
Fizzvs Diana
Fizz vs Diana ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Fizz gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Diana basierend auf 60 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Fizz Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Fizz vs Diana Matchup.
Fizz Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Fizz vs Diana?
Fizz gewinnt 52.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 60.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +0.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 143 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +5.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 7 Spiele, Fizz gewann 42.9 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen (95%-Bereich 44.3–60.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.7 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).
- Fizz-Spieler wählen Schuhe des Zauberkünstlers gegen Diana deutlich seltener: 72.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 63.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Fizz vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Fizz vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Fizz gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Fizz vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Fizz nach 15: −292
- Erstes ItemDianaFizz: 11.7 Min. · Diana: 10.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 55.1 % von 49 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 51.9 % von 77 Spielen
Was Fizz gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Schuhe des ZauberkünstlersStiefelÜblich72.5%vs Diana63.6%−8.8 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
Blutrote ErkenntnisStiefelÜblich19.2%vs Diana28.0%+8.8 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
SturmblitzItemÜblich20.9%vs Diana28.0%+7.1 Pkt.57.5 % Siegesrate hier
Bester Fizz Build vs Diana
Üblicher Fizz Build (Mitte)
81.8 % Siegesrate · 66 Spiele
Gegen Diana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 19 von 95 Fizz-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 91 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 78 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Fizz Runen vs Diana
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Fizz Matchups
Am schwersten für Fizz
Am leichtesten für Fizz
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Fizz vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Fizz vs Diana?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen (95%-Bereich 44.3–60.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Diana?
Fizz gewinnt auf Patch 26.19 52.4 % von 143 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.3–60.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.7 % zu erwarten.
Kontert Fizz Diana?
Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (44.3–60.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Diana?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).
Skaliert Fizz besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Fizz am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Fizz gegen Diana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Diana: Schuhe des Zauberkünstlers (üblich 72.5%, hier 63.6%).
Welche Runen sollte Fizz gegen Diana nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 57.1 % aus 35 Spielen gegen Diana.
