Kombination — auch Off-Meta
    • Tausende echte Matches
    • Siegesrate nach Rang & Spiellänge
    Build Theorycrafter in der MetaBot-Desktop-App analysiert einen eigenen League-of-Legends-Build
    🔍

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    Ist Brand stark? FAQ - Patch 26.20

    Auf welcher Lane wird Brand gespielt?

    Meist Unterstützer (63% der Ranglistenspiele), außerdem Mitte (18%), Unten (12%).

    Wie oft wird Brand gebannt?

    Brand wird in Patch 26.20 in 7,2% der Ranglistenspiele gebannt und in 13,8% gepickt oder gebannt.

    Worin ist Brand stark?

    Im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch sticht Brand heraus bei: Sichtwert (83/100), Schaden an Champions (75/100), Massenkontrolle (71/100).