Diana - League of Legends Champion
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

Dianavs Fizz

Diana Tier FFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.138
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert30. Sept. 2026 UTC

Diana vs Fizz ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Fizz basierend auf 60 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Fizz Matchup.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana
Diana
47.6%
VS
Fizz
52.4%
Fizz

Wer gewinnt Diana vs Fizz?

Leichter Vorteil für FizzGeringe Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 47.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.5 % und 55.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−0.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
143 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
−5.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 7 Spiele, Diana gewann 57.1 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 47.6 % von 143 Spielen (95%-Bereich 39.5–55.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.3 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).
  • Diana-Spieler wählen Adaptive Kraft (Offensive) gegen Fizz deutlich seltener: 94.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 90.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Fizz Lane-Statistiken

DianaFizz

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+292
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −6 bis +590
XP-Differenz
+332
Diana vorn
95%-Bereich +73 bis +590
CS-Differenz
+5.1
Diana vorn
95%-Bereich +0.9 bis +9.3
3.89
Kills vor 15 Min.
3.49
3.11
Tode vor 15 Min.
2.99
1.69
Solo-Kills vor 15 Min.
0.97
18.2%
First Blood
15.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.9
CS / Min
5.7
985
DMG / Min
770
13.169
Gold / Spiel
12.941
83
Heilung / Min
115
925
Abgemilderter DMG / Min
420
0.2
CC / Min
0.4

Diana vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
41.5%
25–30 min
41 Spiele
55.8%
30–35 min
43 Spiele
38.2%
35+ min
34 Spiele
Diana vs Fizz95%-BereichDiana üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Fizz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Diana nach 15: +292
  2. Erstes ItemDianaDiana: 10.6 Min. · Fizz: 11.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 44.9 % von 49 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 48.1 % von 77 Spielen

Was Diana gegen Fizz ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    94.8%
    vs Fizz
    90.9%
    −3.9 Pkt.48.5 % Siegesrate hier
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    2.8%
    vs Fizz
    6.3%
    +3.5 Pkt.

Bester Diana Build vs Fizz

Üblicher Diana Build (Mitte)

88.2 % Siegesrate · 17 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 42 von 98 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 78 Spielen).
  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 91 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Fizz

Übliche Diana Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.6 % Siegesrate · 952 Spiele

Gegen Fizz

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

54.3 % Siegesrate · 35 Spiele

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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Diana vs Fizz FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Diana vs Fizz?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 47.6 % von 143 Spielen (95%-Bereich 39.5–55.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Fizz?

Diana gewinnt auf Patch 26.19 47.6 % von 143 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.5–55.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.3 % zu erwarten.

Kontert Diana Fizz?

Nicht eindeutig. Diana gewinnt 47.6 % von 143 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (39.5–55.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Fizz?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 292 und liegt innerhalb der Fehlermarge (140 Spiele).

Skaliert Diana besser als Fizz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Fizz gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Fizz über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Fizz bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Diana gegen Fizz ist Sturmblitz, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas (45.2 % aus 42 Spielen).

Welche Runen sollte Diana gegen Fizz nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 54.3 % aus 35 Spielen gegen Fizz. Die größte Änderung gegen Fizz: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 94.8%, hier 90.9%).