
- Siegesrate
- 50.5%
- Pickrate
- 2.6%
- Bannrate
- 8.5%
Fizz vs Irelia
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 5.014
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Fizz vs Irelia (Mitte): Fizz gewinnt 56.6% von 113 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -30). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 56.6 % von 113 Spielen (95%-Bereich 47.4–65.4 %).
Fizz Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Fizz vs Irelia?
Fizz gewinnt 56.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.4 % und 65.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +4.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 113 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (113 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (40 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Fizz gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 56.6 % von 113 Spielen (95%-Bereich 47.4–65.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.8 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 30 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).
- Fizz-Spieler wählen Ultimativer Jäger gegen Irelia deutlich häufiger: 5.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 15.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Irelia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Fizz vs Irelia Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Fizz vs Irelia Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Fizz gegen Irelia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Irelia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Fizz vs Irelia Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Fizz nach 15: −30
- Erstes ItemAusgeglichenFizz: 10.4 Min. · Irelia: 10.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Fizz gegen Irelia ändert
Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich5.7%vs Irelia15.0%+9.3 Pkt.
NiedermäherRuneÜblich2.3%vs Irelia10.0%+7.7 Pkt.
KryptablumeItemÜblich2.3%vs Irelia7.5%+5.2 Pkt.
Liandrys QualItemÜblich1.0%vs Irelia5.0%+4.0 Pkt.
Bester Fizz Build vs Irelia
Üblicher Fizz Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Irelia
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 26 Fizz-Spielen gegen Irelia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 40 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Fizz Runen vs Irelia
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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Fizz Matchups
Am schwersten für Fizz
Am leichtesten für Fizz
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Fizz vs Irelia FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Fizz vs Irelia?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 56.6 % von 113 Spielen (95%-Bereich 47.4–65.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Irelia?
Fizz gewinnt auf Patch 26.21–26.22 56.6 % von 113 Spielen gegen Irelia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.4–65.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.8 % zu erwarten.
Kontert Fizz Irelia?
Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 56.6 % von 113 Spielen gegen Irelia, und der 95%-Bereich (47.4–65.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Irelia?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 30 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).
Skaliert Fizz besser als Irelia?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Irelia gegen Fizz am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Irelia über die Fehlermarge hinaus vor Fizz liegt.
Was sollte Fizz gegen Irelia bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Fluch des Lichs, Rabadons Todeshaube, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Irelia: Kryptablume (üblich 2.3%, hier 7.5%).
Welche Runen sollte Fizz gegen Irelia nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Fizz (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Irelia: Ultimativer Jäger (üblich 5.7%, hier 15.0%).
