Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
7.2%

Brand So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

MagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
382.830
Lane
Oben
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

So spielst du Brand in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Brand-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
W > E > Q
Erstes Item
Rylais Kristallzepter11,3 Min.
Gold vs. Lane bei 15
−369

Brand Powerspikes (Patch 26.20)

Oben

Wann Brand Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Brand am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Brands volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Brand ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Brand starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Brand starten oder gewinnen kann.
  5. 11,3 Min.
    Erstes Item nach 11,3 Min.
    Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter ist fertig — Brands erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Brand Oben: Lane-Plan

Brand spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Brand Oben nach 15 Minuten 369 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 38 % der Spiele vorn. Brand erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,22 Solo-Kills.

Brand-Siegesrate nach Gold bei 15

  • Vorn55,9%
  • Hinten39,3%

Brand im Mid- und Late-Game

Was Brand nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Brand wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 83): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
  • Brand ist eine Hauptschadensquelle (75/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
  • Brand bringt Crowd Control mit (Perzentil 71): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • Brand gewinnt lange Spiele um 18,4 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Brand mindert wenig Schaden (7/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
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So spielst du Brand: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Brand Powerspikes?

Brands Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,3 Min..

Kann Brand von hinten zurückkommen?

Brand gewinnt 39 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 56 Spielen), gegenüber 56 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Brand also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Brands erstes Item?

Die meisten Brand-Spieler bauen zuerst Rylais Kristallzepter, im Median nach 11,3 Minuten.

Wie spielt man Brand Oben?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Brand, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; in Teamfights überleben und Schaden machen; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen.