Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
2.6%
Bannrate
8.5%

Fizz vs Cassiopeia

Fizz Tier BAssassineKämpfer
Patch
26.22
Spiele
5.014
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Fizz vs Cassiopeia (Mitte): Fizz gewinnt 64.6% von 48 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Fizz – Champion-Symbol aus League of LegendsFizz64.6%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 48 Spiele · Patch 26.21–26.22
35.4%CassiopeiaCassiopeia – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 64.6 % von 48 Spielen (95%-Bereich 50.4–76.6 %).

Fizz Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends
Fizz
64.6%
VS
Cassiopeia
35.4%
Cassiopeia – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Fizz vs Cassiopeia?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Fizz gewinnt 64.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 50.4 % und 76.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+11.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
48 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (48 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (29 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 64.6 % von 48 Spielen (95%-Bereich 50.4–76.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.9 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Fizz-Spieler wählen Mejais Seelenstehler gegen Cassiopeia deutlich häufiger: 13.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 34.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Cassiopeia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Fizz vs Cassiopeia Lane-Statistiken

FizzCassiopeia

Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.4
CS / Min
6.5
928
DMG / Min
729
13.333
Gold / Spiel
10.605
141
Heilung / Min
226
470
Abgemilderter DMG / Min
514
0.4
CC / Min
1.1

Fizz vs Cassiopeia Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Fizz gegen Cassiopeia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Fizz vs Cassiopeia95%-BereichFizz üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Cassiopeia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Fizz vs Cassiopeia Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemFizzFizz: 10.4 Min. · Cassiopeia: 12.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Fizz gegen Cassiopeia ändert

Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Mejais Seelenstehler – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    13.3%
    vs Cassiopeia
    34.5%
    +21.2 Pkt.
  • Leerenstab – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    6.7%
    vs Cassiopeia
    24.1%
    +17.5 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsNachfüllbarer Trank – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Cassiopeia
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsTräne der Göttin – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Cassiopeia
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Fizz Build vs Cassiopeia

Üblicher Fizz Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 12 Spiele

Gegen Cassiopeia

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 21 Fizz-Spielen gegen Cassiopeia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.

  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 21 Spielen).
  • Cassiopeia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Fizz Runen vs Cassiopeia

Übliche Fizz Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

75.0 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Cassiopeia

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Fizz Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Fizz vs Cassiopeia FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Fizz vs Cassiopeia?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 64.6 % von 48 Spielen (95%-Bereich 50.4–76.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Cassiopeia?

Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 64.6 % von 48 Spielen gegen Cassiopeia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 50.4–76.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.9 % zu erwarten.

Kontert Fizz Cassiopeia?

Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 64.6 % von 48 Spielen gegen Cassiopeia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 50.4–76.6 %).

Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Cassiopeia?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Fizz besser als Cassiopeia?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Cassiopeia gegen Fizz am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Cassiopeia über die Fehlermarge hinaus vor Fizz liegt.

Was sollte Fizz gegen Cassiopeia bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Fluch des Lichs, Rabadons Todeshaube, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Cassiopeia: Mejais Seelenstehler (üblich 13.3%, hier 34.5%).

Welche Runen sollte Fizz gegen Cassiopeia nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Fizz (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.