
- Siegesrate
- 48.9%
- Pickrate
- 3.0%
- Bannrate
- 9.1%
Irelia vs Fizz
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 5.987
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 23. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Irelia vs Fizz ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Fizz gewinnt mit einer 61.7% Winrate (+23.4%) gegen Irelia basierend auf 128 Spielen. Fizz holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Irelia Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Irelia vs Fizz Matchup.
Irelia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Irelia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Irelia vs Fizz?
Irelia gewinnt 35.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 27.8 % und 44.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −11.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 120 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- −13.7 Pkt. Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Fizz ist in diesem Matchup favorisiert: Irelia gewinnt 35.8 % von 120 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (27.8–44.7 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 11.4 Punkte weniger für Irelia, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (47.3 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 47 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).
- Irelia-Spieler wählen Ende der Weisheit gegen Fizz deutlich häufiger: 40.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 56.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Irelia und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Irelia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Irelia vs Fizz Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Irelia vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Irelia gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Irelia gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Irelia vs Fizz Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Irelia nach 15: +47
- Erstes ItemFizzIrelia: 11.6 Min. · Fizz: 10.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenIrelia gewinnt 37.3 % von 51 Spielen
- Spiele ab 30 Min.FizzIrelia gewinnt 35.2 % von 54 Spielen
Was Irelia gegen Fizz ändert
Entscheidungen, die Irelia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich40.1%vs Fizz56.7%+16.5 Pkt.41.2 % Siegesrate hier
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich30.6%vs Fizz15.8%−14.8 Pkt.
KettenbrecherStiefelÜblich48.6%vs Fizz62.5%+13.9 Pkt.33.3 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich47.7%vs Fizz58.3%+10.7 Pkt.38.6 % Siegesrate hier
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich93.8%vs Fizz88.3%−5.4 Pkt.38.7 % Siegesrate hier
Legende: EiferRuneÜblich91.9%vs Fizz86.7%−5.2 Pkt.39.4 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich5.6%vs Fizz10.0%+4.4 Pkt.
Bester Irelia Build vs Fizz
Üblicher Irelia Build (Mitte)
56.3 % Siegesrate · 208 Spiele
Gegen Fizz
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 80 Irelia-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Irelia.
- Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 111 Spielen).
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.5 Min. (Median aus 76 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Irelia Runen vs Fizz
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Irelia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Irelias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Irelia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Irelia Matchups
Am schwersten für Irelia
Am leichtesten für Irelia
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Irelia vs Fizz FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Irelia vs Fizz?
Fizz ist in diesem Matchup favorisiert: Irelia gewinnt 35.8 % von 120 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (27.8–44.7 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Irelia gegen Fizz?
Irelia gewinnt auf Patch 26.20 35.8 % von 120 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 27.8–44.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.3 % zu erwarten.
Kontert Irelia Fizz?
Nein – eher umgekehrt: Irelia gewinnt nur 35.8 % von 120 Spielen gegen Fizz, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Irelia oder Fizz?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 47 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).
Skaliert Irelia besser als Fizz?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Fizz gegen Irelia am stärksten?
Fizz liegt messbar vorn in: Erstes Item, Spiele ab 30 Min..
Was sollte Irelia gegen Fizz bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Irelia (Mitte): Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs, Ende der Weisheit. Die größte Änderung gegen Fizz: Ende der Weisheit (üblich 40.1%, hier 56.7%).
Welche Runen sollte Irelia gegen Fizz nutzen?
Eroberer mit Präzision und Entschlossenheit – 41.8 % aus 55 Spielen gegen Fizz. Die größte Änderung gegen Fizz: Knochenpanzerung (üblich 47.7%, hier 58.3%).
