
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 3.0%
- Bannrate
- 11.9%
Fizz vs Diana
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 5.971
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Fizz vs Diana (Mitte): Fizz gewinnt 50.0% von 292 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -331). Build & Runen für Patch 26.22.
Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
Fizz Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Fizz vs Diana?
Fizz gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 55.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −0.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 292 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- −7.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (292 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (131 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 5 Spiele, Fizz gewann 0.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.6 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 331 Gold Vorsprung auf Fizz nach 15 Minuten (127 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Fizz-Spieler wählen Fluch des Lichs gegen Diana deutlich seltener: 87.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 75.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Fizz vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Fizz vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Fizz gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Fizz vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Fizz nach 15: −331
- Erstes ItemAusgeglichenFizz: 10.8 Min. · Diana: 10.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 44.4 % von 63 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 58.5 % von 53 Spielen
Was Fizz gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Fluch des LichsItemÜblich87.9%vs Diana75.6%−12.4 Pkt.49.5 % Siegesrate hier
Ludens EchoItemÜblich20.1%vs Diana28.2%+8.1 Pkt.32.4 % Siegesrate hier- E > W > Qdie Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-PrioritätÜblich86.4%vs Diana80.2%−6.3 Pkt.47.6 % Siegesrate hier
Bester Fizz Build vs Diana
Üblicher Fizz Build (Mitte)
81.8 % Siegesrate · 77 Spiele
Gegen Diana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 84 Fizz-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 77 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 80 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Fizz Runen vs Diana
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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Fizz Matchups
Am schwersten für Fizz
Am leichtesten für Fizz
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Fizz vs Diana FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Fizz vs Diana?
Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Diana?
Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 50.0 % von 292 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.3–55.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.6 % zu erwarten.
Kontert Fizz Diana?
Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Diana?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 331 Gold Vorsprung auf Fizz nach 15 Minuten (127 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Fizz besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Fizz am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Fizz gegen Diana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Diana: Fluch des Lichs (üblich 87.9%, hier 75.6%).
Welche Runen sollte Fizz gegen Diana nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 50.0 % aus 34 Spielen gegen Diana.
