Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
3.0%
Bannrate
11.9%

Fizz vs Diana

Fizz Tier AAssassineKämpfer
Patch
26.22
Spiele
5.971
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Fizz vs Diana (Mitte): Fizz gewinnt 50.0% von 292 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -331). Build & Runen für Patch 26.22.

Fizz – Champion-Symbol aus League of LegendsFizz50.0%
Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit · 292 Spiele · Patch 26.21–26.22
50.0%DianaDiana – Champion-Symbol aus League of Legends

Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Fizz Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends
Fizz
50.0%
VS
Diana
50.0%
Diana – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Fizz vs Diana?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Fizz gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 55.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−0.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
292 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−7.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (292 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (131 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 5 Spiele, Fizz gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.6 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 331 Gold Vorsprung auf Fizz nach 15 Minuten (127 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Fizz-Spieler wählen Fluch des Lichs gegen Diana deutlich seltener: 87.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 75.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Fizz vs Diana Lane-Statistiken

FizzDiana

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−331
Diana vorn
95%-Bereich −645 bis −17
XP-Differenz
−432
Diana vorn
95%-Bereich −684 bis −179
CS-Differenz
−6.5
Diana vorn
95%-Bereich −11.0 bis −2.1
3.69
Kills vor 15 Min.
3.91
3.30
Tode vor 15 Min.
3.34
1.04
Solo-Kills vor 15 Min.
1.62
15.3%
First Blood
19.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
6.1
770
DMG / Min
906
12.441
Gold / Spiel
12.432
109
Heilung / Min
77
412
Abgemilderter DMG / Min
866
0.4
CC / Min
0.2

Fizz vs Diana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Fizz gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
21 Spiele
42.9%
25–30 min
42 Spiele
51.4%
30–35 min
35 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Fizz vs Diana95%-BereichFizz üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Fizz vs Diana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DianaGold von Fizz nach 15: −331
  2. Erstes ItemAusgeglichenFizz: 10.8 Min. · Diana: 10.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 44.4 % von 63 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 58.5 % von 53 Spielen

Was Fizz gegen Diana ändert

Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Fluch des Lichs – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    87.9%
    vs Diana
    75.6%
    −12.4 Pkt.49.5 % Siegesrate hier
  • Ludens Echo – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    20.1%
    vs Diana
    28.2%
    +8.1 Pkt.32.4 % Siegesrate hier
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    86.4%
    vs Diana
    80.2%
    −6.3 Pkt.47.6 % Siegesrate hier

Bester Fizz Build vs Diana

Üblicher Fizz Build (Mitte)

81.8 % Siegesrate · 77 Spiele

Gegen Diana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 84 Fizz-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.

  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 77 Spielen).
  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 80 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Fizz Runen vs Diana

Übliche Fizz Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

79.2 % Siegesrate · 24 Spiele

Gegen Diana

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Gnadenstoß – Rune aus League of LegendsTriumph – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

50.0 % Siegesrate · 34 Spiele

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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Fizz Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Fizz vs Diana FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Fizz vs Diana?

Fizz vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Diana?

Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 50.0 % von 292 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.3–55.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.6 % zu erwarten.

Kontert Fizz Diana?

Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 50.0 % von 292 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (44.3–55.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Diana?

Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 331 Gold Vorsprung auf Fizz nach 15 Minuten (127 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Fizz besser als Diana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Diana gegen Fizz am stärksten?

Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Fizz gegen Diana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Diana: Fluch des Lichs (üblich 87.9%, hier 75.6%).

Welche Runen sollte Fizz gegen Diana nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 50.0 % aus 34 Spielen gegen Diana.