Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
3.0%
Bannrate
11.9%

Fizz vs Aurora

Fizz Tier AAssassineKämpfer
Patch
26.22
Spiele
5.971
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Nov. 2026 UTC

Fizz vs Aurora (Mitte): Fizz gewinnt 52.3% von 132 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +256). Build & Runen für Patch 26.22.

Fizz – Champion-Symbol aus League of LegendsFizz52.3%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 132 Spiele · Patch 26.21–26.22
47.7%AuroraAurora – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.3 % von 132 Spielen (95%-Bereich 43.8–60.6 %).

Fizz Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends
Fizz
52.3%
VS
Aurora
47.7%
Aurora – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Fizz vs Aurora?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Fizz gewinnt 52.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.8 % und 60.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+1.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
132 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+4.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (132 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (70 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.3 % von 132 Spielen (95%-Bereich 43.8–60.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.4 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 256 und liegt innerhalb der Fehlermarge (69 Spiele).
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Aurora in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Fizz vs Aurora Lane-Statistiken

FizzAurora

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+256
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −94 bis +606
XP-Differenz
−279
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −594 bis +36
CS-Differenz
−4.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −10.6 bis +0.8
3.30
Kills vor 15 Min.
2.77
2.41
Tode vor 15 Min.
2.43
1.23
Solo-Kills vor 15 Min.
1.01
15.7%
First Blood
1.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
6.2
856
DMG / Min
993
13.040
Gold / Spiel
12.328
129
Heilung / Min
155
445
Abgemilderter DMG / Min
379
0.4
CC / Min
0.3

Fizz vs Aurora Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Fizz gegen Aurora nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
21 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Fizz vs Aurora95%-BereichFizz üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Aurora in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Fizz vs Aurora Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Fizz nach 15: +256
  2. Erstes ItemAusgeglichenFizz: 11.9 Min. · Aurora: 12.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Fizz gegen Aurora ändert

Fizz-Spieler ändern ihr Setup gegen Aurora nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.

Bester Fizz Build vs Aurora

Üblicher Fizz Build (Mitte)

81.8 % Siegesrate · 77 Spiele

Gegen Aurora

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 49 Fizz-Spielen gegen Aurora hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.

  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 55 Spielen).
  • Aurora stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 39 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Fizz Runen vs Aurora

Übliche Fizz Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

79.2 % Siegesrate · 24 Spiele

Gegen Aurora

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Fizz-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Fizz Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Fizz vs Aurora FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Fizz vs Aurora?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.3 % von 132 Spielen (95%-Bereich 43.8–60.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Aurora?

Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.3 % von 132 Spielen gegen Aurora in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.8–60.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.4 % zu erwarten.

Kontert Fizz Aurora?

Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 52.3 % von 132 Spielen gegen Aurora, und der 95%-Bereich (43.8–60.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Aurora?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 256 und liegt innerhalb der Fehlermarge (69 Spiele).

Skaliert Fizz besser als Aurora?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Aurora gegen Fizz am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurora über die Fehlermarge hinaus vor Fizz liegt.

Was sollte Fizz gegen Aurora bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler.

Welche Runen sollte Fizz gegen Aurora nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Fizz (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.