Fizz - League of Legends Champion
Siegesrate
51.4%
Pickrate
3.9%
Bannrate
14.4%

Fizzvs Diana

Fizz Tier AAssassinFighter
Patch26.19
Spiele3.501
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert30. Sept. 2026 UTC

Fizz vs Diana ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Fizz gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Diana basierend auf 60 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Fizz Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Fizz vs Diana Matchup.

Fizz Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Fizz
Fizz
52.4%
VS
Diana
47.6%
Diana

Wer gewinnt Fizz vs Diana?

Leichter Vorteil für FizzGeringe Zuverlässigkeit

Fizz gewinnt 52.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 60.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+0.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
143 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
+5.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 7 Spiele, Fizz gewann 42.9 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen (95%-Bereich 44.3–60.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.7 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).
  • Fizz-Spieler wählen Schuhe des Zauberkünstlers gegen Diana deutlich seltener: 72.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 63.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Fizz vs Diana Lane-Statistiken

FizzDiana

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−292
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −590 bis +6
XP-Differenz
−332
Diana vorn
95%-Bereich −590 bis −73
CS-Differenz
−5.1
Diana vorn
95%-Bereich −9.3 bis −0.9
3.49
Kills vor 15 Min.
3.89
2.99
Tode vor 15 Min.
3.11
0.97
Solo-Kills vor 15 Min.
1.69
15.4%
First Blood
18.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.7
CS / Min
5.9
770
DMG / Min
985
12.941
Gold / Spiel
13.169
115
Heilung / Min
83
420
Abgemilderter DMG / Min
925
0.4
CC / Min
0.2

Fizz vs Diana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Fizz gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
58.5%
25–30 min
41 Spiele
44.2%
30–35 min
43 Spiele
61.8%
35+ min
34 Spiele
Fizz vs Diana95%-BereichFizz üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Fizz vs Diana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Fizz nach 15: −292
  2. Erstes ItemDianaFizz: 11.7 Min. · Diana: 10.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 55.1 % von 49 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenFizz gewinnt 51.9 % von 77 Spielen

Was Fizz gegen Diana ändert

Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Fizz Build vs Diana

Üblicher Fizz Build (Mitte)

81.8 % Siegesrate · 66 Spiele

Gegen Diana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 19 von 95 Fizz-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.

  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 91 Spielen).
  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 78 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Fizz Runen vs Diana

Übliche Fizz Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
TriumphGnadenstoß
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)

81.3 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Diana

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
GnadenstoßTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

57.1 % Siegesrate · 35 Spiele

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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Fizz Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Fizz vs Diana FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Fizz vs Diana?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen (95%-Bereich 44.3–60.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Diana?

Fizz gewinnt auf Patch 26.19 52.4 % von 143 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.3–60.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.7 % zu erwarten.

Kontert Fizz Diana?

Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 52.4 % von 143 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (44.3–60.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Diana?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).

Skaliert Fizz besser als Diana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Diana gegen Fizz am stärksten?

Diana liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Fizz gegen Diana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Diana: Schuhe des Zauberkünstlers (üblich 72.5%, hier 63.6%).

Welche Runen sollte Fizz gegen Diana nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 57.1 % aus 35 Spielen gegen Diana.