Graves, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
3.0%
Bannrate
8.2%

Gravesvs Diana

Graves Tier BSchütze
Patch26.19
Spiele2.763
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Graves vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Graves gewinnt mit einer 55.1% Winrate (+10.2%) gegen Diana basierend auf 49 Spielen. Graves wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Graves Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Graves vs Diana Matchup.

Graves Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Graves gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Graves
Graves
52.3%
VS
Diana
47.7%
Diana

Wer gewinnt Graves vs Diana?

Leichter Vorteil für GravesGeringe Zuverlässigkeit

Graves gewinnt 52.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.9 % und 62.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+2.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
86 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
+3.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Graves gewinnt 52.3 % von 86 Spielen (95%-Bereich 41.9–62.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 49.7 % für Graves voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 97 und liegt innerhalb der Fehlermarge (85 Spiele).
  • Graves-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Diana deutlich häufiger: 29.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 50.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Graves und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Graves in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Graves vs Diana Lane-Statistiken

GravesDiana

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+97
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −181 bis +374
XP-Differenz
+54
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −232 bis +340
CS-Differenz
+0.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.8 bis +5.3
2.55
Kills vor 15 Min.
2.64
1.98
Tode vor 15 Min.
2.29
0.17
Solo-Kills vor 15 Min.
0.31
5.8%
First Blood
8.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.3
796
DMG / Min
728
15.385
Gold / Spiel
13.915
326
Heilung / Min
271
729
Abgemilderter DMG / Min
1.254
0.7
CC / Min
0.4

Graves vs Diana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Graves gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
51.9%
25–30 min
27 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
41.4%
35+ min
29 Spiele
Graves vs Diana95%-BereichGraves üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Graves gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Graves vs Diana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Graves nach 15: +97
  2. Erstes ItemAusgeglichenGraves: 0.2 Min. · Diana: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGraves gewinnt 48.9 % von 47 Spielen

Was Graves gegen Diana ändert

Entscheidungen, die Graves-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    29.2%
    vs Diana
    50.0%
    +20.8 Pkt.48.8 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    43.2%
    vs Diana
    29.1%
    −14.1 Pkt.64.0 % Siegesrate hier
  • BrandklauenwelpeGetarntes Auge
    Brandklauenwelpe + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    12.5%
    vs Diana
    4.7%
    −7.9 Pkt.
  • Blutdürster
    Üblich
    5.3%
    vs Diana
    10.5%
    +5.2 Pkt.
  • BrandklauenwelpeHeiltrankLinse des Orakels
    Brandklauenwelpe + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    2.7%
    vs Diana
    7.0%
    +4.2 Pkt.
  • Beinschienen des Berserkers
    Üblich
    1.4%
    vs Diana
    4.7%
    +3.3 Pkt.

Bester Graves Build vs Diana

Üblicher Graves Build (Dschungel)

61.9 % Siegesrate · 740 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 21 von 65 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Graves stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 70 Spielen).
  • Diana stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 52 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Graves Runen vs Diana

Übliche Graves Runen (Dschungel)

Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.5 % Siegesrate · 1.834 Spiele

Gegen Diana

Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.4 % Siegesrate · 31 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Graves Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Gravess Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Graves Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Graves Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Graves vs Diana FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Graves vs Diana?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Graves gewinnt 52.3 % von 86 Spielen (95%-Bereich 41.9–62.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Graves gegen Diana?

Graves gewinnt auf Patch 26.19 52.3 % von 86 Spielen gegen Diana in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 41.9–62.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 49.7 % zu erwarten.

Kontert Graves Diana?

Nicht eindeutig. Graves gewinnt 52.3 % von 86 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (41.9–62.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Graves oder Diana?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 97 und liegt innerhalb der Fehlermarge (85 Spiele).

Skaliert Graves besser als Diana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Diana gegen Graves am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Diana über die Fehlermarge hinaus vor Graves liegt.

Was sollte Graves gegen Diana bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Graves gegen Diana ist Überheblichkeit, Der Sammler, Lord Dominiks Grüße (61.9 % aus 21 Spielen). Die größte Änderung gegen Diana: Merkurs Schuhe (üblich 29.2%, hier 50.0%).

Welche Runen sollte Graves gegen Diana nutzen?

Dunkle Seelenernte mit Dominanz und Präzision – 48.4 % aus 31 Spielen gegen Diana.