
- Siegesrate
- 48.8%
- Pickrate
- 1.4%
- Bannrate
- 1.6%
Cassiopeia vs Fizz
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 2.643
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Cassiopeia vs Fizz (Mitte): Cassiopeia gewinnt 35.4% von 48 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).
Cassiopeia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Cassiopeia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Cassiopeia vs Fizz?
Cassiopeia gewinnt 35.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.4 % und 49.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −11.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 48 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (48 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (29 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.1 % für Cassiopeia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Cassiopeia-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Fizz deutlich häufiger: 9.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 31.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Cassiopeia und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Cassiopeia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Cassiopeia vs Fizz Lane-Statistiken
Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Cassiopeia vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Cassiopeia gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Cassiopeia gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Cassiopeia vs Fizz Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemFizzCassiopeia: 12.4 Min. · Fizz: 10.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Cassiopeia gegen Fizz ändert
Entscheidungen, die Cassiopeia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich9.9%vs Fizz31.0%+21.2 Pkt.

Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-ItemsÜblich6.6%vs Fizz20.7%+14.0 Pkt.
Dorans Ring + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Fizz3.4%+3.4 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Fizz3.4%+3.4 Pkt.
Bester Cassiopeia Build vs Fizz
Üblicher Cassiopeia Build (Mitte)
60.8 % Siegesrate · 51 Spiele
Gegen Fizz
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 15 Cassiopeia-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Cassiopeia.
- Cassiopeia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 21 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Cassiopeia Runen vs Fizz
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Cassiopeia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Cassiopeias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Cassiopeia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Cassiopeia Matchups
Am schwersten für Cassiopeia
Am leichtesten für Cassiopeia
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Cassiopeia vs Fizz FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Cassiopeia vs Fizz?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 35.4 % von 48 Spielen (95%-Bereich 23.4–49.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Cassiopeia gegen Fizz?
Cassiopeia gewinnt auf Patch 26.21–26.22 35.4 % von 48 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 23.4–49.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.1 % zu erwarten.
Kontert Cassiopeia Fizz?
Cassiopeia gewinnt auf Patch 26.21–26.22 35.4 % von 48 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 23.4–49.6 %).
Wer gewinnt die Lane, Cassiopeia oder Fizz?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Cassiopeia besser als Fizz?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Fizz gegen Cassiopeia am stärksten?
Fizz liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Cassiopeia gegen Fizz bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Cassiopeia (Mitte): Stab der Zeitalter, Hextech-Raketengürtel, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Fizz: Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin (üblich 6.6%, hier 20.7%).
Welche Runen sollte Cassiopeia gegen Fizz nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Cassiopeia (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Erschöpfen + Blitz (üblich 9.9%, hier 31.0%).
