
- Siegesrate
- 51.4%
- Pickrate
- 4.1%
- Bannrate
- 14.3%
Fizz vs Ahri
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 8.269
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 18. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Fizz vs Ahri ist a very close Matchup in LoL Patch 26.20. Fizz gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Ahri basierend auf 338 Spielen. Ahri wins the early laning phase while Fizz scales better into the late game. Unten findest du den besten Fizz Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Fizz vs Ahri Matchup.
Fizz Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Fizz vs Ahri?
Fizz gewinnt 50.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.0 % und 55.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +0.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 321 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- +0.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 17. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Fizz vs Ahri ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.5 % von 321 Spielen, und der 95%-Bereich (45.0–55.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.0 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 396 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (314 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Fizz-Spieler wählen Elektrisieren gegen Ahri deutlich häufiger: 92.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 95.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Ahri in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Fizz vs Ahri Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Fizz vs Ahri Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Fizz gegen Ahri nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Ahri in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Fizz vs Ahri Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)FizzGold von Fizz nach 15: +396
- Erstes ItemAhriFizz: 11.7 Min. · Ahri: 10.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 49.2 % von 122 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 52.9 % von 170 Spielen
Was Fizz gegen Ahri ändert
Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich92.1%vs Ahri95.3%+3.2 Pkt.49.7 % Siegesrate hier
Bester Fizz Build vs Ahri
Üblicher Fizz Build (Mitte)
80.3 % Siegesrate · 71 Spiele
Gegen Ahri
66.7 % Siegesrate · 21 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 21 von 221 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 207 Spielen).
- Ahri stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 149 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Fizz Runen vs Ahri
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Fizz Matchups
Am schwersten für Fizz
Am leichtesten für Fizz
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Fizz vs Ahri FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Fizz vs Ahri?
Fizz vs Ahri ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.5 % von 321 Spielen, und der 95%-Bereich (45.0–55.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Ahri?
Fizz gewinnt auf Patch 26.20 50.5 % von 321 Spielen gegen Ahri in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.0–55.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.0 % zu erwarten.
Kontert Fizz Ahri?
Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 50.5 % von 321 Spielen gegen Ahri, und der 95%-Bereich (45.0–55.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Ahri?
Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 396 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (314 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Fizz besser als Ahri?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Fizz gegen Ahri in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Ahri gegen Fizz am stärksten?
Ahri liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Fizz gegen Ahri bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Fizz gegen Ahri ist Ludens Echo, Schattenflamme, Fluch des Lichs (66.7 % aus 21 Spielen).
Welche Runen sollte Fizz gegen Ahri nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 54.2 % aus 131 Spielen gegen Ahri. Die größte Änderung gegen Ahri: Elektrisieren (üblich 92.1%, hier 95.3%).