Cassiopeia, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.8%
Pickrate
1.4%
Bannrate
1.6%

Cassiopeia vs Fizz

Cassiopeia Tier FMagier
Patch
26.22
Spiele
2.643
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Cassiopeia vs Fizz (Mitte): Cassiopeia gewinnt 35.4% von 48 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Cassiopeia – Champion-Symbol aus League of LegendsCassiopeia35.4%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 48 Spiele · Patch 26.21–26.22
64.6%FizzFizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).

Cassiopeia Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Cassiopeia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Cassiopeia – Champion-Symbol aus League of Legends
Cassiopeia
35.4%
VS
Fizz
64.6%
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Cassiopeia vs Fizz?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Cassiopeia gewinnt 35.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.4 % und 49.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−11.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
48 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (48 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (29 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.1 % für Cassiopeia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Cassiopeia-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Fizz deutlich häufiger: 9.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 31.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Cassiopeia und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Cassiopeia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Cassiopeia vs Fizz Lane-Statistiken

CassiopeiaFizz

Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
6.4
729
DMG / Min
928
10.605
Gold / Spiel
13.333
226
Heilung / Min
141
514
Abgemilderter DMG / Min
470
1.1
CC / Min
0.4

Cassiopeia vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Cassiopeia gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Cassiopeia vs Fizz95%-BereichCassiopeia üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Cassiopeia gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Cassiopeia vs Fizz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemFizzCassiopeia: 12.4 Min. · Fizz: 10.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Cassiopeia gegen Fizz ändert

Entscheidungen, die Cassiopeia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Erschöpfen – Beschwörerzauber aus League of LegendsBlitz – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    9.9%
    vs Fizz
    31.0%
    +21.2 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsTräne der Göttin – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-Items
    Üblich
    6.6%
    vs Fizz
    20.7%
    +14.0 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Fizz
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Legende: Blutdurst – Rune aus League of Legends
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Fizz
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Cassiopeia Build vs Fizz

Üblicher Cassiopeia Build (Mitte)

60.8 % Siegesrate · 51 Spiele

Gegen Fizz

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 15 Cassiopeia-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Cassiopeia.

  • Cassiopeia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 21 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Cassiopeia Runen vs Fizz

Übliche Cassiopeia Runen (Mitte)

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Präzision
Legende: Hast – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

75.0 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Fizz

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Cassiopeia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Cassiopeias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Cassiopeia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Cassiopeia Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Cassiopeia vs Fizz FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Cassiopeia vs Fizz?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Cassiopeia gegen Fizz?

Cassiopeia gewinnt auf Patch 26.21–26.22 35.4 % von 48 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 23.4–49.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.1 % zu erwarten.

Kontert Cassiopeia Fizz?

Cassiopeia gewinnt auf Patch 26.21–26.22 35.4 % von 48 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 23.4–49.6 %).

Wer gewinnt die Lane, Cassiopeia oder Fizz?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Cassiopeia besser als Fizz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Fizz gegen Cassiopeia am stärksten?

Fizz liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Cassiopeia gegen Fizz bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Cassiopeia (Mitte): Stab der Zeitalter, Hextech-Raketengürtel, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Fizz: Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin (üblich 6.6%, hier 20.7%).

Welche Runen sollte Cassiopeia gegen Fizz nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Cassiopeia (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Erschöpfen + Blitz (üblich 9.9%, hier 31.0%).